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Estrategia judicial de defensa y tiendas sin escrúpulos.

Gamezone


En capítulos anteriores del culebrón Tseuquest...


 

 

Tseuquest tiene un aspecto amateur (y cutre) en conjunto, no solo el producto en sí, sino todo lo que lo rodea.

Con sus reglas copiadas, ampliadas pero incompletas, en palabras literales de Gamezone/Lufdofilia el producto Tseuquest es un "JUEGO PATO" [sic -Ver más adelante].

Tras la fecha del supuesto lanzamiento de Tseuquest (3 mayo 2024), un porcentaje desconocido de mecenas, aparentemente reducido, ha recibido el producto o lo ha recogido en persona en el local de Gamezone/Ludofilia en Sevilla (previa firma de una renuncia a reclamaciones posteriores). El ritmo de envíos es en todo caso muy lento.

El producto Tseuquest ha salido a la venta en algunas tiendas, al menos en las pocas con los escasos escrúpulos de aceptar vender algo que, más allá de la deleznable historia que arrastra (que no es baladí), es un flagio con deficiencias y escasa calidad (Por otro lado, desconocemos con quién hacen negocios las tiendas, pues el responsable Dionisio Rubio Gil tiene deudas judiciales pendientes y su empresa Ludofilia sigue con NIF revocado según la web de Hacienda). Alguna tienda también es punto de recogida del producto para mecenas, colaborando para hacer los envíos más fáciles a Gamezone/Ludofilia. Algunos canales (de Youtube,etc., por lo general sin mucha relevancia) también se han prestado a publicitar el producto, recibiéndolo prioritariamente.

Quienes pidieron la devolución de su dinero no lo obtienen ahora (llegado el momento prometido en el pasado), y sobre los canjes (por un nuevo HeroQuest de Hasbro) no hay noticias en las comunicaciones de Gamezone/Ludofilia, pero a algunos mecenas se les ofrece en privado un re-canje convirtiendo el dinero extra pagado en un vale (¡!). Los mecenas demandantes a título personal con juicios ya ganados (desde hace años), tampoco tiene noticias del cumplimiento de las sentencias (con Dionisio Rubio Gil y su empresa oficialmente sin fondos).

Además ahora Gamezone/Ludofilia envía mensajes a mecenas pidiendo que firmen la renuncia a acciones legales.

Mientras, la fecha para el juicio penal contra Dionisio Rubio Gil a mediados de enero de 2025 se va acercando poco a poco.

Todo muy normal.

Tseuquest


 

Hacemos repaso a las semanas posteriores a la salida "oficial" del producto:

 


 

La Mazmorra de Pacheco es un canal especializado en juegos con miles de suscriptores en España. Allí el youtuber Piru cuenta en un vídeo que es mecenas y le ha llegado el producto Tseuquest: tseuQuest 👉🏼 Os mostramos el resultado del anteriormente conocido como "HeroQuest 25 aniversario" (5 mayo 2024)


¿Se équé es?
¿Se éuqué es?

Explica que compró una aportación al proyecto a un amigo que había adquirido un par en la campaña de Lánzanos hace ya más de 10 años. Hace varios semanas fue contactado por Dionisio Rubio Gil para ofrecerle un Tseuquest para publicitarlo en el canal. Le respondió honradamente que siendo mecenas, prefería recibirlo cuando lo hicieran el resto de personas en la misma situación. Hace pocos días, Dionisio volvió a contactarle para confirmar la dirección de envío y ha acabado por recibir el producto con prontitud. En La Mazmorra de Pacheco sigue contando que no sabe si otros mecenas están recibiendo el producto y pide paciencia, "y si no os llega después de la paciencia, pues habrá que ponerse en contacto con Gamezone". Paradójicamente, Piru pide que los mecenas se expresen sobre si están recibiendo el producto "para quedarse tranquilo" y la sección de comentarios del mismo vídeo se llena de mecenas se quejan de no tener información o de que que sus intentos de contacto con Gamezone/Ludofilia son infructuosos (Solo algunos dicen tener el producto, por haberlo recogido en persona en Sevilla). También en estos comentarios es dónde algunos mecenas hacen referencia a la denuncia y el juicio en ciernes, o al canje no efectuado; sucesos ausentes en el vídeo.

Señala La Mazmorra de Pacheco como "dato curioso" que la caja de Tseuquest no tiene ningún dato impreso (EAN, código de barras o de venta europeo, etc.), aunque hemso de decir que se trata de la caja para mecenas y no para venta en tiendas. A continuación insinúa que "es un proyecto un poco peculiar (...) y sea un proyecto un poco raro, que no sé yo... lo que va a ser de este juego (...)".

En el grueso del vídeo se repasan, con algo de aparente apatía por el producto, los componentes de la caja de mecenas de Tseuquest, con "un poco de luces y sombras (...) un producto que podía haber si do mucho mejor". No llegan a percatarse, o no comentan, que a su caja de mecenas le faltan algunos componentes (como ya sabemos).

Respecto las reglas se afirma "que cambia un poquito el concepto de algunos aspectos (...) respecto el HeroQuest". O que "uno de los cambios más sustanciales es que hay muchas más cartas" (¡!). Se da por hecho que Tseuquest copia otro juego sin más.

En ningún momento se habla de la autoría de este producto.

El vídeo concluye con los comentarios de que ""tras 10 largos años de espera, mucha incertidumbre, errores garrafales de comunicación, por no decir que no había ninguna, tomaduras de pelo en cuanto a fechas de que esto iba a salir a la calle (...), después de mucho mareo (...) siempre mejor esto que nada. El producto podría haber si do mucho mejor, se podría haber hecho de otra manera, directamente desde un planteamiento inicial diferente (...) y dados normales, porque esto es una guarrería. Y se podía haber hecho algo bastante interesante y sin embargo aquí tenemos un producto... diferente, que aquí vamos a intentar disfrutar evidentemente lo máximo posible (...)".

En 2016, cuando Gamezone/Ludofilia realizó una presentación en el evento Expocómic de Madrid (En marzo, flores), este canal de La Mazmorra de Pacheco fue demasiado condescendiente dedicándole un vídeo más bien publicitario y acrítico, declarándose mecenas de aquel proyecto pirata y ya por entonces metido en hondos problemas (Posteriormente sí han criticado el proyecto por sus retrasos, etc.). Años más tarde, en esta ocasión ya no es tanto así al menos.

Actualización (17 mayo 2024): Piru de La Mazmorra de Pacheco contesta a la práctica totalidad de los centenares de comentarios a su vídeo en Youtube, la inmensa mayoría de mecenas sin su producto ni noticias de envío alguno. Ahí da algunas explicaciones al por qué de su vídeo:

(...) Entendemos la frustración (....) Es un vídeo complicado pero me decidí a hacerlo cuando vi que estaba en reserva en varias tiendas físicas. Quería que los que no saben de esto vieran lo que tiene dentro, conocieran un poco más de la estafa y pudieran leer los comentarios y saber la verdad. Que no se compran el juego pensando que era un juegazo. Sabía que habría gente que no lo viera así, y se fuera del canal, y lo respeto. Y que me tendría que dar una buena paliza contestando comentarios. Pero creo que hacemos más bien que mal, mostrando el juego.
(...)
Que no entre nadie al juego pensando que es un proyecto top
(...)
Tenía que abrir una ventana para que la gente pudiera denunciar que no les ha llegado, y para que los que no sepan de que va el juego, pudieran tener la info antes de meterse...
(...)
(...) cuando vi que estaba en pre reserva en tiendas, me decidí a hacerlo [el vídeo] para que la gente que no lo conozca, supiera que hay detrás del proyecto y se lo pensara dos veces antes de cogerlo. Y no es una reseña, es un unboxing, y por eso no hay opinión en el vídeo, aunque sí que criticamos algunas de las chapuzas y desaguisados del proyecto. El vídeo está grabado con el suficiente cuidado para que no puedan acusarnos de ningún tipo de difamación o pedirnos que lo retiremos, pero cualquiera que se acerque, vea y lea comentarios, sabrá lo que hay detrás del "juego". Así que para mi, ha funcionado a la perfección.
(...)
Yo creo que [Dionisio Rubio Gil] no ha dicho la verdad en prácticamente nada... Menudo elemento
(...)
Es publicidad, pero no es publicidad buena. Me decidí a hacer el vídeo cuando vi que estaba en prereserva en tiendas. Yo creo que cualquiera que vea este video y lea los comentarios, tendrá claro que es una estafa y un producto muy deficiente que no merece la pena tener.
(... de manera que no pueda presionar para que se quite el vídeo ni acusar de difamaciones o similar. He cuidado mucho mi lenguaje y me he mordido la lengua haciendo este vídeo.
(...)
Es publicidad, pero de la mala. Y en ningún momento promoción, pues cualquiera que vea este video, yo creo que no lo pillaría en una tienda.
(...)
Más que publicidad, es una advertencia de lo que es el proyecto y los problemas que ha traído.
(...)
Está claro que nos lo ha enviado como canal. He intentado que me lo mandara como mecenas, e incluso lo rechacé hace 6 meses cuando me lo ofreció primero como canal, pero al final al pedirme confirmar los datos, sabía que me lo mandaría antes.
(...)
He tardado 3 semanas en subir el vídeo para darle más tiempo a los envíos, y ni con esas...
(...)
No quería hacer un vídeo sensacionalista ni que me pudieran pedir retirar por difamación o similar. Quizás me equivoque, que al final es mi forma de ver las cosas... Pero el vídeo es como quería que fuera. Y los comentarios también
(...)

Se equivoca en un dato que repite en varias repuestas:

(...) No he querido hablar nada de juicios, que no sé cómo están las cosas ahora. Se que hubo una demanda hace mucho pero se desestimó. Más allá de eso, le tengo perdida la pista a todo lo nuevo
(...)
Tampoco sabía lo del juicio, así que no puedo hablar mucho de eso. Se que había demanda colectiva, pero se desestimó hace unos años. Tras eso no he vuelto a escuchar nada.
(...)

La falta de parte de la información muy relevante al hablar de un tema no es buena señal.
Hubo muchas demandas a título personal que repetidamente ganaron varios mecenas -Lo malo es que Dinosio/Gamezone/Ludofilia no cumple con las sentencias de devolución del dinero, oficialmente sin fondos.
Denuncia grupal solo ha habido una, de la Asociación de Afectados HQ25, y ha ido cumpliendo todos los trámites durante 6 años paso a paso en la lenta burocracia judicial, hasta determinarse recientemente la fecha del juicio en enero de 2025. La fiscalía es parte de la acusación y pide para Dioniso Rubio Gil una condena de 6 años de cárcel por estafa agravada (y seguramente es la motivación última de los actuales envíos del deficiente producto Tseuquest). No es un dato insignificante ni que se pueda pasar por alto al tratar este asunto.

Cuando se le señala su error, rectifica en posteriores comentarios:

(...) Pues te agradezco mucho la información. Soy de los que se creyeron que había sido desestimada, la verdad. Pero estuve mirando en Google y vi las fechas y la info que hay pública sobre la denuncia. Lo raro, que haya tardado tanto... Pero imagino que al haber tanta gente es uno de los motivos. Pues espero que siga adelante entonces, y se haga algo de justicia
(...)
Lo que no sé es como [Dionisio Rubio Gil] ha salido impune tanto tiempo de esto
(...)
Yo no tengo info [sobre el juicio], pero cualquier cosa que quieras contarme, me ayudaría y si hace falta y se ve conveniente, lo puedo contar también en un vídeo.
(...)

Si se pretende decir algo de forma clara, mejor hacerlo abiertamente que esperar a que la gente lo diga en los comentarios. Ojalá llegue un vídeo de crítica bien documentada en un futuro.


 

En el podcast Qué rico el mambo, el traductor Chema Pamundi saca el tema del Tseuquest: Episodio 76 - Éramos tan jóvenes (7 mayo 2024) - a partir del minuto 14 y durante unos escasos minutos:

"(...) va a tener un recorrido muy corto porque yo creo que el juego ya no le interesa a nadie (...) y a nivel de componentes parece lamentable, el juego está pasadísimo y tal (...) me parece que es un juego que no va a ningún sitio (...)
Para lo que sí que ha servido es para que algunos... algunos influencers que deben ser amigos de Gamezone hayan hecho vídeos de unboxing sacando pechito (...)"


 

Son muy pocas las tiendas de juegos que se atreven a ser parte de este desastroso proyecto -quedan señaladas desde nuestro punto de vista por su colaboración acrítica (obviando la historia que arrastran los responsables del producto), por el escaso nivel de calidad de lo que quieren ofrecer a la venta en sus negocios, y por su falta de compromiso con el rechazo a la copia de juegos.

Una de ellas es e-Minis, antaño supuesta distribuidora oficial (y defensora) del proyecto de Gamezone/Ludofilia, pero a la que los hechos y el paso de los años le quitaron toda credibilidad. Ahora se ha sumado como simple tienda al mercadeo del flagio Tseuquest (7 mayo 2024).

En su blog e-Minis Magazine dedica un artículo al tema: TseuQuest… ¡En preventa! (8 mayo 2024)

Hola a todos. Pues tenemos otro capítulo referente al tema del TseuQuest, el famoso y polémico antes llamado HeroQuest 25 Aniversario. Hace tan solo unos días pusieron en la web de Gamezone Miniatures (su propia web) el anuncio de la apertura de preventa del juego. ¿Será el movimiento definitivo?
Pues parece ser que por fin va a ver la luz este juego de mazmorreo que tanta polémica a suscitado entre los aficionados del HeroQuest con tantas idas y venidas. Aunque la primera tirada sólo se hará en castellano, también tendrá lanzamiento en otros idiomas:  inglés, alemán, francés e italiano.
El gran lanzamiento y fecha de venta en las tiendas se ha marcado en el calendario como el Viernes 3 de mayo de este mismo año. Con respecto a los mecenas de la campaña que aún han esperado el juego han anunciado que en breve empezarán a mandar los ejemplares para intentar tener entregados los juegos a los mecenas y compradores de preventa.
También explican que también contactarán con los mecenas que pidieron el reembolso del producto por su demora y que contactarán por correo electrónico. Así que atentos a los e-mails tanto si quieres que te envíen el producto como si solicitas el reembolso.
Así pues, con estas noticias frescas, ya se podrá disfrutar de este juego. Pero… ¿estaremos en el final del túnel de este capítulo del mundo friki? ¿Surgirá algún problema adicional? Esperemos que no.

En otros mensajes a clientes la tienda se muestra más optimista todavía, aunque han confundido el significado de epopeya, inaplicable a este cutre culebrón:

La espera y la epopeya ya ha terminado, tras 10 años por fin disponible este Dungeon que de seguro no pasará inadvertido.
Te vas a quedar sin los tuyos?
Entregas 24/48 horas.

e-Minis

Y a vender.
"La espera ha terminado...", dice llanamente e-Minis en sus redes (sin dar más información sobre estos 10 años pasados) -Pues depende de para quién.


 

Algunas (escasas) personas mecenas fuera de Sevilla (y sin canales en redes sociales) están recibiendo el Tseuquest. Y aunque puedan tener aviso de antemano por e-mail, el paquete les llega sin seguimiento del transporte y por mensajería, aunque la web de Gamezone/Ludofilia indique otra cosa (por Correos) y muestre los pedidos como enviados o recibidos antes de que esto sea efectivamente así.
Estilo Gamezone hasta con los pocos envíos que estén haciendo (9 mayo 2024).

Decía Gamezone/Ludofilia en su reciente actualización que tenían que "asumir que es probable que algunos mecenas reciban el juego mientras ya se estén vendiendo en tiendas". Pero es así para la inmensa mayoría y sabían a ciencia cierta que así sería, no era una asunción válida. Todo suena a hacer ruido aparente y dejar por escrito argumentos de una estrategia de defensa.


 

En la web Boargamegeek se intenta (¿?) que se reseteen las malas notas del producto Tseuquest (10 mayo 2024), ¡Eah!
El promotor es Angel Luis Perez Velasco Werty, dado a conocer como entrevistador de Dionisio Rubio Gil hace años, y después por su inacción al formar una anunciada por él mismo asociación para defender a los mecenas cuando los sucesivos plazos del poryecto iban pasando. Después se ha mantenido activo en foros defendiendo el proyecto sin más.


 

En la web Fanhammer tocan el tema: Tseuquest – 10 años de espera podrían estar acabando por fin (11 mayo 2024). Es una breve nota para comentar la situación personal como mecenas:

(...) El juego al parecer esta empezando a llegar a ciertos mecenas por fin. También hay gente cercana a la fábrica de Gamezone que se esta acercando a recoger el juego.
(...) Yo soy uno de los dagnificados [sic] que no ha recibido nada aun. Pero me he puesto en contacto directamente con Dionisio, tenía su contacto, y debo decir que me ha respondido rápidamente.
Me ha dicho que poco a poco están mandando el juego a los mecenas pero que será un proceso lento o largo como queráis decirlo y que va por orden de pedido y por ejemplo el mio aun no ha salido.
(...)

Esta nueva propuesta de orden de envíos es contraria a lo dicho en los recientes comunicados de Gamezone/Ludofilia (por cercanía a Sevilla o por provincias). Pero los testimonios de los pocos mecenas que han recibido el producto la desmienten, con lo que todo el proyecto parece sumido en la misma improvisación de siempre.
Y sin duda Dinosio Rubio Gil elige siempre a quién responder y atender.

Respecto a quienes ganaron un juicio civil individual y la justicia condenó a Dionisio Rubio Gil a pagarles su dinero, deben seguir esperando. Algunos mecenas en el grupo Quiero mi HQ25 de Facebook cuentan que no son atendidos. Por ejemplo J. Ángel P. M. (15 mayo 2024):

Demanda ganada por mi cuenta y con la relación de sus bienes [de Dinosio Rubio Gil], aunque sin ejecutar la sentencia. Como lo que quería es el juego, fui al taller por si me lo daba, del mismo modo que había hecho con otros mecenas. Sin embargo, la respuesta (cabe señalar que no tuvo la decencia de personarse directamente, lo hizo a través de una trabajadora suya) es que debía hablarlo con su abogada, sin compromiso de tiempos. Los demandantes de momento no tienen acceso al juego, ni deberíamos esperar que nos llegue.

Es algo paradójico para quienes tienen la justicia de su lado.
¿Bajo que empresa está Dionisio Rubio Gil haciendo los negocios actuales de Tseuquest? Si él recibiera dinero, se le acumulan las deudas que debería pagar con sentencias encima. Malas artes en juego, de nuevo.


 

Hay un detalle que no hemos comentado anteriormente: La web del producto de Gamezone/Ludofilia no tiene buscador y solo muestra los últimos 5 artículos publicados. De esta forma cada nueva actualización elimina la visibilidad directa de otra anterior (con todos sus anuncios y promesas pasadas -en buena parte no cumplidas o en contradicción con otras).

De esta forma, hay actualización de Gamezone/Ludofilia en su web (15 mayo 2024):

Tras la primera oleada, se vislumbra ya la segunda en el pasadizo…
Con una parte de los mecenas con el juego “edición Fundador” en su poder, además de estar la versión básica ya disponible en tiendas (incluyendo nuestra web), es momento de hablar de lo que queda por llegar, así como realizar algunas aclaraciones pertinentes…
En primer lugar… Sí, aún nos quedan mecenas por enviar los juegos. ¡Sois muchos! Hacemos todo lo posible para ir siendo más eficaces en la logística. Hay que asumir que estáis en una cola. No os impacienteis, vais a recibir vuestro pedido. Es cuestión de tiempo.
En segundo lugar, ¡hablemos de esta segunda oleada!
Como muchos mecenas han señalado, el envío que han recibido no cuenta con el libro II de aventuras (que se titulaba «Los misteriosos Libros de Arena»), faltando asimismo algunos diales para completar el montaje de todas las fichas de personaje.
¡Y llevan razón!
El volumen II de aventuras se enviará a los mecenas en cuanto tengamos lista la primera expansión. El contenido de esta expansión es la recopilación de todo el material extra que ya llevan los mecenas. Haremos el envío gratuito a los mecenas de su volumen II de forma masiva y simultánea para todos. Y justo unos días después se pondrá en venta la primera expansión, junto con esos diales extra que faltan.
No queríamos retrasar más la entrega de nuestro —tan largamente esperado— TseuQuesT, sabiendo que va acompañado del volumen I de aventuras (¡que trae las primeras 50 misiones!). Respecto de los diales, no debéis preocuparos; como hay varios antagonistas que no hacen aparición hasta el volumen II de aventuras, es perfectamente posible reservarlos en la caja hasta que llegue este volumen, no necesitando mientras tanto sus respectivos diales.
Con este envío también irá el tablero modular. De él, hemos de destacar que TODAS las casillas que componen las salas y pasillos de estas teselas son únicas y diferentes (como ya lo son los de la cara A y B del tablero), siendo un gran trabajo de nuestros ilustradores (del que no podemos estar más orgullosos).
Y ahora llega el turno de las aclaraciones…
Por un lado, la falta de los diales para completar las fichas de personaje tiene un motivo, y es que se tomó la decisión de incorporar gratuitamente en TODOS los juegos de “edición Fundador” 4 personajes extra, como cortesía por tanta y tanta espera… Y con sus nuevas fichas,¡ no entraban todos los diales en las planchas!
Sí, hablamos de los dos jóvenes intrépidos (Vann y Teo) y de los magos del Bien y del Mal (Azarquiel y la Hez del Caos). ¡Y dos fichas de personaje (un aventurero y un antagonista) en blanco!
Así pues… Tantas fichas extra añadimos, tantos diales os faltan.
También se incluye gratuitamente en cada caja una serie de tokens de muros derruidos, para enriquecer la experiencia de juego ampliando salas… Y unas cartas de referencia para cada jugador, con las tablas de pifias y acciones.
¡La Santa Paciencia merece recompensa!
Por otro lado, tanto los mecenas como aquellos que hayan adquirido el juego posteriormente habrán visto que este va acompañado de una pequeña plancha extra con dos fichas de personaje extra, correspondientes al hechicero del Caos y a la Gárgola. Esto se debe a que la plancha original (que también va incluida) vino con la parte trasera de ambas fichas intercambiada (¡gazapo habemus!). Por ello, se mandó reimprimir para corregirlo y enviarlo todo bien. No se demoraron mucho en imprenta, pero fue una tarea de trabajo con el tiempo extra que esto conllevó. Así pues, os rogamos que reviséis que tenéis este añadido, sea dentro de la caja o, en algunos casos de juegos de preventa o adquiridos en tienda, ¡en un sobre amarillo que acompaña al envío!
Respecto de temas de gastos de envío y jóvenes intrépidos…
A los mecenas que hayan recogido en mano su recompensa, se bonificará el importe de los gastos de envío ya abonados de dos maneras (en ningún caso los pierden o nos los regalan):
- Recibirán un vale de regalo en nuestra tienda online con el doble de su valor.
- Esperan a que tengamos listo un material de cortesía, con el que deseamos recompensar a quienes lo han recogido.
A aquellos que compraran a los jóvenes intrépidos como add-on en la campaña de financiación, y que han descubierto que todo el mundo los tiene gratuitamente… ¡No os preocupéis! Hay dos opciones a elegir:
- Se os envían las dos miniaturas de los jóvenes intrépidos adicionales.
- Recibís, como en el caso anterior, un vale de regalo con el doble de su valor (5×2 €).
Y no contentos con este frenético ritmo de actualizaciones que tenemos en los últimos tiempos, para la semana que viene tendremos una nueva publicación, que versará sobre comentarios, aclaraciones y FAQs tanto del manual de reglas como del libro I de aventuras…
¡Sí, para la semana que viene, DE VERDAD DE LA BUENA!
[¡Palabrita de bufón zombi!]

Gamezone/Ludofilia

Porque 10 años no son nada. Y oleada suena grandilocuente.

Ya es costumbre que las actualizaciones sucesivas sean contradictorias entre sí.
Si las erratas y faltas (también de extras) en las cajas del producto Tseuquest eran conocidas (e intencionadas), deberían haber avisado desde un principio a sus mecenas, pero no fue así (En Una serie de dificultades firmaba Dioniso:  " (...)Todos los TSEUQUEST de mecenas están físicamente en nuestras instalaciones. Todos. Incluidos los extras que se desbloquearon durante la campaña (...)" - ¿?). La falta de unos u otros materiales y las poco convincentes explicaciones indican mala planificación de producción. Todo es siempre improvisado en el estilo Gamezone.

Las promesas de más actualizaciones y la sorna final ya son también reconcibvles. No firma Dionisio Rubio Gil en persona como recientemente, sino el alter-ego del bufón zombi,

La aparente normalidad que se quiere transmitir en las palabras y el sobrestimar lo que Gamezone /Ludofilia está realizando en realidad (sin dar cifras), así como dejar totalmente de lado los problemas (qué sucede con quienes pagaron por un canje, o quienes pidieron el dinero de vuelta, o quienes tiene juicios por resolverse), vuelve a parecer un intento claro de dejar por escrito y cara al público argumentos para una estrategia de defensa.


 

Siguiente actualización de Gamezone/Ludofilia (21 mayo 2024)

¡Las dudas surgen cuando se termina de montar!
Y es que hasta que uno no empieza una tarea, todo parece sencillo; pero cuando se entra por fin en faena… ¡Aparece un mar de dudas!
Es por ello por lo que se nos ha encargado a la Muy Insigne Cofradía de Rememoradores Ácritos (MICRA) la elaboración de una nueva sección en este sitio web, donde se han subido dos documentos de apoyo al juego:
El primero, una recopilación de comentarios a las reglas y de actualizaciones de misiones (¡ningún libro sin su gazapo!).
El segundo, un conjunto de Preguntas Frecuentes (FAQs), redactado a partir de todas las cuestiones  que nos han transmitido aquellos jugadores que ya disponen de sus ejemplares de TseuQuest.
Ambos documentos aparecen en una doble versión: ilustrada y “printer friendly”.
Y no contentos con ello, las FAQs estarán también disponibles en modo online en su propia sección.
Asimismo, queremos agradecer expresamente la respuesta de la incipiente comunidad de TQT, que ha ido trasladando a la MICRA todas las dudas, gazapos y erratas que ha ido encontrando durante sus primeras partidas. Y por ello, desde la MICRA se irán realizando actualizaciones periódicas de ambos documentos (comentarios y FAQs), marcando en rojo todos los cambios y adiciones que se realicen en cada versión del documento.
Por otra parte, esta Cofradía se ha encargado de recopilar todas las erratas que han aparecido en las diferentes bolsas con los componentes del juego (castigando “ácritamente” a los pérfidos responsables de tamaño descuido). Y ruegan a los pacientes mecenas y poseedores del juego que acepten sus más sinceras disculpas.
A continuación, se describen estas erratas:
[Sección de imágenes de fotos de bolsas de miniaturas con etiquetas erróneas de la caja de Tseuquest y algunas explicaciones]
(...)
Si surgieran más dudas de cómo son las diferentes miniaturas, una vez montadas y pegadas… ¡Siempre se puede consultar la web de Gamezone miniatures!
Ya sea para los héroes…
Los adversarios…
¡Y la escenografía!
Y ya que se está hablando de montar y pegar, desde la MICRA estamos orgullosos de haber recopilado/sustraído el listado de elementos que NO hay que pegar entre sí:
Secciones del cuerpo de la sierpe titán (entre sí, con la cabeza y con la cola).
Tapa del sarcófago al sarcófago.
Pieza de decoración de la tapa del sarcófago a dicha tapa.
Losa del sarcófago de la vampira al sarcófago.
Espada del sarcófago de la vampira a la losa del sarcófago.
Tapas de los cofres a los cofres.
Insertos de los cofres al interior de los cofres.
Rejas de los rastrillos a sus marcos.
Hojas de las puertas mágicas a sus marcos.
Pero esto no es todo….
En la próxima actualización -si los Dioses Oscuros de la Incertidumbre lo permiten- hablaremos del Muy Noble Arte de Destroquelar.
¡Y en la MICRA no hablamos en vano!

Gamezone

La forzada apariencia de normalidad en las recientes actualizaciones de este proyecto es insistente, aunque la ausencia de ciertos asuntos pendientes destaca más que otras cosas.

Esta vez firma "¡Palabrita de un honrado arqueosaqueador!", no Dionisio (Rubio Gil) en persona.

Ya señalamos la falta de instrucciones del no trivial montaje de miniaturas en la caja de Tseququest. Algo así sigue sin existir, pero sí se ha necesitado de correcciones en las etiquetas en las que vienen despiezadas las miniaturas. Estos nuevos datos no tienen por qué llegar a todos los mecenas o personas compradoras del producto, pues estas recientes actualizaciones de Gamezone/Ludofilia solo se publican en la web y siguen sin llegar a mecenas en mensajes de correo directos, probablemente porque tampoco se presentan en otros idiomas y por ahora se quiere dejar a los mecenas extranjeros de lado. La motivación de estos aprentemente normales artículos no es informar a los mecenas.

 

En cuanto al documento FAQ de las reglas, FAQS [sic], el en nuestro criterio algo chavacano estilo Gamezone está presente de principio a fin:

FAQS
Aunque simplificado en su esencia como Dungeon Crawler ligero, apto tanto para bárbaros veteranos como jóvenes aventureros, TseuQuesT es un juego de aventuras en mazmorras repletas de enemigos de infinita variedad, lo que puede involucrar circunstancias sutiles capaces de generar dudas incluso en jugadores experimentados.
Sí, bárbaro… ¡Te miro a ti!
Esta sección constituye un recurso dinámico para resolver preguntas específicas que, de otro modo, podrían ralentizar el desarrollo de la aventura. Por otro lado, también se podrá encontrar en esta sección el manual de juego, así como diversos recursos para la creación de material propio.

P.G.1: Me han dicho que este juego es difícil y culo-duro, ¿es cierto?
R: No, no es un juego complejo; es más, propone de inicio mecánicas sencillas. Pero sí que te ofrece posibilidades de ir añadiendo más opciones de juego según lo vayan pidiendo los jugadores, sin conllevar una mayor complejidad. Con respecto al “culodurismo”, es más una actitud que se aplica a jugadores, no a juegos. Es un término que define a personas con una actitud donde la competitividad prima sobre la parte “disfrutona” de un juego. ¡Por eso es posible ver jugadores “culo-duros” incluso en el parchís!


Un homenaje a HeroQuest de Stephen Baker no puede consistir en fusilarlo.

La copia, el flagio que es Tseuquest, sigue en el centro de todo:

P.G.2: ¿Es un juego más complejo que el HQ?
R: De entrada, el TQT hace una propuesta sencilla, equiparable al HQ. Lo que sucede es que en el reglamento se ofrecen opciones para ir progresando en el juego. E insistimos, no es tanto un progreso de los aventureros como tal, ¡sino una progresión del juego! Allá donde el HQ se te queda corto, el TQT te ofrece de forma lógica y natural un aumento paulatino de posibles opciones para poder disfrutar de una experiencia de juego más completa. Ojo, cabe destacar que son siempre variantes opcionales, ya que se pueden ir escogiendo o no los aspectos que se deseen. En el mismo reglamento y aventuras se recomienda que cuando un jugador pregunte “¿puedo hacer xxxx?” el MB aproveche la ocasión para implementar la regla apropiada, explicándola de forma concisa y breve. Es una forma natural de hacer crecer el juego.

P.G.5: El TseuQuest está planteado para que haya 4 jugadores y el MB, pero… ¿se puede jugar con menos de 4 aventureros? ¿Es esto factible o aumenta mucho la dificultad?
R: Sí, es posible jugar con menos aventureros, aunque esto puede conllevar una mayor dificultad para los jugadores, no solo en lo concerniente a las situaciones de combate, sino también al interaccionar con trampas y determinadas situaciones (je, je, je). Es por ello por lo que se recomienda que, de haber 3 jugadores, uno de ellos maneje 2 aventureros; y en el caso de haber 2 jugadores, cada uno controle a 2 aventureros.
En caso de que los jugadores no deseen optar por esta solución recomendada, es labor del MB el adaptar la aventura para este desafío, recurriendo al sentido común friki.
P.G.6: Para dar comienzo con el volumen I de aventuras, ¿qué aventureros son los que están disponibles para jugar con ellos?
R.: Se recomienda utilizar exclusivamente los 8 aventureros iniciales en este primer volumen, es decir: BÁRBARO, CAZADORA, ENANA, ENANO, ELFA, ELFO, HECHICERA y MAGO. No obstante, esta distribución de los aventureros es una recomendación, para así poder disfrutar de manera adecuada del volumen II, ya que es para lo que están realmente pensados estos aventureros extra.
Asimismo, cabe destacar que, de haber jóvenes aventureros que así lo requieran, es posible contar con los dos jóvenes intrépidos desde el inicio de este volumen I.  

Sentido común friki [sic], implementar reglas sobre la marcha, de forma natural...
Estas respuestas declaran abiertamente la ineptitud de su desarrollo, y en definitiva la incompletitud y la ineficacia de las reglas del producto Tseuquest.

 

P.G.3: ¿Qué tipo de juego es TseuQuest?
R: Es un juego de mazmorreo, dungeon crawler en inglés. El planteamiento de TQT es asumir que un juego de ese tipo (mazmorreo, dungeon crawler) es un JUEGO PATO [sic]. Y es que un pato es capaz de volar, nadar y andar… ¡De hacerlo todo! Pero, sin embargo, ¡no es el mejor en ninguna de esas cosas! De forma similar, un juego de mazmorreo debe tener elementos de juego de rol, juego de mesa y juego de miniaturas. Pero sin necesidad de ser el juego óptimo en ninguno de esos tres elementos, ya que la naturaleza de un juego de mazmorreo es que estos elementos estén balanceados. Ofrecerá aspectos de rol, pero sin su profundidad. Ofrecerá la experiencia de un juego de mesa, pero sin su complejidad. Ofrecerá la fascinación de un juego de miniaturas, pero sin su plenitud. Ese cóctel conlleva pros y contras de cada uno de esos elementos. Pero esa es precisamente la mayor virtud de un juego de mazmorreo, ese equilibrio. Con esta idea en mente se afrontó la creación de TseuQuest [sic].

Hemos leído un "JUEGO PATO" [sic], con la explicación de tal apelativo consistente en justificar que el producto no es excelente en ninguna de sus vertientes.

Dionisio Rubio Gil
se atreve a hablar de "creación de Tseuquest" [sic]. Aquí ha habido poco crear y más copiar.

Respecto a las miniaturas, los grandes trozos sobrantes que hay que recortar y pulir pueden no ser rebabas técnicamente. Pero sea como sea, las piezas de las miniaturas requieren de recortes y de una buena limpieza antes de ser montadas.

P.G.4: Por qué tienen rebabas algunas miniaturas?
R: NO tienen rebabas. Ese término se usa para el material extra que se escapa por las juntas de una línea de molde. NO es el caso. Los elementos que sobresalen en algunos puntos de las miniaturas son de dos tipos: LLEGADAS de alimentación de material para cada pieza en los moldes y AYUDAS de fabricación. Ambas son necesarias. Las primeras son el canal por donde se alimenta el relleno de la pieza al fabricarlas. Y las segundas permiten eliminar burbujas en sitios donde podrían aparecer. Tanto unas como otras equivalen a las matrices de fabricación donde vienen las conocidas miniaturas de GW. Nosotros, en vez de ofrecer una gran matriz de la que cortar piezas, ofrecemos la menor cantidad posible de elementos de fabricación.
En esa categoría de elementos de fabricación están también las pestañas debajo de algunas miniaturas. No están ahí para que se usen en una peana con ranura, sino para facilitar la fabricación. Es por lo mismo que hace ya muchos años las usó GW con sus miniaturas de metal, ya que fueron muy inteligentes en ofrecer peanas con surco para sus miniaturas de metal, ¡así no había que realizar un trabajoso corte de pestaña! Recordad que en esos mismos tiempos, GW ofrecía sus miniaturas de plástico sin pestaña también, precisamente porque no era necesaria para facilitar la fabricación de plástico inyectado.
Nuestras miniaturas de resina están pensadas para que el aficionado retire cualquier elemento de ayuda a la fabricación. Y así se puedan pegar encima de las peanas redondas transparentes que ofrecemos. O en cualquier otra de su gusto. Recordad que una peana no deja de ser una prótesis para que una miniatura se sostenga en pie. En nuestro caso, planteamos las miniaturas para que las peanas tengan el menor protagonismo posible. ¡Pero la decisión final es vuestra, como siempre!

Las referencias a otra marca, Games Workshop (GW), parecen del todo innecesarias, pero la escasa originalidad del proyecto obliga (así como un pasado en el que Gamezone era una simple marca de miniaturas que subsistía de la fabricación de imitaciones, o proxis, de las miniaturas de Games Workshop).

Está claro que de las decisiones de Gamezone/Ludofilia no suelen ser coherentes ni fiables: "La decisión final es vuestra [sic], como siempre [sic]."

 Tesuquest

También se hace necesario un anexo a las reglas con FAQS [sic] y aclaraciones, un documento de nuevo con acabado y contenido poco profesional, comenzando por una lista de definiciones y una fe de erratas, más o menos:

(...)
Así, este documento de apoyo constituye un recurso dinámico para resolver preguntas específicas que, de otro modo, podrían ralentizar el desarrollo de la aventura.
No existirán lagunas de reglas allá donde llegue el razonamiento del sentido común friki.

Aclaraciones DE LAS REGLAS
(...)
Basado en hechos épico-fantásticos
(...)
(a.19) JUEGO ROTO. Si los aventureros consiguen alguna ventaja a su favor, de forma que el MB pueda considerar abusiva o demasiado buena sobre las reglas o las indicaciones de cualquier ficha o carta, es probable que estén consiguiendo una situación ventajosa, ya sea por interpretar erróneamente un texto o por vulnerar el espíritu de este. El MB debe estar atento para reinterpretar o contrarrestar cualquier situación de este tipo por el bien del equilibrio de la partida.
(...)
(a.22) MONSTRUOPEDIA. Aunque este manual de referencia sobre todo tipo de seres que actúan como adversarios ofrece información útil, en ningún caso deben considerarse los datos que se enumeran como algo cerrado y absoluto, ya que se han documentado variantes no recogidas en este volumen, así como excepciones y encuentros con seres que tenían habilidades no conocidas o incluso contradictorias a las que se conocen.
(...)
ÇP.A.2:
¿Podría dejar pasar el tiempo al inicio de la aventura hasta que al ENANO se le pase el PASMADO MATINAL?
R: ¡Mátame dragón! ¡Por supuesto que se puede! Pero la pregunta es otra, y es... ¿Tendrá alguna consecuencia ese retraso? Porque el tiempo cuenta en las aventuras y yo no me demoraría mucho. Por cierto, me ha llegado en varias ocasiones que “otros aventureros” comentan que el ENANO está borracho al comenzar las misiones. Y esto NO es así. Está RESACOSO, de ahí su merma transitoria. ¡No es precisamente igual!
Así que menos chismorrear y… ¡Moved el culo!
(...)
P.A.3:
¿Dónde aparece la tabla MAJARETA de ENTRÓPICUS a la que hace referencia su ficha de personaje?
R: La tabla de MAJARETA para pifias se publicará junto con el Volumen II de Aventuras, ya que es donde este Luthier de objetos mágicos hará aparición.
(...)
P.E.1:
¿Existe un límite en la cantidad de equipo que llevan los personajes?
R: Eso lo debe resolver el MB usando el sentido común friki. Si un jugador quiere llevar más armas de las que puede empuñar y portar de forma efectiva, podría ser viable, pero el MB debe hacerlo dentro de un marco razonable.
P.E.2:
¿Qué armas se consideran mágicas?
R: Aquellas que tengan alguna habilidad sobrenatural (no marcial o puramente física) o que posean un nombre propio en su descripción. Como ejemplo de arma con ambas propiedades,
podemos consultar el hacha que porta el ENANO, llamada la SORDA

Algunas respuestas quieren rellenar huecos en las reglas que evidentemente no están completas, ni se han evaluado correctamente.

En ocasiones la aclaración no llega, sin reconocer una errata entre componentes:

P.AC.4:
¿Qué documento tiene prioridad al determinar el radio de las acciones de búsqueda? ¿La pantalla del MB o el manual de reglas?
R: Se recomienda usar como prioridad lo que dicte el manual de reglas (7.2), que dice en este caso que es de “ un radio de 4 casillas en línea de visión”. No obstante, queda a discreción del MB poder usar los de la pantalla, si así lo estima conveniente.
(...)

El nefasto prodcuto Tseuquest, estilo Gamezone.


 

Gamezone/Ludofilia no ha enviado mensajes a sus miles de mecenas para informar ni siquiera de la salida oficial del producto, ni de los envíos actuales del producto Tseuquest. Solo ha publicado las novedades en su propia web. Lógicamente habrá muchas personas mecenas del proyecto que desconozcan la situación (y ni qué decir de quienes esperen en otros países, sin actualizaciones ya en otros idiomas).

Pero sí envía mensajes a quienes reservaron el producto en E-Minis (antigua distribuidora oficial de este proyecto) para que puedan comprarlo ahora (Gracias al usuario Kenshi en Darkstone, 26 mayo 2024 -El e-mail lo recibe por correo electrónico una persona que para colmo es además mecenas, y que realizó la reserva de otra unidad en la tienda):

Hola.
Recibes este correo desde Gamezone Miniatures por aparecer en el listado que E-minis nos ha pasado de sus clientes con una RESERVA DE PEDIDO sobre el juego de mesa que finalmente se renombró TSEUQUEST.
A petición de E-minis, se te respetará el precio original que tenía el juego cuando realizaste la reserva hace años. Por tanto, hasta el domingo 9 de mayo (inclusive) tendrás la oportunidad de comprar TSEUQUEST a 110 EUR. Oferta EXCLUSIVA para los clientes que E-minis nos ha pasado en el listado al que hacemos referencia en el primer párrafo.
Para disfrutar de esta OFERTA EXCLUSIVA y LIMITADA EN EL TIEMPO [sic] tienes que abrirte una cuenta de cliente (...) donde podrás comprobar que todo el contenido es el prometido [sic] y con altos niveles de producción. [sic] 
El juego ha sido impreso en Ludo Fact, Alemania, y las miniaturas fabricadas en Gamezone Miniatures, España. El manual del juego y el libreto con 50 aventuras también se han imprimido en España.
Bien está lo que bien acaba. Gracias por tu paciencia.
GAMEZONE

Como ha sido habitual en otras ocasiones, Gamezone/Ludofilia mete algo de prisa a sus clientes, aunque la fecha el domingo 9 de mayo [sic] sea imposible -debe referirse al domingo 9 de junio.
También se aprecia algo de descuido con este trasvase de datos de clientes con escasa protección de datos entre distintas empresas.

Las ganas son de vender, no tanto de cumplir con sus mecenas. Ni de informar jamás correctamente.


 

Anexo (27 mayo 2024): Una partida Más SL es una empresa de videojuegos que pretende relanzar el antiguo PC Fútbol de la desaparecida Dinamic Multimedia. La saga original estuvo viva de 1992 a 2001. Posteriormente el videojuego tuvo otras versiones de 2005 a 2007 por Gaelco Multimedia y OnGames (de Planeta DeAgostini). Posteriormente llegó una edición móvil de Korner en 2018 (solo para Android).
En primavera de 2023 se anunció, sin apenas información, el nuevo PC Fútbol 2024
para finales de año, después renombrado como PC Fútbol 8.
La compañía Una partida Más
se creó para este lanzamiento (con sede en el pueblo Gines de Sevilla), pero en los pasados meses se ha enfrentado a retrasos sucesivos, anulación de reservas y precompras, a una comunicación imprecisa y a discusiones en foros no muy bien llevadas; que propiciaron sospechas de estafa visibles en diversos medios de comunicación. El más reciente retraso se ha achacado a la presencia de nombres indebidos y supuestas bromas en los créditos del juego. El lanzamiento del producto se espera ahora para finales de junio.
Según se puede leer en su web, la marca PC Fútbol pertenece a la empresa mexicana Virtumondo, con la que Una partida más tiene un acuerdo.
Desconocemos más a fondo la situación, ni la relación de estas empresas o las personas implicadas con el videojuego original. Pero todo este asunto es otra muestra de como un nombre famoso, y con importantes dosis de nostalgia como motor, puede atraer a mucho público y arrastrar muchas emociones, sin que haya un producto de calidad detrás.


 

Con fecha de 27 de mayo de 2024, el NIF de la empresa Ludofilia sigue revocado, como se puede comprobar en la sede electrónica de la Agencia Tributaria. Recordemos que Gamezone es solo un nombre comercial  y que en este proyecto, en sus inicios, las facturas estaban a nombre del autónomo Dionisio Rubio Gil. Fue más tarde, y sin comunicárselo a los mecenas, cuando las facturas se pretendieron cambiar a Ludofilia S.L., una empresa  que Dionsio creó ex profeso a posteriori. Tanto la empresa Ludofilia como el empresario Dionisio Rubio Gil personalmente tienen deudas pendientes conocidas por comunicaciones públicas de los juzgados de Sevilla.
Así pues, con la empresa Ludofilia en la práctica deshabilitada (sin NIF), es lícito preguntarse quién está facturando estos envíos y operaciones de venta de productos de Gamezone (a tiendas o a través de su web).


 

A finales de  2015, José Manuel Bringas redactó un articulo para su medio IGN España: HeroQuest 25 aniversario: el crowdfunding que no llega. HeroQuest 25... 26... 27 aniversario (10 diciembre 2015) -En los tiempos todavía de HQ27 y contando, cuando Dionisio decía que solo le restaba "una cosa más antes de pulsar Imprimir".

Ahora el periodista José Manuel Bringas ha declarado que era mecenas del proyecto de Gamezone/Ludofilia y ha dado explicaciones de algunos entresijos de su antiguo artículo, con el nombre de usuario Tidom en los foros de Darkstone (28 mayo 2024):

(...) Para empezar, cuando mi redactor jefe estuvo de acuerdo con hacerlo, mandé dos correos a GameZone, para hacer entrevista. Tenía toda la información que hacía falta en este foro, en noticias, notas a mecenas y demás, pero tenía claro que quería contar con su punto de vista para el artículo. No me contestaron. No sé si creyeron que iba de farol o qué, pero no recibí respuesta. Justo la noche anterior a la publicación, un mecenas se pasó por el almacén y habló con Dionisio y lo subió al grupo de Facebook de aquel entonces. Me puse en contacto corriendo con él y le pedí permiso para usar la entrevista que le hizo. Él accedió y así aparece, mencionado su nombre como fuente. Creí que era adecuado para que el artículo estuviera lo más actualizado posible en ese momento.
Y bueno, funcionó muy bien y creo recordar que fue el primer texto en un medio en hablar de este tema. Tuve que ser comedido, se tildó al artículo de ser demasiado "blando", pero creo que el objetivo era informar y enseñar la situación, no entrar a juicios de valor.
Peeeeeeero, a Dionisio no le gustó un pelo y esa misma tarde me llamó por teléfono. No sé cómo consiguió mi número, porque no está en ningún sitio y no habló con nadie de la redacción de Unidad Editorial, que era quien por entonces tenía la franquicia de IGN. Me imagino que lo pillaría de la lista de mecenas: muy ético todo, aunque en esa época no estaba la ley actual de protección de datos.
Resultó que estaba bastante molesto y me tuvo más de dos horas en llamada contándome que lo que había escrito era inexacto, que me inventaba muchas cosas, que lo de la licencia de HeroQuest no era así y que no se había aprovechado de ningún vacío legal, que él podía hacer el juego perfectamente, que por qué no le había avisado de que iba a salir el artículo (aquí ya le dije que les había escrito dos veces y dejó de hablar del tema)... Y luego, por supuesto, en plan encantador de serpientes, que el proyecto seguía adelante, que en primavera ya iban a mandarlo todo y que estaba casi terminado, que tenía que entender que un proyecto de esta magnitud... Incluso me comentó de cerrar una entrevista para un evento presencial al que iba a ir. Nunca pasó.
Tampoco recuerdo mucho más allá, que fue hace 8 años [sic], pero sí quería una disculpa y una rectificación oficial. Yo le dije que me comprometía a contarle la situación con mi redactor jefe y transmitirle su enfado, cosa que hice en cuanto colgué. La conversación fue algo como: "-¿Tú que crees?", "-Que la cosa está bien como está. De hecho, la gente dice que incluso es blando", "-Pues no cambiamos una coma. Si vuelve a llamar, me lo pasas".
Y hasta aquí la cosa. Fue una situación incómoda pero, cuando eres periodista, estas cosas ocurren de vez en cuando. Tampoco es que arroje demasiada luz sobre la situación o sobre el personaje de Dionisio, que ya sabemos todos cómo es, pero es una anécdota.
Lo que quiero saber ahora es si me van a mandar algo o a devolver el dinero, como solicité en el pasado varias veces (las últimas ya encabronado, porque había pasado como otro año o año y medio) o van a mandar el juego o qué. Seguramente sea la última persona de la lista.

El estilo Gamezone de relaciones públicas y comunicación es obra y gracia de su responsable, Dionisio Rubio Gil.


 

Un mes después, los envíos del producto Tseuquest no parecen acelerarse significativamente, ni seguir ningún patrón de los dichos por la misma Gamezone/Ludofilia en sus actualizaciones.

Algún mecenas reciben e-mail sobre recoger el producto en una tienda local, otra forma distinta de hacer los "envíos" (Y más gastos de envío pagados por los mecenas que quedan en el aire como vales de compra). Por ejemplo (7 julio 2024 en los foros de Darkstone):

Gracias a la amabilidad y cooperación de [tienda] tienes la oportunidad de recoger tu pedido como mecenas en esta misma tienda.
Este formato de recogida presencial en tienda es completamente opcional.
En caso de no estar interesado simplemente no contestes a este correo y tu pedido acabará llegando a tu dirección de entrega siempre que hayas seguido las indicaciones que se detallaron en la siguiente actualización: No-se-me-amontonen-por-favor-pasen-al-fondo-que-hay-sitio
Pero si eliges responder POSITIVAMENTE a la propuesta de este correo, nos das permiso para que le enviemos tu pedido de TSEUQUEST a [Tienda], junto con tus datos para identificar tu pedido. En la tienda lo recogerás fácilmente a la hora que más te convenga. Tus gastos de envío no los pierdes, se convierten en un vale a tu favor al doble de su valor en la tienda online www.gamezoneminiatures.com
Para más detalles de la recogida ponte en contacto con [tienda].
Esperamos que disfrutes de TSEUQUEST.
Gracias por tu paciencia.
GAMEZONE

 

Hay a quien le llegan los dados manchados (como ya sabemos), figuras faltantes o tableros dañados; accidentes de producción no demasiado anormales, con la salvedad que Gamezone/Ludofilia tiene muchas dificultades para responder a las personas afectadas y solventar esas incidencias con el envío de los componentes correctos.

Así que para las relativamente pocas personas con el producto Tseuquest  en su poder, Gamezone/Ludofilia presenta una nueva actualización (4 junio 2024), sin avisar por e-mail al conjunto de mecenas, como viene siendo habitual:

Hablemos de los muy nobles artes de montar y destroquelar
Conforme nuestros pacientes mecenas y compradores van recibiendo sus juegos, puede surgirles otra serie de cuestiones de las que es pertinente hablar hoy:
Por un lado, es el momento de recopilar, limpiar y montar las miniaturas que acompañan al juego.
Por otra parte, cómo se ha de realizar el destroquelado de fichas, diales y marcadores de las matrices de cartón sin dañar estas piezas (no apto para bárbaros, incluso aunque sean veteranos).
Es por esto por lo que la Muy Insigne Cofradía de Rememoradores Ácritos (MICRA) ha realizado este informe para la IOPS, distribuido en dos bloques.

Montar para empezar
Las miniaturas proporcionadas en el TseuQuesT, elaboradas en resina tintada de alta calidad, requieren de limpieza y montaje, como ya se explicó en las FAQs.
Para aquellos que ya son veteranos endurecidos (con callos en los callos), el Muy Noble Arte de Montar es una parte esencial del hobby, al igual que el pintado; sin embargo, para los que se han aproximado al mundo del miniaturismo a través del TseuQuest, ¡todo esto puede resultarles toda una novedad!
Pero no por novedoso es complicado; es preciso tener en cuenta que uno de los pilares del diseño de estas miniaturas era la simplicidad de montaje, buscando que tuvieran de uno a tres componentes en promedio.
Así, basta con ser ordenado en el sencillo proceso de recopilado de las piezas, limpieza de llegadas y ayudas de producción (que no rebabas), contando asimismo con algunas herramientas básicas (y, por lo general, bastante económicas):
Cuchilla de modelismo (¡herramienta multiusos donde las haya!)
Eliminador de líneas de molde (opcional, puede ser compatible con el mango de la cuchilla de modelismo)
Alicates de precisión planos (para modelismo, que no de electricista)
Limas de precisión
Tijeras de botiquín (dado que las ayudas de producción de resina flexible son muy fáciles de retirar, el uso de unas tijeras pequeñas permite un buen control sin llegar a cortarse a uno mismo).
Y por supuesto, el básico entre los básicos: ¡un buen adhesivo de Cianocrilato (especialmente útil en gel) para unir las piezas de las miniaturas!
Todo esto queda resumido en este tutorial de montaje, «tomado prestado*» por la MICRA del canal de nuestro buen amigo AllPassion.

 

AllPassion es un colega del ínclito Hqfrance, que realiza sus voluntariosos vídeos en francés. Gamezone/Ludofilia no tiene otros vídeos que señalar (¿?).

 

Destroquelar para continuar
Destroquelar es un Muy Noble Arte por algo. Y es que incluso cuando estamos liberando de su matriz una pieza que parece de lo más fácil y que podría hasta separarse con solo mirarla… ¡Pues puede darnos la desagradable sorpresa de que termine dejándose un fragmento desgarrado en la plancha que la contenía!
Por ello, la MICRA ha accedido** a los archivos de Maese Archivero ubicados en la IOPS para desempolvar su viejo tratado del Muy Noble Arte de Destroquelar, de incalculable valor***, para hacer esta nueva actualización.
Hemos considerado relevante el siguiente fragmento:
[…] Antes de empezar, es preciso saber que, al destroquelar elementos en cartón, hay un sentido que facilita la separación de las piezas y otro que aumenta el riesgo de dañar lo destroquelado. Y esto se debe al proceso de corte de las planchas de cartón en el taller.
Así, la primera lección es “presiona siempre en la dirección opuesta a la del corte de la plancha del troquel”. Con ello, disminuirá enormemente la posibilidad de desgarro accidental.
Esta presión se ejerza firme pero suavemente sobre la pieza, en dirección OPUESTA a la del corte de la plancha del troquel (esto es, la del reverso de las fichas), buscando estar lo más cerca de los puntos que la  unen a la matriz. Esta puede ser realizada con uno o más dedos de la mano, por supuesto.
En la cara contraria (el anverso de las fichas) debe disponerse de un elemento de presión, que actúe sujetando y conteniendo la matriz; de esta forma sirve de tope para facilitar el correcto destroquelado de la pieza. Y como en el caso anterior, este elemento pueden ser los dedos o la palma de la otra mano.
Sabiendo que tal vez haya (literalmente) cientos de piezas por destroquelar, podría ser recomendable rememorar las palabras del rey de un lejano y exótico país: “Vísteme despacio, que tengo prisa” […]
Y con esto nos despedimos hasta la siguiente actualización, que buscará profundizar más en conceptos propios del juego… ¡De verdad de la buena!
* Suponemos que es consciente de ello.
** Creemos que aún no se ha percatado.
*** Finalmente fue tasado en 12 monedas de oro por Azrael, Maestro del préstamo prendario… ¡menos da una piedra!

Gamezone

La firma:  "¡Palabrita de bárbaro destrolquelador!".
La actualización es una mezcla de palabrería e información básica, en algún detalle discutible, y en todo caso tal vez aprovechable solo porque los troqueles de cartón de Tseuququest no son de la mejor calidad.
La redacción y la sorna de fondo es estilo Gamezone.
El fondo de normalidad parece solo una pátina de cara a la galería (judicial).


 

Han aparecido algunos vídeos más sobre el producto Tseuquest realizados por canales de poco relieve, usualmente colaboradores de Gamezone/Ludofilia, y sin demasiado interés. Estos canales reciben el producto de forma prioritaria al conjunto general de mecenas.

En la tienda y editorial de Zacatrus! su empleado Masivi es quien realiza los vídeos de presentaciones  de juegos y resúmenes de reglas, y además mantiene un canal personal llamado Mi juego del mes. Allí ha realizado un vídeo de apertura del producto de Gamezone/Ludofilia: Mi juego del mes de la década: Abrimos TseuQuesT (9 junio 2024).

Masivi tiene un producto de mecenas (que posiblemente ha tenido preferencia en recibir en calidad de youtuber), pero dice haber dejado de estar al tanto de lo sucedido con el proyecto (o eso quiere aparentar), y ni siquiera sabe por qué la caja se llama Tseuquest.

Al abrir la caja y ver el interior de la tapa (con su "hola amigo"):

En serio, ¿esto qué es, una (...) broma? ¿En serio? Aquí se supone que están los nombres de los mecenas, yo entiendo que hay muchos, pero... ¡que no se ve nada! (...)
Ni con una lupa, ni con microscopio
(...)

Como ya sabemos, esto es lo que queda de la promesa de cajas personalizadas individualmente con el nombre de cada mecenas.

Con el desplegable de las reglas, que no está ni bien cortado, y con el libreto de aventuras:

(...) El trabajo de imprenta, regular. (...)
(...) Es papel de poca calidad (...)
(...) No tiene muy buena calidad esto, pero vale (...)

Repite en varias ocasiones que habrá que leer el material (reglas y cartas) para "ver qué tal". En el vídeo solo repasa la calidad de los componentes físicamente.

Cuando llega el momento de los cartones troquelados:

¡Buah, esto sí que es malo! (...) Esto es cartón finísimo, es como una cartulina, no es cartón, es una cartulina, muy mal, esto tendría que ser cartón gordo (...)
¡Qué desagradable el tacto!
(...)
Todo es cartulina muy muy finita.
(...)
Esto [losetas de tablero] sí es cartón de verdad
(...)
Tablero de HeroQuest, tampoco hay mucho más que rascar, es el clásico tablero de HeroQuest
(...)

Por último llegan los dados (que en su caso no están particularmente manchados) y la caja de miniaturas:

¡Buaf, de verdad! ¡Puf! Esto viene con sobrecitos.
(...)
Un 10 por las miniaturas, pero claro... ¡es que vienen sin montar! ¡Sin montar!
(...)

Si Masivi no ha estado atento a la web de Gamezone/Ludofilia, y como no llegan comunicaciones a los mecenas en general, tampoco podrá saber que le faltan componentes en su caja, ni que tiene bolsas mal etiquetadas.

(...) [El diseño es] Al más puro estilo HeroQuest. (...)

Se da por hecho que es una copia de otro juego. De autoría, ni una palabra.

Días después Masivi sigue subido al tema, pese a declararse bastante desconocedor del tema (¿?), con otro vídeo: MJDM + Hardhead's Reviews + TseuQuesT - Impresiones del juego (16 junio 2024).
Se explican algunos aspectos de la historia del proyecto, aunque solo por encima (y con varias imprecisiones).
Los dos intervinientes reconocen que el producto de Gamezone/Ludofilia les ha legado como youtubers de forma prioritaria antes que a otras personas mecenas.

(...) exceptuando las miniaturas (,...) el resto de componentes son muy cutres. (...)

Después se comentan impresiones de las reglas del producto Tseuquest, sin llegar a hacer una reseña demasiado preparada.
Se habla que las reglas "están bien", o que "sorprende gratamente", pero claro, es que son básicamente una copia:

(...) También hay que reconocer que es un HeroQuest (...)
(...) respeta bastante el espíritu de HeroQuest, con algunos añadidos (...)
(...) esto para mí es un Heroquest, para mí es HeroQuest (...)
(...) ha respetado el espíritu de HeroQuest, metiéndole alguna cosita (...)

Y así, será que "crear" está sobrevalorado.


 

La tienda de juegos Zacatrus! suele presentar vídeos explicando por encima cómo son las reglas de muchos juegos de mesa que vende, normalmente conducidos por el ya conocido Masivi. Así, Zacatrus! ha publicado el siguiente vídeo: Conociendo TseuQuesT (27 junio 2024).

No se quiere decir nada de la calidad del producto, pero algunos comentarios al comienzo denotan algún desdén:

(...) Tseuqeust es un crawler clásico que bebe, todo lo que puede beber, del mítico HeroQuest.
(...) el despliegue (...) podéis comprobar que es exactamente igual que en HeroQuest  (...)
(...)
Esto viene con un nodo campaña que no es lo más claro del mundo a la hora de seguir el hilo argumental (...) tenemos una serie de aventuras que hay como franjas temporales en las que se pueden ir haciendo (...) pero no es una campaña todo lo hilada que puede parecer una campaña, sino que son como episodios sueltos, que sí tienen un pequeño hilo narrativo común pero que tampoco es excesivo.
(...)

Básicamente, en definitiva el vídeo explica las reglas del HeroQuest de Stephen Baker, copiadas por completo.

Zacatrus! es tienda y también una editorial lúdica, por costumbre respetuosa con la autoría de sus juegos. Vender sin miramientos el producto Tseuquest y publicar este vídeo publicitario si más referencias sobre el producto (que en este caso no son soslayables), es rebajarse y descuidar el nivel de lo que quiere ofrecer a su clientela. El mero negocio no debería imponerse a la cultura lúdica que deseamos.


 

De los canjes por el nuevo HeroQuest (de Stephen Baker) de Hasbro, por los que las personas mecenas pagaron un extra en torno a los 21 € hace ya años (a finales de 2021), no había noticias en las comunicaciones de Gamezone/Ludoflia -como si nunca hubiese ocurrido aquello.

Pero sí tenemos el testimonio de un mecenas en los foros de Darkstone (Luison - 11 julio 2024), al que han ofrecido deshacer el canje y él ha aceptado el recanje. Su pago se convierte así en un vale para la tienda (¡!).

(...) hace unos dias recibí mail de Cristina de Gamezone proponiéndome canje inverso del gasto extra del HQ de hasbro por un Vale. (Acepté, no estamos para poner trabas para una vez que se me han comunicado) y me escribió por segunda vez (increible jaja) diciendo que mi pedido (nivel 1, 3 y extras) estaba en la tanda del lunes y que agradecía mi paciencia. Sms de Nacex (ausente en casa la primera vez, ya no pueden dejarlo al vecino , uff, redirijo el día) y... ya lo tengo encima de la mesa!!!. (aun tengo dudas de que esté lleno de ladrillos  ;D).
(...) Ha llegado a Zaragoza (menos mal que no hay orden alfabético)
Todo ha sido un desastre pero parece que aunque sea a cuentagotas, están llegando.
(...)
(...) yo pedi el canje de una de mis dos cajas por el HQ de Hasbro, el precio que pagué por el canje fue 20,80, importe que me devuelven como VALE de tienda. No me obligan a aceptar el canje inverso, pero me lo recomiendan jajaj. No se qué hubiera pasado si insisto en recibir el HQ (en inglés)  ;D
Ya pagué en 2014 los gastos de envío, que fueron 10,70 y no he pagado ningún gasto extra por el envío. Era lo establecido. Además en la hoja de los articulos añadida pone esto a boli, respecto al tablero modular: "Pendiente de recepción de imprenta. Se enviará sin coste en cuanto nos llegue" (...)

Hasbro ya nos dijo en su día que Gamezone/Ludofilia no había adquirido los juegos HeroQuest para los canjes (Ni se prevé en el futuro), lo que provocó una reacción de Gamezone/Ludofilia con comunicado en su momento: "(...) Los ejemplares de Heroquest de Hasbro ya se han solicitado, para atender los canjes a la vez que realizamos los envíos de TseuQuesT, y de esta manera hacerlos coincidir y optimizar la logística (...)".
La estratagema del cobro por los canjes parece algo sucia, convirtiendo ahora ese dinero recaudado en vales de tienda y más negocio para la empresa.
En todo caso esta posibilidad de recanje no es una información que se haya dado a los mecenas en general en las comunicaciones de Gamezone/Ludofilia.


 

Los actuales envíos del deficiente producto Tseuquest deben formar parte de la estrategia de defensa de Dionisio Rubio Gil en el juicio penal que tiene pendiente (en enero de 2025).

Ya sabemos que al recoger el producto en el local de Sevilla, cada mecenas debe firmar un documento de renuncia a acciones legales (¿Si alguien se niega se queda sin su producto? Tampoco sabemos el procedimiento con quienes están recibiendo el producto por mensajería o lo recogen en tiendas).

GamezoneCon mandato para la persona mecenas:
"(...) obligándome a comunicar esta circunstancia a (...)",
" (...) lo que ratificaré a presencia judicial (...)".

 

Este proceder y su intención han quedado ahora en evidencia más si cabe con las cartas que está enviando Gamezone/Ludofilia a sus mecenas. En un mensaje de e-mail se dice que el producto está retenido y que no se enviará si no se firma la renuncia a actos legales adjunta.

Gamezone

Está dirigida a las personas mecenas dentro de la Asociación de Afectados HQ25, pero al más puro estilo Gamezone, la carta está llegando por e-mail también a algún mecenas que no pertenece a la asociación ni tiene demandas personales pendientes.

Según nos comunica la A.A.HQ25, este movimiento de Gamezone/Ludofilia se ha hecho sin contactar con el abogado de la asociación ni comunicar esta posibilidad de acuerdo.

Una acusación de la fiscalía de 6 años de cárcel no es una broma.


 

El culebrón Tseuquest atrae atención. Y en el canal Pareja de Jugones se marcan un vídeo titulado: TseuQuesT - Contenido de la nueva expansión (22 julio 2024) donde lo único que hacen es mostrar miniaturas incluidas ya en la versión de mecenas del producto, con la excusa de que Gamezone/Ludofilia se supone que las incluirá en una expansión para tiendas en el futuro (Otro de sus planes todavía en el aire evidentemente).

Muy buenas jugon@s, os traemos el detalle de la próxima expansión del TseuQuesT, el Dungeon Crawler patrio homenaje a HeroQuest.

Donde dicen homenaje, digan fusilamiento.


 

Gamezone/Ludofilia presenta una nuva actualizacion donde da algunos datos y habla al fin del "canje inverso", pero en la que, ante todo, quiere dar impresión de normalidad (25 julio 2024):

Envios, envios y mas envios...
En un crowdfunding, tras la fase de recaudación y la fase de producción, llega la no menos ardua fase de entregas. Y es que no puedo dejar de agradeceros una vez más la inmensa paciencia que estáis demostrando en esta fase. Y sí, sé que es complicado y todo un ejercicio de madurez. Pero creedme, el proceso de envíos es muy, pero muy laborioso. Y literalmente sois miles. En cualquier caso, hay que asumir que estáis en una cola de trabajo, por lo que siempre habrá alguien por delante… Y también por detrás.
En esta actualización de hoy me gustaría centrarme en arrojar algo más de luz en todo este proceso, así como también en dar una respuesta unificada a diversas cuestiones que nos han ido llegando sobre el TseuQuest (TQT a partir de ahora) al mail de GAMEZONE miniatures.
(Esta dirección de correo electrónico está protegida contra spambots. Usted necesita tener Javascript activado para poder verla.), escritas por mecenas preocupados. Y para poder ser más ordenado y eficaz en el proceso, iré agrupando las respuestas por apartados.

Gamezone

Sobre cuanto hay que enviar
En primer lugar, he de comenzar diciendo la cifra de ejemplares fabricados: 16.000 unidades de TQT, entre los niveles 1, 2 y 3.
Esta cifra incluye todos los componentes de la edición en castellano (miniaturas, reglamentos, cartas, fichas, tableros y manual I de aventuras) que requieren estos ejemplares. Todos los extras de la versión de mecenas también están incluidos en sus cajas. Y no solo esto, también están terminados y disponibles todos los add-ons, a falta de recibir el tablero modular desde la imprenta.
De esta cifra, hay suficientes copias para atender a los aproximadamente 5.500 mecenas que tuvo el TQT en su campaña de financiación.
En el caso del resto de idiomas, estamos requete-revisando la maquetación de reglamentos y aventuras, estando ya fabricados todos los demás componentes de imprenta.

Gamezone

Sobre las respuestas a correos
Deseo pedir disculpas si no hemos respondido algunos correos. Asimismo, he tenido que dejar algunas de las preguntas recibidas fuera de la actualización, por mera cuestión de operatividad, pero he intentado responder en esta ocasión a las fundamentales; no obstante, si no contesto expresamente a alguna que no aparezca aquí, ¡no significa que no pueda responderse en futuras actualizaciones, de ser pertinente!
Aprovecho para indicaros que, como ya se dijo en actualizaciones previas, lo único que os hemos pedido, como pacientes mecenas que sois, es que añadierais la clave “2024” en el apartado de “dirección” dentro de las opciones del pedido. Así, cuando llegase vuestro turno, directamente podríamos hacer vuestro envío sabiendo que la dirección es correcta, sin generar en el proceso montañas de correos que nos saturaran. Esto se debe a que ahora estamos focalizados en los procesos de preparación y solo nos podemos centrar en atender aquellos correos que no se resuelvan con el contenido de las actualizaciones.

Sobre los envios
El patrón de envíos que finalmente se ha impuesto es casi aleatorio, con lo que os aconsejamos que no os agobiéis si alguien cercano lo tiene y vosotros no. Como hemos citado en actualizaciones previas, no se va a detallar periódicamente el número de envíos que llevamos realizados; no creo que sirva más que para crear ansiedad.  Eso sí, llevamos alrededor del 20% de los mecenas españoles ya servidos (la inmensa mayoría con múltiples add-ons y, en muchos casos, con más de un TQT…), lo cual no es tan poco como algunos creen, ni tan rápido como a nosotros nos gustaría. Pero cada semana somos más y más eficaces en la trabajosa logística que implican las cajas de los mecenas.

Gamezone

Sobre la notificacion de envio
Aunque no recibáis ningún correo previo nuestro, cuando vuestro pedido ya haya salido de nuestro almacén, os llegará una alerta de mensajería de la empresa repartidora, donde podréis realizar el seguimiento y control de entrega. La entrega habitual es de 24 h.

Sobre los envios de juegos a tiendas
Muchos habréis podido comprobar que ya hay ejemplares en venta del TQT (lvl 1 – versión tienda) en múltiples comercios de nuestro querido hobby. No obstante, queremos destacar que ya hemos entregado muchos más juegos a los mecenas que ejemplares se han distribuido a tiendas, ¡pero muchos más!
Nuestra prioridad son los mecenas.
Asimismo, desde GAMEZONE se intentó localizar dentro de nuestros listados a los mecenas que, además, también son tiendas o compañeros del gremio del hobby, para así atenderlos en la primera oleada junto con otros muchos mecenas que no están profesionalmente en el mundo del hobby. Se hizo por cortesía profesional, es algo básico. Tanto para que tuvieran la oportunidad de compartir y difundir la noticia de que habían recibido su juego, como para evitar que si alguno no lo recibía en la fase inicial pues se molestase. Es una manera básica de informar que el juego se está enviando, porque son personas con capacidad de eco en las redes o en los mostradores de sus tiendas. Y precisamente es eso lo que la mayoría esperábais al empezar los envíos, saber que realmente se estaban haciendo. Un particular que lo recibe no tiene ni la capacidad de eco informativo ni siquiera una motivación para compartir con los demás que ya tiene su juego. Por eso me pareció una manera legítima y efectiva de lograr que os llegase más información y por más sitios.
 
Sobre los puntos de recogida en tienda
Se han ido activando una serie de puntos de recogida por la geografía española, ya que han demostrado funcionar muy bien tanto para mecenas y tiendas, como para la propia GAMEZONE. Este sistema fue planteado tanto por las sugerencias de mecenas como por petición de tiendas, y dado su éxito, lo deseamos expandir, volcando en él nuestro esfuerzo de realizar las entregas. Es por ello por lo que lo ponemos a disposición de las tiendas que tengan interés.
 
Sobre envios durante las vacaciones de verano
Reduciremos al mínimo los envíos a los domicilios de los mecenas durante agosto. Esto se hará con el fin de evitar incidencias en los envíos por ausencias, lo cual podría generar gastos extra. No obstante, seguiremos sirviendo a través de aquellas tiendas que sean puntos de recogida, dada su mayor flexibilidad de cara a los mecenas.
 
Sobre el envio de juegos a canales de difusion y Youtube
Aunque tal vez hayáis visto múltiples videos del TQT en redes o Youtube, enseñando sus componentes o reglas (lo cual agradecemos enormemente), desde GAMEZONE solamente se han enviado juegos a CINCO (5) canales/youtubers con un posible fin divulgativo; de estos, tres lo solicitaron expresamente, mientras que los otros dos fue a propuesta de GAMEZONE. Y para ello, se les envió en todos los casos la versión de tienda (lvl 1). Que finalmente el canal/youtuber subiera o no un video tras la recepción del juego era decisión suya; solo se les pidió que, si lo hacían, que por favor esperasen a que ya se estuviera enviando a tiendas (lo cual se publicó que sucedería un mes después de empezar con los envíos a mecenas). Precisamente se hizo así porque la capacidad de eco en redes y la dedicación divulgativa de estos medios es una manera de informar, una que da su propia opinión del producto, no estando condicionada desde GAMEZONE.
¿Y qué hay de esos otros videos que están en la red?
Pues es sencillo; o son mecenas 一que han recibido su juego versión Fundador一, o son compradores de un juego versión tienda (lvl 1). Y en ningún caso se les ha pedido que hicieran un video al respecto. Es su juego, con lo que pueden hacer con él lo que quieran, incluso enseñarlo mal o con desgana. Por tanto, la reacción que tuvieran en sus medios de difusión (redes sociales, foros, Youtube, etc.) ante la llegada del juego (de haberla tenido) es voluntaria, no solicitada por GAMEZONE.
Otra cuestión es que, al tener estos mecenas un canal de difusión, haya tenido (lógicamente) una mayor repercusión mediática su recepción del juego frente al resto de mecenas que no disponen de esa presencia en redes.
Gamezone
 

Sobre el canje inverso
A los mecenas que, en su momento, optaron por un canje de un TQT por un HEROQUEST de Hasbro, les propusimos que, cuando el TQT estuviera disponible 一y con acceso a reviews tanto del TQT como del producto de Hasbro一, pudieran volver a decidir si quedarse con el juego de Hasbro o realizar un canje inverso y recibir el TQT. El importe del canje, 20,80 €, se les reintegra en un vale disponible para compra en la tienda online de GAMEZONE.
A los mecenas que, en su momento, optaron por un canje de un TQT por un HEROQUEST de Hasbro, les propusimos que, cuando el TQT estuviera disponible 一y con acceso a reviews tanto del TQT como del producto de Hasbro一, pudieran volver a decidir si quedarse con el juego de Hasbro o realizar un canje inverso y recibir el TQT. El importe del canje, 20,80 €, se les reintegra en un vale disponible para compra en la tienda online de GAMEZONE. [sic -El párrafo se repite en el texto original]

Y hasta aquí llega esta actualización sobre el estado del proceso de envío. Ya queda menos para que lo recibas, es cuestión de tiempo, nada más.
Gracias por tu paciencia.
GAMEZONE

Gamezone

El texto está escrito en primera persona, aunque no firmna Dionisio Rubio Gil personalmente, sino "Gamezone".

Se busca una impresión de normalidad, aunque sea de una curiosa forma a posteriori (y sin abordar algunos temas). Pero como es habitual en esta culebrón, cuando se da información son justificaciones y no expliaciones a tiempo.

Pese a lo dicho en anteriores actualizaciones, ahora se admite que el sistema de envíos que "se ha impuesto es casi aleatorio". Habla de un 20% de mecenas en España ya servidos y por supuesto se pide paciencia.
Se dan expliaciones que de ser ciertas en un plan establecido, podían haberse dado desde el principio: "(...) se intentó localizar dentro de nuestros listados a los mecenas que, además, también son tiendas o compañeros del gremio del hobby, para así atenderlos en la primera oleada (...) Se hizo por cortesía profesional, es algo básico. (...) Por eso me pareció una manera legítima y efectiva de lograr que os llegase más información y por más sitios.". Pese a todo, "nuestra prioridad son los mecenas".
Anuncia que los envíos a domicilios van a diminur en verano, se mantiene y amplía el envío a tiendas para recoger.
Respecto a reseñas del juego en diversos vídeos, con la colboración o no de Gamezone, comenta que una vez recibido el porducto Tseuquest "pueden hacer con él lo que quieran, incluso enseñarlo mal o con desgana" -algo realmente sucedido, aunque eso se califique de enseñar mal el producto.
Al menos hay una referencia al recanje, o "canje inverso", ahora convertido en vale (¡!). El "importe del canje" no sabemos a qué se debe o con qué servicio se justifica. De quienes quieran aún asi el juego de Hasbro, no se dice nada. De quienes solicitaron la devolución del dinero y se les dijo también que el momento sería "cuando el TQT estuviera disponible", no se dice nada. De le resto de problemas pendientes, tampoco.

Normnalidad de una campaña de crowdfunding, porque además 10 años no es nada.


 

En El Canal de Quimérico: Reflexión: ¿Estamos normalizando la anormalidad? Tsequest, El extraño caso del juego trucho (25 julio 2024).

El Canal del Quimérico

Hace un sucinto repaso de la historia del porducto Tseuquest. Expresa su opinión en contra de llegue a tiendas antes que a todos los mecenas. Después hace un resumen de la situación actual de las entregas, con los envíos azarosos, la recogida en Sevilla, la recepción prioritaria por canales de Youtube, el papel de renuncia de accones legales, etc..

(...) Intención de hacer las cosas bien, mucha no había desde el principio (...)

El tema principal es que el producto Tseuquest tenga repercusión acrítica en canales y tiendas:

(...) tiene una demanda pendiente, el señor Dionosio, cosa que, me ha sorpendido, que creo que ninguno de estos youtubers que han recibido el juego y han hecho vídeos, creo que no lo han mencionado (...)
(...) El hecho de que determinados canales de Youtube estén haciendo vídeos acerca de Tsequest, vídeos no en ese te sentido que os estoy contando el caso, sino vídeos de Tseuqeust com poroducto; ¿no os da la sensación que están normalizando algo que no es normal? (...)
(...) como usuario de esos canales, o como cliente de determiandas tiendas, sobre todo tiendas on-line que he visto que el juego lo tienen con mayor normalidad a la venta, yo lo único que os puedo decir es que a mí no me ha gustado, que a mí no me gusta (...)
(...) que las las tiendas, que los canales de Youtube, dediquen vídeos de contenido, como producto (...), a un juego que tiene su razón de existencia en lo que tiene, a mí no me gusta (...)

Finaliza reflexionando sobre que si el producto Tseuquest existe, es por la presión de la A.A. HQ25 y el juicio penal en enero de 2025.


 

Anexo (8 agosto 2024): En otro caso de nostalgia como atrayente, la empresa Una partida Más SL ha anunciado y retrasado, en ocasiones hasta dos veces en la misma semana, el lanzamiento de su nueva versión del videojuego PC Fútbol (original de la desaparecida Dinamic Multimedia). Su historia de retrasos, anuncios y cancelaciones está teneindo bastante repercusión en prensa (Por ejemplo en Xataca).


 

Y ahora toca conocer a otro colaborador de Gamezone/Ludofilia, el voluntarioso Troy Semmens, residente en Busselton (Australia).

Troy Semmens

Troy creó hace apenas unas horas (15 agosto 2024) un canal de Youtube llamado TseuQuesT and other board games (Tseuquest y otros juegos), para subir un vídeo ya conocido con el anuncio del logo de Tseuquest.

Después ha subido un segundo vídeo: TseuQuesT, has it really arrived? (Tsequest, ¿de verdad ha llegado? - 15 agosto 2024) y lo ha publcitado en variadas redes sociales y grupos relacionados con el auténtico HeroQuest y el flagio Tseuquest. Buscando visitas, siemrpe lo presenta así (adaptando al castellano):

Hace algún tiempo hice un pedido anticipado de TseuQuesT, no el kick-starter, sino una pre-compra por anticipado.
Pocos meses después, participé en la lectura de prueba de la versión en inglés.
Me dijeron que recibiría una caja, pero ¿cuándo llegaría?
Entonces recibí por correo una notificación para recoger una caja grande.
¿Y cómo acabé colaborando en este proyecto?


En el vídeo se muestra con cutres maneras a sí mismo yendo a una ofcina de correos a recoger un paquete, que resulta ser un evnio de Dinosio Rubio Gil desde España con una copia de Tseuquest, una caja que es pesada (heavy) según repite con insistencia.

Troy Semmens      Troy Semmens

Después Troy cuenta su historia (o en sus palabras, su viaje).

Dice amar desde hace tiempo HeroQuest y algunos de sus juegos derivados (lugar común en este culebrón). No se enteró de la campaña de mecenazgo de HQ25 en su momento (con varias impreciones, tampoco parece estar al tanto de la histroia ni de la actualidad del proyecto). Cuando lo conoció por Internet, se lo compró (o pre-compró) y trabó amistad con el también siempre voluntarioso Richard HqFrance. Cuando fue viendo material del producto por Internet y en los vídeos de HqFrance, se convenció de la realidad del proyecto pero también observó muchos fallos en los componetes en inglés. Así que se ofreció a revisar el idioma y comenzó a colaborar a través de HqFrance con Gamezone/Ludofilia hará un par de años.

Troy Semmens

Actualmente dice estar leyendo y corrigiendo el libro de aventuras en inglés. Aclara que Dionisio, a quien no conoce persoanlmente salvo por algún mesnaje de e-mail, no le paga nada.

Dice repetidamente la obviedad de que Dinosio y Gamezone no queiren nngún fallo en el producto final -como cualqueir editorial al publicar lo que sea (aunque el preoceder con el producto Tsequest no lo parezca).

En su función más publicitaria, elogia el producto Tseuquest tal como es y tambièn pretende dejar claro que el poducto ya se está enviando a los mecenas españoles y que con seguridad llegará en inglés a los mecenas internacionales, aunque no pueda dar fechas.

Troy Semmens

La caja de Tesuquest que ha recibido es una versión con materiales de prueba (aunque no todos) en inglés, para que él los lea y corrija liguisticamente. Quieren eliminar todos los errores, repite. Cuando llegué el momento, dice que recibirá su caja del producto Tseuquest en inglés, tal como él precompró hace tiempo en la web de Gamezone/Ludofilia.

Finaliza el vídeo mostrando sus materiales impresos y en su ordenador para leer y corregir todos los componentes con texto en inglés del producto Tseuquest. Se despide asegurando estar demostrando que el producto Tseuquest existe y que lo recibirás si eres mecenas, allá donde estés y cuando llegue el momento. Y promete más vídeos.

Troy Semmens

Richard HqFrance y Troy parecen una combinación perfecta.

Todo es amateur en este proyecto del Tseuquest.

El juego HeroQuest de Stephen Baker creó pasión y muchas personas crearon sus propias aventuras para HeroQuest siendo niños (pues el sistema de juego lo permitía con facilidad). Años más tarde varias de esas personas han querido sentirse dentro del proyecto de Gamezone/Ludofilia, para tener la sensación de formar parte de algo que les encantó hace 40 años.

Si los textos en inglés vistos hasta ahora no eran nada profesionales, las correcciones tampoco.

Estilo Gamezone, no hay duda.

Actualización (23 agosto 2024): Dicho y hecho, Troy ya tiene otros vídeos (continuando la factura de andar por casa) con un unboxing del producto recibido.
Nada interesante que ver.


 

El entorno de Dinosio Rubio Gil o de Gamezone/Ludofilia está intentando difundir la increíble idea de que el proyecto Tseuquest se ha retrasado por culpa de la denuncia de la A.A. HQ25, algo para lo que no hay datos y cuando seguramente ha sido precisamente al contrario.
Aunque esta contra-realidad la hemsos visto expresada en diversos foros, leamos por ejemplo las opiniones del sin par Richard HqFrance en sus foros privados de Les Souterrain Soublies que podemos concocer a través de otros usuarios en los foros de Tric Trac (en francés que adaptamos al castellano - 27 abril 2024 y después 20 agosto 2024 y 26 agosto 2024):

(...) La realidad es que hemos luchado para ayudar de la mejor manera posible en lugar de escupir al proyecto, insultar, difamar y hacer todo lo que sea cada día para asegurar que no se desarrolle.
Trabajamos duro en ello de forma voluntaria porque sin un número limitado de personas con buenas intenciones, ahora sólo se recordaría como un proyecto abortado. Es fácil criticar, pero, ¿quién ayudó con las traducciones? ¿Las reglas? ¿Las demos? ¿Pinturas, sitios web? - ¿Quién?
Una pequeña pyme europea que fabrica todo en Europa y ofrece más de 200 elementos diferentes. era obvio que habría algún problema.
Diez años de esfuerzo y esfuerzo, eso es lo que se necesitó para hacerlo realidad.
En todos los casos, los mecenas franceses serán entregados como todos los demás. Y estamos tratando de mostra lo que podemos lo antes posible.
(...)

(...) Por mi parte, cuando veo lo que se ha desperdiciado en costes judiciales por Gamezone Miniatures, que me comunicó la cantidad, me digo a mí mismo que ese dinero podría haber servido para el juego.
Personalmente, seguiré ayudando a Gamezone Miniatures para que la VF [versión en francés] se complete y entregue en 2025, a menos que esta asociación [de Afectados del HQ25] logre enterrar el juego, la marca TseuQuesT, futuras entregas, y todos nuestros esfuerzos conjuntos durante años para ponerlo en vuestras manos.
(...)
Para demos en Francia, todavía no he fijado una fecha. También tengo una vida y ya dedico mucho tiempo a este proyecto, que está muy dentro de mi corazón y se ha convertido en una realidad en España.
(...)

(...)  La asociación no quiere la entrega del juego para sus miembros u otras personas a la luz de lo que ha solicitado a través de su abogado. No hago una acusación, sino una observación de la que muchos ya conocemos, miembros de la asociación o no.
Esta asociación pide el cierre de Gamezone Miniatures, por lo que si es difícil hacer con lo que significa, no puedo ser más claro: si el juez decide favorablemente su petición, no habrá francés, italiano, inglés y alemán (y entrega en español si hay un retraso) en 2025 ya que no habrá compañía.
Los únicos ganadores de esta historia serían los aficionados españoles que habrán sido entregados al público a principios de 2025 y que habrán tenido la oportunidad de tener el partido.
Por lo tanto, nos estamos en una situación en la que los actuales 599 miembros de esta asociación han decidido para todos [los mecenas] (es decir, más de 12.000 euros). Es fácil para todos juzgar la legitimidad de esta petición dirigida al tribunal.
(...)

HqFrance, con falsedades y omisiones remarcables en su retórica, sigue en su particular aparente dimensión paralela. Nunca ha comentado por ejemplo que sobre todo es una lástima el dinero que Gamezone/Ludofilia/Dionisio no le pagó a personas trabajadoras de este proyecto a lo largo de los años, como han mostrado otros procesos judiciales de los que HqFrance hace por no conocer.

HqFrance hasta pone amablemente a libre disposición en su foro (por lo demás privado) el documento de renuncia a futuras reclamaciones, para que toda persona de la A.A. HQ25, o quien quiera, lo firme y lo remita a él mismo o a Gamezone Miniatures. Su última intención se evidencia.

HqFrance

Gracias a él podemos decir abiertamente que el proceso judicial es el "Procedimiento 9538 / 2023" en los juzgados de Sevilla.


 

Anexo (3 septiembre 2024): Herock Quest: El tributo (musical).

HerockQuest


 

En spetiembre de 2024, los paquetes de Gamezone/Ludofilia (o la empresa que esté sufragando los envíos ahora) con el producto Tseuquest parecen haber disminuido considerablemente el ritno. Los testimonios de los mecenas en diversas redes sociales parecen indicar que se está ofreciendo la posibilidad de recoger el producto en tiendas colaboradoras (aunque vivan en pueblos alejados de ciudades con tiendas posibles), pero si se elige la opción de recibirlo en casa, la espera se dilata sin respuesta. La otra opción ya ocnocida es pasarse en persona por el local de Sevilla a recoger el producto.

Queremos destacar el testimonio de Boyan Hoflack, mecenas internacional (18 septiembre 2024 en el grupo Quiero mi HQ25 de Facebook -adaptamos sus plabras del inglés original):

Resumiendo.
Mis padres esaban de viaje a España y pude convencerlos de que recogieran mi juego🥳.
Desafortunadamente la versión inglesa del juego no está terminada todavía, así que no pudieron llevárselo 😭 #SadLife
Falta traducir los manuales del juego y el libro de aventuras, todo lo demás está listo.
¡Así que supongo que sólo necesito un poco más de paciencia hasta que lleguen las traducciones! 😔

Hace poco hemos conocido al traductor o revisor de los textos en inglés, en Australia. Todo confianza.






Y hablando del traducto amateur en Australia, tiene nuevo vídeo (igal de mal realizado): Tseuquest - English Update Oct 2024 (8 octubre 2024).

Quiere contar qué esté pasando alrededr del proyecto mientras él traduce al inglés, aunque no llega a decir nada novedoso. Va enseñando la, según él, gran cantidad de cartas y resúmenes de juego que debe reparasar y que por eso avanza lentamente. Muestra componentes, su cuadernos de notas, erratas en los diseños de ordenador, etc. En algún momento comenta las últimas noticias en inglés en la web de Gamezone, que datan de abril de 2024, para a continuación comparar con las entradas en castellano, con las notas sobre envíos posteriores que ya se ocnocen. Reconociendo no tener inforamción directa de Dinosio/Gamezone/Ludofilia, afirma que en su opinión todas las personas mecenas tendran su producto Tseuquest en el idioma que les corresponda. Como es habitual en la gente que colabora en este proyecto, acaba anunciando nuevas noticias, muy pronto, próximamente.

Es otra muestra de voluntarismo amateur con ínfulas.


 

En el canal especiliazado en miniaturas  de El Absurdeta: ¡Todo `Tseuquest`con Speedpaint! (9 octubre 2024).
Comenta que no fue mecenas y que ha conseguido el juego de regalo de un amigo, pues quería el Tseuquest como coleccionista. Dice no querer entrar en la polémica porque el asunto está todavía sin resilución judicial, pero tampoco quiere que su vídeo parezca en ningún caso un lavado de cara del proyecto. Dice limitarse a dar su opinión sobre el producto en sí:

(...) Voy a dejar lo que es la tapa aquí al ladito porque el cartón no es especialmente bueno y ya ha empezado a romprese. (...)
(...) El montaje [de las miniaturas] ha sido una verdadera y completa locura (...) Decir difícil es quedarse corto. (...)
(...) ahí veis una de las rebabas que va a ser una constante dentro de todo este montaje (...)
No tengo ni idea [sobre esta pieza de miniatura], sé que es un trozo de piedra pero no sé dónode va (...)
Ayudas par el montaje, cero (...)
Las rebabas son un infierno (...)

Con risas se acuerda de que Gamezone llame "ayudas a la fabricación" a las continuas y extensas rebabas. Señala que los componentes que deben encajar entre sí no lo hacen siemrpe bien, y es imposible pegarlas sin esculpir o tallar distintas partes de miniaturas.

(...) El problemqa de montaje es loco (...)

Sobre la resina usada para las miniaturas, asegura que se parrten muy fácilmente y pone bastantes ejemplos de roturas producidas al manipular, sin maltratar, las miniaturas.

(...) Otro de los porblems que yo le veo son las reglas. (...) bastante farragosas (...) con bueans iudeas (...) pero una cantidad de reglas, reglas, regals y reglas. bastante farragosas (...) A mí no me van a funcionar estas reglas (...)
(...) Y otra cosa que no me gsuta del libro avuenturas, perdonad, es: las bromas. Les constantes bromas que a mí no me funcionan, como de acranismos fuera (...) del rollo medieval, constantes chiustas, constantes... ¡bueno es que esto es una verdadera locura!, un melón para abrir en otror momento (...)

En la mayor parte del vídeo muestra el resultado de montar sus miniauras en peanas (otras distintas a las incluidas en la caja) y pintarlas, reconociendo virtudas a algunos diseños de minis y de ilustraciones, pero no a la realización final del producto físico, admitiendo que se ha divertido solventadno todos los problemas de montaje que le han traído las miniaturas, aunque fuese por su mala concepción y realización.


 
 
Dungeon Master es un canal en Youtube de Alemania que ha recibido una caja de Tseuquest para enseñarla por aquellos lares: TseuQuest - Dt.Sprachausgabe - Unboxing (20 octubre 2024).
En su vídeo muestra el tablero, bolsas de miniaturas despiezdas o las cartas en elamén, pero no tiene ni las reglas ni el libreto de aventuras (que dice haber recibido en digital), ni otros componentes que sbemos todvía no existen. Reconoce haber recibido este adelanto desde Gamezone como divulgador de contenidos en Internet. No sabe cuándo tendrán el producto los mecenas alemanes, pero que si se entera de algo lo contará.

 
 

Actualización en la web de Gamezone/Ludofilia: AUN MaS ENVIOS... Y ALGO MAS (24 octubre 2024)

Antes de nada, disculpad la tardanza en responder los correos que nos enviais. Contestamos mensajes a diario, pero sí que es cierto que atendemos con prioridad a los que realmente necesitan nuestra ayuda. Aquellos mensajes que pueden obtener respuesta leyendo nuestras actualizaciones publicadas en www.tseuquest.com nos los saltamos y podemos tardar algo más de tiempo en responderlos. De verdad que no es descortesía, es que la combinación de equipo pequeño y mucha faena nos obliga a tener que elegir, para así limitar el tiempo en pantalla y poder dedicar más tiempo preparando los juegos para que sean enviados.
Por otro lado, quiero agradecer a las tiendas que están colaborando con las entregas conjuntas en cada provincia. Es algo que está funcionando realmente bien para los mecenas, las tiendas y la propia Gamezone.
Las entregas conjuntas las estamos organizando por provincias, con una tienda que sirva de punto de entrega. En algunas otras, por su tamaño, las estamos dividiendo en zonas y por tanto contamos con más de una tienda como punto de entrega. En cualquier caso, estamos usando este método para poder hacer llegar más juegos a más mecenas.
Cuando establecemos un acuerdo con una tienda, a partir de ese momento ponemos esa provincia en nuestra cola de trabajo. Llegado un momento, los mecenas de esa provincia reciben un correo con instrucciones para que, de forma voluntaria, respondan positivamente y así incluirlos en la entrega conjunta. Una vez que respondáis a ese correo no es necesario que nos escribáis más, simplemente os llegará otro correo más adelante indicando «ENVIADO» (porque ya hayamos lanzado todos los juegos de la conjunta). Y si consultáis vuestra cuenta de cliente también veréis que el estatus de vuestro pedido cambia a «ENTREGADO» (porque se ha entregado a la tienda y ya se ponen a vuestra disposición). Entre uno y otro correo va a pasar un tiempo, no os impacientéis.
Será a partir de la recepción de ese correo indicando «ENVIADO» cuando los participantes de la entrega conjunta podáis pasar a la hora y día que os resulte más cómodo para recoger vuestro pedido de TseuQuesT.
Agradecemos a los mecenas las sugerencias que nos estáis haciendo llegar sobre tiendas como punto de entrega. Nos ayuda a realizar nuestro trabajo.
Hay mecenas que están recibiendo información errónea sobre cómo funcionan estos envíos; en concreto, sobre que pueden simplemente pedir que su juego les llegue a una tienda porque sí; debo aclarar que esto no funciona así. Es algo que tenemos que concertar con las tiendas, para luego realizar una entrega conjunta de más mecenas.
Si por el motivo que sea, algún mecenas quiere participar de una entrega conjunta una vez que ya se ha realizado, tengo que pediros que esperéis a que realicemos una segunda vuelta en vuestra provincia. Es algo que va a suceder, porque se harán segundas entregas conjuntas. Algunas tiendas que ya han sido receptoras de este método se están ofreciendo; por tanto, lo haremos en cuanto nos sea posible.
Tened algo más de paciencia, porque acabaremos llegando a todas las provincias. Pero sea de una manera o de otra, siempre habrá una cola de trabajo para atenderos a todos.
Para finalizar, si visitáis nuestra tienda online www.gamezoneminiatures.com, podréis ver que aparece una noticia sobre el ajuste al alza del precio de venta de TseuQuesT.
Buen mazmorreo y “que el dolor no os alcance”.
Dionisio
PD: os dejo a continuación con la gente de MICRA, que va a compartir con vosotros algo que habéis solicitado.

En su búsqueda de apriencia de normalidad, firma Dionisio en persona esta vez, pidiendo disculpas y paciencia -otra vez. Su labor es enviar paquetes desde mayo pasado y todavái está lejos de finalizar. No es un proceso profesional.

A continuación:

HALLAZGOS INESPERADOS
Tras décadas de oscuridad y olvido, un joven y prometedor maestre táctico de la IOPS encontró por casualidad una vieja reliquia de tiempos pretéritos: un manuscrito donde explicaba cómo un grupo bien aguerrido podría adentrarse en las profundidades de las tinieblas y regresar con (alguna probabilidad de) éxito. Gracias a su sencillez y efectividad, en tiempos pasados fue un elemento indispensable para los grupos de aventureros que buscaban fortuna en mazmorras alejadas de la luz.
Era el llamado Codex Aventurarii, tal y como lo denominaban los antiguos y olvidados sabios.
Sin embargo, las más recientes amenazas han exigido que el mundo deba adaptarse y cambiar… Con lo que la IOPS decidió que este manuscrito debía hacerlo también. Y tras años de trabajo de la Infame Orden (y un golpe de suerte debido a un aprendiz despistado), la Muy Insigne Cofradía de Rememoradores Ácritos (MICRA) está ahora en disposición de mostrar abiertamente el resultado de esta labor (por un módico precio):
El Codex Aventurarii refundado.
La guía que todo aventurero ha de tener siempre cerca.
El libro de reglas de TseuQuest en versión digital.

Tseququest

Tseququest

¿CoMO SE ORGANIZA ESTE LIBRO DE REGLAS?
El documento se divide en dos grandes bloques; el de reglas básicas (cara A del documento físico, o páginas 2 a 9 del pdf) y el de reglas heróicas (cara B del documento físico, o páginas 10 a 15 del pdf).
En las reglas básicas, y tras una breve explicación sobre qué es el juego y cuáles son sus principales componentes, se detallan cómo son los primeros pasos para comenzar una aventura. Tras esto, se describen los diferentes tipos de acción (movimiento, búsqueda, ataque cuerpo a cuerpo, ataque a distancia, magia y acciones especiales), intercalando aquellas cuestiones básicas para su desarrollo (como la línea de visión). Una vez concluida la descripción de las acciones, se definen los elementos de escenografía y sus características (incluyendo las infames trampas), para concluir con cómo han de desarrollarse las aventuras (y sus interludios). Finalmente, aparece la irritante (pero potencialmente jocosa) regla de “El error también juega”.
Con este corpus y el texto adicional que traiga cada aventura ya es posible jugar perfectamente al TseuQuest, pero… Tal vez los mercenarios (o el Muy Malvado Brujo) quieran exprimir más las diferentes situaciones que se planteen.
Estas incluyen diferentes variantes adicionales de reglas, que permiten modificar puntualmente la secuencia de turnos, o probar nuevas formas de moverse, atacar, lanzar conjuros o realizar nuevas acciones especiales (como cargar con camaradas tristemente fallecidos). También permiten que el peso del agotamiento, la ansiedad, el abuso de sustancias (¡hola, plata líquida!) y el daño acumulado se puedan cebar con los mercenarios (¡irse de mazmorreo no está recomendado por las Autoridades Sanitarias!). Por otra parte, introduce el efecto de la euforia (cartas heróicas y funestas) y de nuevas formas de lanzar conjuros (Caos Primordial y Hechizos de Sangre). Finalmente, surge la sección del Entrenamiento Sobrenatural como recompensa por las horas de esfuerzo y padecimiento en las instalaciones de la IOPS.
¿QUe PRETENDE ESTE COMPENDIO DE REGLAS?
Que el grupo de ¿aguerridos? mercenarios que desee aventurarse en las profundidades de las mazmorras (y el Muy Malvado Brujo que les supervise y ponga a prueba) tengan una aproximación progresiva a estas reglas.
Para ello, el descubrimiento de las diversas mecánicas se plantea como una progresión natural, sin aplicar todo el peso de estas desde el inicio. Así, estas van apareciendo paulatinamente, surgiendo como respuesta a la temible pregunta que todo jugador guarda dentro de sí: “Ah, vale.. PERO… ¿Sería posible hacer…?” Es en este momento, cuando la misión genera la oportunidad, cuando se explica que sí, que es posible y se incluye de forma natural la regla correspondiente.
De esta forma, el reglamento ofrece soluciones para situaciones básicas y también para algunas más complejas, sin por ello pretender el abrumar de inicio o saturar a los mercenarios al tratar de  abarcar todo tipo de situaciones.
No hay que olvidar que un juego de mazmorreo es, en esencia, un juego pato (es capaz de volar, nadar y caminar… Pero no es el mejor en ninguno de estos ámbitos).
Asimismo, el TQT se plantea con dos niveles de profundidad: Es posible jugar a este juego en su forma más básica, que no conlleva ningún tipo de complicación (¡que no de riesgo de muerte!), o darle una mayor complejidad y riqueza con las reglas heroicas.
Y es que no se debe perder de vista que, cuando a finales de los ochenta la empresa MB lanzó HeroQuest, este se trataba fundamentalmente de un juego para niños. Pero esos niños han crecido, por lo que el enfoque de TseuQuesT es para niños grandes (y posiblemente, con niños a su vez).
Y en caso de dudas sobre este documento (sea en físico o digital), siempre es pertinente recordar que la MICRA ya dejó un compendio de FAQs, aclaraciones y erratas en la sección de El Archivero, que se irán actualizando con regularidad…

Tseuquest

Así que ahora se puede acceder a las reglas del producto Tseuquest por Internet en 3 idiomas (inglés, castellano y alemán). Con el estilo de humor chavacano habitual, se insite en la idea del "juego pato" como justificación universal.
Y se da por hecho que se copia, como si nada: "Y es que no se debe perder de vista que, cuando a finales de los ochenta la empresa MB lanzó HeroQuest, este se trataba fundamentalmente de un juego para niños. Pero esos niños han crecido, por lo que el enfoque de TseuQuesT es para niños grandes (y posiblemente, con niños a su vez)."
Firma "¡Palabrita de Hez del Caos" [sic].


 

Mientras, los mecenas del extranjero no tiene ninguna actualización en sus idiomas (ni e-mails) y se preguntan que está pasando, como Mara Mar desde Italia (27 octubre 2024, en BGG): Did you trade your Heroquest 25th anniversary for an Avalon hill heroquest? (Adaptando al castellano a continuación)

Según me han dicho, ya se han entregado todos los intercambios, ya que solo una persona no ha aceptado el intercambio inverso. ¿Es esto cierto o es otra de las miles de mentiras de DIonisio?
Digo todo esto porque después de que una amiga mía fuera a recoger su juego a la fábrica de Sevilla, la obligaron a firmar un documento donde renunciaba a todos sus derechos legales y podía ser citada en el juzgado para demostrar su conformidad legal cuando recibiera un Tseuquest. Como ella no accedió a firmar, Dionisio intentó convencer a mi amiga mediante mentiras que hemos descubierto hablando con otras personas y que sus cómplices repiten por las redes, y evidentemente sin firmar no le dieron la caja.
Por eso... ¿alguien ha solicitado el canje y lo ha canjeado por un HQ de avalon hill? ¿Alguien solicitó el canje y aún no ha recibido un HQ25, un HQ de avalon hill o un TQT?
Si has hablado con Dionisio o sus colaboradores, ¿te han intentado asustar con que tendrás que pagar los costes del juicio?
Estas y otras mentiras son las que he oído y como tengo intención de ir al juicio quiero saber si hay más mentiras relacionadas con los canjes u otras cosas que sepáis.

Si la inforamción a mecenas es escasa y con contradicciones, si no mentiras; para mecenas más allá de la frontera es nula.


 

También en BGG (8 noviembre 2024), el presidente de la asociación AA.HQ25 anuncia publicamente la ya conocida fecha del juicio en los tribunales de Sevilla:

En vista de la evolución de los hechos y las acciones de la defensa y del acusado, informamos de que salvo retrasos en los tribunales, el juicio tiene fecha para los dáis 13 y 14 de enero de 2025 en la Audicencia Provincial de Sevilla.
Seguiremos informando del proceso.


 

Desde los juzgados de Sevilla se estaban enviando citaciones para el juicio a todos los mecenas de la asociación de afectados HQ25, sin que debiese ser así. Ya se ha solucionado el error y el presidente de la asociación infroma (21 noviembre 2024):

SOLUCIONADO el tema de las citaciones indiscriminadas.
Antes no lo había comentado demasiado, pero al parecer por un error de los juzgados se habían puesto a citar a todo el mundo, y se supone que ahora irán avisando de que fue un error.
Con esto de lo que aviso es de que... aunque ya se lo haya avisado a los socios en el foro, las citaciones a socios emitidas hasta hoy no tienen validez.
Se avisará en breve a aquellos socios que se ofrecieron a acudir para que confirmen o justifiquen su voluntad de asistir.
(...) que sea de habito publico la errata y su resolución, ya que había gente alarmándose por la coletilla de posibles multas que no tenían lugar.

En relación con esto, y ya que la fecha del juicio se aproxima, las personas de la asociación AA. HQ25 que van a declarar en Sevilla como afectadas deben confirmar sus asistencia al jucicio (24 noviembre 2024):

La fecha de juicio se encuentra a la vuelta de la esquina y empezando por los que indicasteis que teníais intención de acudir al juicio es necesario que confirméis que vais a acudir para que se os cite de forma correcta o nos indiquen que podéis declarar.
Para ello, tras loguearos en nuestra web, es necesario confirmar si vais a asistir a declarar o no.
En principio, ya han sido notificados al correo los que dijeron que estaban interesados en acudir, y lo único que falta es que lo confirméis siguiendo el enlace a.aahq25th.com/Asistencia

Los preparativos judiciales prosiguen.


 

La fecha del juicio e aproxima y los juzgados siguen tm

 
 
 

Ahora o nunca, decían en 2013.

Un homenaje, decían.

Continuará...

¡Nos jugamos!

Jugamos Tod@s

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