HQ25, oposición de marca.
En capítulos anteriores del culebrón HQ25:
- HeroQuest 25º aniversario (29 octubre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario (II) (18 noviembre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter (25 noviembre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter - ¿o no? (28 noviembre 2013)
- HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter - ¿o no? (II) (1 diciembre 2013)
- HeroQuest no es de Gamezone (3 diciembre 2013)
- No en Kickstarter (6 diciembre 2013)
- Unas horas en Verkami (8 diciembre 2013)
- Fanta verde, ni con un palo (16 diciembre 2013)
- Tiburón 3 (23 diciembre 2013)
- Tercer lanzamiento (24 diciembre 2013)
- Herocults, un homenaje (28 diciembre 2013)
- Despedida de año y de MKultra (31 diciembre 2013)
- Ocho (más una) preguntas (14 enero 2014)
- El HQ de los Tres Reinos (21 enero 2014)
- Final con bis (13 febrero 2014)
- Anexo: Desi Chaat (20 febrero 2014)
- Publicidad y riesgo (23 febrero 2014)
- Anexo: Laser Battle es copia de Khet (III) (28 febrero 2014)
- Aceptamos HQ25 como animal de compañía (3 marzo 2014)
- Si fuese aplicable (29 marzo 2014)
- Anexo: Bang! vs. SanGuoSha (1 abril 2014)
- De unos chicos sevillanos (1 abril 2014)
- Desayuno con alguien de Gamezone (3 mayo 2014)
- Desayuno con alguien de Gamezone (II) (7 mayo 2014)
- Un viaje a ninguna parte (15 junio 2014)
- Una no-presentación (1-7 julio 2014)
- Anexo: Bang! vs. LTK (31 agosto 2014)
- Hoy tampoco (14 noviembre 2014)
- Hoy sí toca (21 noviembre 2014)
- Anexo: Dario De Toffoli: Los juegos también tienen autores (25 noviembre 2014)
- Anexo: Reiner Knizia contra Lufthansa (27 noviembre 2014)
- Anexo: ¿Financiando? Sol Oscuro (17 diciembre 2014)
- Una cuestión de cortesía (22-30 diciembre 2014)
- De vermis mysteriis de HQ25 (4 febrero 2015)
- Anexo: Basado en hechos reales (21 febrero 2015)
- Vete tú a saber (31 marzo 2015)
- Porque es lo que es (11-24 mayo 2015)
- Lánzanos e le follie (1-11 agosto 2015)
- Anexo: Hex: Shards of Fate (27 septiembre 2015)
- HQ27 y contando (4-9 enero 2016)
- Índice de grasa (20 enero 2016)
- Anexo: Scotland Yard, de Jay Moriarty (30 enero 2016)
- Armonía de tristeza (12-17 febrero 2016)
- Anexo: Armaduras espaciales (15 febrero 2016)
- Sin precocinar (10-11 abril 2016)
- Sin detección de errores (26-29 abril 2016)
- Sin objetivos hexagonales (3 mayo 2016)
- Sin panorama alentador (12 mayo 2016)
- Anexo: Plagiar es muy fácil (20 mayo 2016)
- Anexo: Warhammer Quest: Silver Tower (21 mayo 2016)
- El valor del dinero (29 mayo -2 junio 2016)
- Procedimientos purificadores (11-17 junio 2016)
- Anexo: Tras la sentencia (4 julio 2016)
- Caos magnífico (7 julio 2016)
- Soluciones técnicos con potra (17-31 julio 2016)
- Muerto viviente (2-9 septiembre 2016)
- Ávida revisión (13-16 septiembre 2016)
- En la vanguardia del homenaje (28 noviembre 2016)
- En marzo, flores (9 diciembre 2016)
- HQ28 y contando (23 enero 2017)
- Marzo sin flores (31 marzo 2017)
- Anexo: NextPress es un plagio (15 mayo 2017)
- Ni 4 ni 6 semanas (21 mayo 2017)
- ...ni tampoco 13 semanas, ni 14... (16 julio 2017)
- ...ni 142 días. (9 septiembre 2017)
- De paso, Lánzanos (23 septiembre 2017)
- Comunicando, puede (18 noviembre 2017)
- En glorioso metal (28 noviembre 2017)
- Anexo: Copias de juegos, no. (20 diciembre 2017)
- HQ29 y contando (16 enero 2018)
- HQ29 en los medios (21 enero 2018)
- Anexo: Copias piratas (12 febrero 2018)
- Otro marzo sin flores (14 marzo 2018)
- Es simplemente una cuestión de tiempo (2-16 abril 2018)
- Sin tiempo exacto (6 junio 2018)
- Anexo: Un giro inesperado (4 julio 2018)
- Aburridas de ver (13 agosto 2018)
- AA HQ25 (25 agosto - 28 septiembre 2018)
- Al tanto de la debacle del HQ25 (octubre-noviembre 2018)
- HQ30 y contando (22 enero 2019)
- Adicto al efectivo (febrero-mayo 2019)
- Insolvencia total en paradero desconocido (24 julio 2019)
- Estafa porque le toca (10 noviembre - 22 diciembre 2019)
- Piratas, ladrones y copiones (18 noviembre 2019)
- Ilustradores en Fallo de sistema (15 diciembre 2019)
- HQ31 y contando (22 enero 2020)
- HQ25 procesado (29 enero - febrero 2020)
- Con cierta normalidad (marzo 2020)
- Retraso en el tránsito (mayo 2020)
- Anexo: Legados de HeroQuest (27 julio 2020)
- De paciencia y Netflix (5 septiembre 2020)
- Anexos: HQ en 10 días (12 septiembre 2020) / HQ en 8 días (14 septiembre 2020) / HQ en 4 días (18 septiembre 2020) / HQ en 1 día (21 septiembre 2020) / HeroQuest 2021 (22 septiembre 2020) / HeroQuest en Hasbro Pulse Con (26 septiembre 2020) / HeroQuest en Hasbro Pulse (II) (6 noviembre 2020)
- HQ32, y contando (1 enero 2021)
Desde nuestro último repaso a principios de año de este culebrón, no ha habido realmente novedades sobre el producto HQ25, pero sí a su alrededor, como por otra parte es lo habitual desde hace años.
Y así a finales de primavera Ludofilia, la empresa en insolvencia total, ha dado señales de algo de vida alegando que la marca original HeroQuest que ha copiado, se parece a la suya HQ25 (¿?). ¡Pues claro!
- El BOP de Sevilla publica más sobre una demanda ya conocida contra la empresa de Dionisio Rubio Gil, Ludofilia (2 febrero 2021).
La exempleada Raisa María Pariente García debe cobrar lo que se le debe y se tenían que embargar los bienes necesarios a la empresa, pero ya sabemos lo que ha ocurrido en otros casos y se repite aquí:
(...)
Se ha practicado, sin pleno resultado, diligencia de embargo, desconociéndose, tras las gestiones y averiguaciones oportunas, la existencia de bienes suficientes de la parte demandada sobre los que trabar embargo, habiéndose dado la preceptiva audiencia al Fondo de Garantía Salarial el 1/07/2020, haciendo constar la insolvencia previa de la parte ejecutada.
(...)
S.Sª. la Letrada de la Admón. de Justicia del Juzgado de lo Social nº 9 de Sevilla Dª. MARIA AURORA RIVAS IGLESIAS, ACUERDA:
Declarar al ejecutado LUDOFILIA S.L., en situación de insolvencia con carácter provisional por importe de 7.451,99 euros en concepto de principal , más 1.490,39 euros que provisionalmente se presupuestan para intereses legales y costas del procedimiento y archivar las actuaciones una vez firme la presente resolución.
(...)
Y para que sirva de notificación al EJECUTADO/S: LUDOFILIA S.L. actualmente en paradero desconocido, expido el presen-te para su publicación en el BOLETIN OFICIAL DE LA PROVINCIA, con la advertencia de que las siguientes notificaciones se harán en estrados, salvo las que deban revestir la forma de auto, sentencia, o se trate de emplazamientos.
(...)
La diligencia tiene fecha de 25 de noviembre de 2020, publicada en el BOP sevillano del lunes 1 de febrero de 2021.
Todo sigue siendo impresentable.
- El inefable Hqfrance actualiza la portada de su web de foros Les Souterrains Oubliés con un mensaje sobre los tiempos actuales de HeroQuest (13 febrero 2021), tan poco fiable como siempre.
El texto en francés viene a decir:
Kickstarter: HEROQUEST... ¡en plural!
La empresa estadounidense Moon Design Publications ha vendido finalmente la marca HeroQuest.a Hasbro Inc. en los Estados Unidos. Como recordatorio, Hasbro Inc. había comprado MB y dejado de producir el juego HeroQuest en 1994. HeroQuest se creó en colaboración con Games Workshop y funcionó durante 5 años antes de desaparecer repentinamente.
En diciembre de 1999, Games Workshop cedió todos sus derechos a Hasbro Inc. y la marca había sido abandonada antes de ser comprada por Moon Design Publications en EE.UU., empresa que la había convertido en un juego de rol.
Hasbro Inc. transfirió esta marca este verano a una de sus filiales, Avalon Hill Games. La campaña de recaudación de fondos para la reedición se llevó a cabo en la plataforma Hasbro Lab. Por el momento, sólo los países donde Hasbro Inc. tiene la marca tendrán el juego: Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda.
Hasbro Inc. está trabajando actualmente en la adquisición de la marca a nivel internacional, ya que el gigante estadounidense se enfrenta a la empresa española Ludofilia SA en casi todo el mundo. Ludofilia SA es propietaria de la marca HeroQuest, que está registrada y actualmente es operada en nombre de la empresa GameZone Miniatures a través de su tienda online.
Con un total de más de 1,6 millones de euros comprometidos en un proyecto titánico en 2014, el juego aún no se ha entregado, pero GameZone Miniatures lleva 3 años vendiendo figuras de metal y elementos de mobiliario, ventas apoyadas por demostraciones del juego. Por tanto, su marca está activa y no abandonada como muchos pensaban.
Este revuelo ha entusiasmado a la multitud de fans de HeroQuest en todo el mundo, fans cansados de esperar los interminables "HeroQuest 25Th" y "Classic" de GameZone Miniatures. Este proyecto financiado el 16 de febrero de 2014 en la plataforma "Lanzanos" sigue en su fase final de desarrollo después de más de 7 años provocando el malestar de los mecenas.
Por lo tanto, HeroQuest resurge de sus cenizas una vez más y quizás en plural...
Su resumen es muy tendencioso, mezclando sin ton ni son registros de marcas y derechos del juego original.
Además miente directamente en varios puntos, comenzando ya porque MB era parte de Hasbro desde 1984. Hasbro también tiene registros de marca HeroQuest en otros países (como Italia) y es mucho menos lo que pudiera tener Gamezone -algún registro de explotación de nombre comercial en España y Europa, HQ Classic, lo tiene Ludofilia, esa empresa declarada en insolvencia totoal y con su dueño en paradero desconocido para la justicia, o como aquel listillo de Daniel González García (representado desde Sevilla por Ángel Luis Hidalgo Castro) que comenzó todo el asunto HQ25 en 2012 registrando a su nombre la palabra "HeroQuest" como marca en España (Un hecho, recordemos, sin relación alguna sobre los derechos del juego de mesa o sobre cualquier producto anterior de nombre similar).
Según Hqfrance, su amiga Gamezone tiene 1'6 millones € invertidos (nueva cifra aparentemente desmesurada), vende miniaturas con tranqulidad (para sacar más dinerillo todavía), y él apoya el tinglado con sus demostraciones (escasísimas, cutres y en Francia)...
Parece que Hqfrance participa de la preparación de una defensa alegando el no abandono del proyecto HQ25.
- Sin relación con HQ25: Los homenajes al HeroQuest de Stephen Baker son continuos.
Drinking Quest de Jason Anarchy es un juego de 2011, con varias expansiones posteriores. Actualmente su autor quiere reeditar seis de sus creaciones en esa saga mediante una campaña de mecenazgo en Kickstarter, con esta nueva portada:
- Suma y sigue en el BOP de Sevilla (del martes 9 de marzo de 2021 - Número 55 - Página 21)
La empresa de Dionisio Rubio Gil debe dinero a otra de sus extrabajadoras. María José Barco Arbiol fue empleada temporal de Ludofilia desde 2014 al verano de 2016. En ese momento ya se le debían 6 meses de salario y hasta vacaciones, y su empleo fue cortado sin aviso previo (Bien pronto desaparecieron supuestamente los fondos recaudados con el proyecto HQ25).
La sentencia vuelve a condenar a Ludofilia S.L. que siguiendo su costumbre "dejó de comparecer al acto del juicio".
En la resolución la letrada afirma:
(...) debo condenar y condeno a la empresa Ludofilia, S.L.,, a abonar a doña María José Barco Arbiol, la cantidad de 8975,21 euros, en concepto de nóminas de enero a agosto de 2016, indemnización por fin de contrato, por omisión de preaviso, y vacaciones no disfrutadas ni compensadas económicamente.
(...)
Así, por esta mi sentencia, lo pronuncio, mando y firmo.Y para que sirva de notificación al demandado Ludofilia S.L. actualmente en paradero desconocido, expido el presente para su publicación en el «Boletín Oficial» de la provincia de Sevilla, (...)
En Sevilla a 22 de enero de 2021. (...)
En fin, ojalá cada trabajador obtenga lo que merece y se le debe por parte de esta irresponsable empresa.
- Sin relación con HQ25: En el periódico británico Metro: Why now is a great time to start playing HeroQuest (3 marzo 2021).
(...) Con la creación de HeroQuest, Milton Bradley y Games Workshop consiguieron introducir los juegos de miniaturas a toda una generación de jóvenes. Se trataba de un producto de gran difusión, que aparecía en las jugueterías de cada calle y se anunciaba en la televisión de los sábados por la mañana. Games Workshop, que diseñó las miniaturas, apostó por que HeroQuest fuera algo más que un juego y lo utilizó como puerta de entrada para introducir a los jugadores desprevenidos en los placeres de los juegos de mesa y la alta fantasía. (...)
- Sin relación con HQ25 (y sin comentarios): La vida secreta del bárbaro del HeroQuest (por Enrique Dueñas, 11 marzo 2021)
- Hasbro reactiva sus cuentas en redes sociales alrededor del juego HeroQuest versión 2021, anunciando mensajes e información de forma más constante a partir de ahora (5 marzo 2021).
Comenzaron con un chiste sobre que hasta ahora estaban dormidos, para después ir mostrando fotos de dados, miniaturas, etc.
Y como era esperable, la multinacional está reactivando la marca HeroQuest en otros países del mundo. El proceso de registro puede seguirse desde muchas webs sobre marcas y registros a nivel mundial (por ejemplo) y europeo (por ejemplo).
En Europa el registro puesto en marcha tiene dos partes, una bajo el epígrafe 28 de la Clasificación Internacional de Productos y Servicios de Niza (juegos y juguetes), y otro con los epígrafes 9 y 16 (software y productos de papel, entre otros).
Entonces escribe Hqfrance en los foros de Darkstone (19 marzo 2021) con su inconfundible estilo:
Sé que en unas horas todo el mundo se enterará de esto, así que me anticipo a sus futuros comentarios.
Hasbro Inc acaba de registrar la marca HEROQUEST en Europa.
Esto forma parte de los acuerdos secretos entre las dos empresas Hasbro Inc & Ludofilia SA, que se comunicarán a su debido tiempo sobre el futuro de los juegos.
Se pide más paciencia a los mecenas del proyecto HQ25.
Todo se revelará más adelante.
Para la Cruzada Espacial, es otro tema.
Cualquier cosa que pueda ocurrir en ese sentido no será fruto de un plan ni del trabajo empresarial de Gamezone, sino del aprovechamiento circunstancial de la situación, tras años de un proyecto pirata y mala actuación editorial.
Recordemos la realidad que ya era conocida: Ludofilia tiene el registro de marca "Heroquest Classic" (con su logotipo) a nivel europeo, mientras que en España la marca "heroquest" la registró el ínclito Daniel González García en 2012 -el origen del problema hablando de HQ25.
Ahora Hasbro, que conserva o reactivó registros en algunos países (USA, UK, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Italia, Grecia), inicia el proceso de registro de la marca "HeroQuest" a nivel europeo (EUIPO), como juguete/juego de mesa y como otros productos derivados (videojuegos, comics, libros, etc.).
Estos registros, que requieren sus trámites, no son un paso imprescindible para comercializar un juego de mesa en ninguna parte, pero sí era previsible la globalización de la marca HeroQuest de Hasbro en su habitual estrategia comercial de grandes franquicias, también con la nueva versión del juego de mesa HeroQuest.
- Sin relación con HQ25: El autor de HeroQuest, Stephen Baker, ha vuelto a hacer apariciones públicas desde su salida de Hasbro.
Es entrevistado en el podcast The Best Damn Nerd Show: Episode 17 - HeroQuest Returns (19 marzo 2021).
- Jordi de la Plaza, mecenas entrevistador de Dionisio hace ya años (cinco), ha tenido suerte de que le contesten desde Gamezone (vía Quiero mi HQ25, grupo de Facebook).
Su mensaje a Gamezone (26 marzo 2021)
Las voces de Dionisio han tenido desde el principio excusas para su absoluta falta de comunicación y nulas actualizaciones de información (cuando no contradicciones) con sus mecenas. Siempre ha sido así, durante años, e incluso en algún momento llegó a querer hacer creer que era algo que formaba parte de una planeada estrategia de comunicación (En marzo, flores - 2016). Ahora sin embargo el silencio es influencia de una denuncia.
Claro que la denuncia de la A.A. HQ25 no es el único proceso legal que ha acumulado Ludofilia en su contra durante estos años de supuesto proceso de producción de su HQ25, como bien sabemos, entre demandas individuales de mecenas y deudas con personas extrabajadoras sin su salario (vía BOP de Sevilla).
Entre otras imprecisiones, la cifra del 1% tampoco es correcta, pues el número de demandas individuales conocidas se acercan a las 70, pero la denunciante Asociación de Afectados del HQ25 representa a 599 personas mecenas del proyecto de diferentes nacionalidades. Y eso, puestos a redondear, es un 10% del total de mecenas del proyecto en Lánzanos (que fue de unos 5.300).
Y siguen con la desvergüenza de llamar "Heroquest" a su apócrifo y falsario producto.
- Hqfrance, uno de los personajes de este culebrón, se expresa de forma bobalicona desde el principio de esta historia, aparentemente como un fan ilusionado hasta la sinrazón por sentirse partícipe del proyecto HQ25, olvidando con facilidad pasmosa sus continuas meteduras de pata, las falsedades de Gamezone y los anuncios que quedaban en mentiras -Decimos aparentemente, porque es difícil saber cuánto hay de pose o de planeada maniobra de despiste en su actitud como colaborador de Gamezone.
En su foro Les souterrains Oublies sigue predicando ante las voces que le escuchan. Y aunque mantiene restringido el acceso, sus mensajes se suelen filtrar. Como en este caso, en el que el usuario Nos de Tric Trac muestra otra entrada sin muchas luces de Hqfrance en su foro (29 marzo 2021 -aquí adaptada al castellano):
Cuando empecé el proyecto de hacer demos, necesitaba dos cosas para ser legítimo en mi enfoque:
1 la autorización del abogado de LUDOFILIA SA que representa la marca HEROQUEST CLASSIC
2 la autorización de HASBRO INC del abogado de Hasbro Francia, la Sra. Verrolier, representante del grupo.
Porque Hasbro Inc aún tenía la marca activa en Francia en septiembre de 2018.
¿Por qué?
El asunto era que la nueva versión del producto (incluso no comercializada) no infringe la antigua marca comercializada en el pasado por Hasbro Inc (la compra de MB es en 1984 por Hasbro inc) y cuya marca seguía "activa" en el territorio francés.
Después de enviar toda la documentación solicitada y necesaria para la tramitación de mi solicitud, esperé casi 6 meses y medio, por fin tuve el acuerdo definitivo.
Pero, irónicamente, unos meses después, la marca HEROQUEST, propiedad de Hasbro Inc., desapareció, dejando que la marca HEROQUEST CLASSIC ocupara el lugar que le corresponde.
Las demás marcas europeas de HEROQUEST siguieron el mismo destino, quedando sólo una.
Así, en toda Europa y en muchos países del mundo, Heroquest Classic de Ludofilia SA se ha consolidado.
Los que vinieron a jugar durante las demostraciones, ver los elementos y mucho más, pudieron hojear estos documentos y pueden dar fe de ello.
Como nuestros intercambios con HASBRO Inc. son privados, la naturaleza exacta de lo que se me concedió fue confidencial.
Por eso nunca he publicado nada.
Algunos no entendían por qué no publicaba nada.
No creo que ese tipo de persona haya tratado nunca con un abogado.
Algunos haters mandados por la "asociación anti heroquest" habían incluso molestado a las autoridades (la gendarmería y la policía) para impedir algunas demostraciones del juego. Un esfuerzo inútil para estas personas, porque antes de cada demostración, llevo metódicamente copias de los documentos que tengo a los organizadores, por un lado para protegerlos de tales comportamientos y por otro para autorizarlos a ellos y a sus estructuras (asociación, ludoteca, clubes privados, ferias, etc.) del derecho a tener los logotipos y el nombre HEROQUEST sin ningún problema, tanto para sus carteles como para su publicidad. De hecho, tengo que garantizar el respeto de la marca Ludofilia SA y Hasbro Inc en cada demostración, que siempre empiezo con la misma historia de la marca.
Podría haber recordado a esta gente que si HASBRO INC dio su autorización es porque ya consideraba el proyecto como legítimo, sobre todo porque es una de sus estructuras, HASBRO IBERIA, la que dio el nombre de la marca para que una pequeña empresa pudiera hacer un HeroQuest.
También fue HASBRO Francia quien me envió a este proyecto incluso antes de la campaña de financiación.
En este sentido, tenía mi misión claramente establecida desde el principio.
Pero, ¿qué sentido tenía tratar de convencer, perder energía y tiempo para esa gente?
No, claro, yo iba a aparecer con un juego "pirata" en lugares públicos y privados donde a veces hasta se pagaba la entrada y aprovechar no sé qué. Por supuesto que sí.
Hoy en día, puedo seguir demostrando el juego, aunque Hasbro Inc. haya vuelto a registrar la marca HEROQUEST a nivel europeo.
Sin embargo, dentro de 6 meses, cuando el registro sea efectivo, la situación será diferente.
Por eso ya estoy renegociando un acuerdo con Hasbro Francia por el tiempo que tarda la central en responder.
El objetivo es no interferir con el HEROQUEST de Avalon Games cuando salga (que por cierto también podría presentar yo mismo) y poder seguir demostrando el juego de Ludofilia SA.
Sigo en el camino: no me rendiré.
Y defenderé la inversión de todos hasta la entrega.
Si Hqfrance se cree de verdad los desvaríos que escribe, sería algo lastimero.
Por si fuese necesario, vamos a puntualizar algunas de sus autojustirficaciones con hechos conocidos o ya comentados en el pasado:
La empresa Ludofilia tiene un registro de marca llamada "Heroquest Classic" (con logotipo) solo a nivel europeo y esto no le otorga ningún derecho sobre el juego HeroQuest.
Al contrario de lo que afirma Hqfrance, la multinacional Hasbro si ha mantenido la marca "HeroQuest" en varios países del mundo, también en alguno europeo. Hasbro Iberia ni vendió ni cedió la marca "HeroQuest" en España, simplemente dejó de renovarla. La marca registrada por Gamezone/Ludofilia no ha ocupado ningún legado de Hasbro. Como bien sabemos, el aprovechado Daniel González García registró una marca con igual nombre cuando estaba disponible en España (y depsués Dinosio Rubio Gil colaboró con él para poner en marcha el HQ25).
Para hacer demostraciones de un juego o prototipo no se necesita permiso alguno de nadie. Hasbro no va dar (des)autorización alguna y Hqfrance confunde que un hecho no sea delictivo con que tenga alguna legitimidad o permiso. Su comunicación con Hasbro no va más allá (Recordemos que hace una década Hqfrance realizó de forma amateur una version de las reglas del juego original, Heroqest remaster, que según él Hasbro en Francia permitió que colgara en Internet). El logotipo que usa ahora Hqfrance en sus (escasas) demostraciones de su prototipo artesanal del HQ25 es precisamente el del HQ25 y en todo caso estaría usando la marca gráfica registrada por Ludofilia. El secretismo es parte de su montaje para darse importancia.
Las acusaciones de boicot policial contra, entendemos, la Asociación de Afectados del HQ25, son algo graves para no sustentarlas. Y con esa denuncia colectiva en marcha, por supuesto tampoco cita los varios juicios y sentencias ya firmes contra la empresa Ludofilia por diferentes impagos, su declaración de insolvencia y la situación de ilocalizable para la justicia de su responsable, Dinosio Rubio Gil.
El apócrifo HQ25 quiso ser como mucho simplemente un HeroQuest pirata -Lo sentimos por Hqfrance si su ilusión vital era formar parte de un porducto "oficial" de HeoQuest. Aunque esa fuese su intención, solo ha tomado muchas malas decisiones y ha sido parte colaboradora de un proyecto falsario. En realidad ha despreciado y maltratado la obra de Stephen Baker que tanto dice amar.
Es hasta entrañable, si no rastrera, su disposición al ofrecerse a demostrar también el futuro HeroQuest de Hasbro. Como que todo le vale.
- En el canal en Twitch de Cristobal Gázquez, dedicado fundamentalmente al derecho, interviene Miguel Martín, presidente de la A.A. HQ25 (2 abril 2021). Miguel expone el caso en resumen y se habla de las demandas individuales realizadas por mecenas, de las deudas con personas exempleadas, y de la denuncia colectiva en marcha contra Dionisio/Gamezone/Ludofilia.
En la larga emisión de 8 horas y media (¡!), casera y en tono coloquial, el tema del HQ25 se trata a partir de la hora 4:35 minutos (y dura unos 40 minutos): El mañaneo. CAPÍTULO XLVII. Pásate que preguntan por ti.
- Sin relación con HQ25: Es muy extraño que tras comercializar a principios de año algunas cajas de HeroQuest The card game a través de Amazon (también en España), la venta del juego ha sido retirada de la circulación y Hasbro todavía no ha hecho el más mínimo anuncio sobre este producto. Suponemos que Amazon se adelantó a los planes de Hasbro y más pronto que tarde será lanzado de mejor manera.
De forma algo similar, la tienda Entertainment Earth ha mostrado en su web una imagen de los componentes del nuevo HeroQuest 2021 de Hasbro en preventa, que mostramos a continuación. La imagen filtrada fue retirada con prontitud.
- Con la vuelta de Hasbro a la franquicia HeroQuest, el registro de la marca "HeroQuest Legacies" ha sido detenido por Restoration Games (20 abril 2021).
- Sin relación con HQ25: El perfil de Twitter oficial de HeorQuest de Hasbro anuncia por segunda vez que se reactiva. Cambia de nombre del perfil y pasa a estar controlado por Zargon, el nombre del mlavado enemigo de los personajes en el juego clásico versión USA, que originalmente en la versión británica (y europea) se llamaba Morcar (7 junio 2021).
¡¡¡¡TIEMBLA ANTE LA IMPRESIONANTE BIOGRAFÍA DE ZARGON!!!! Eso es todo.
ATENCIÓN USUARIOS DE INTERNET.
Este perfil de twitter está ahora en manos de ZARGON, SU FUTURO GOBERNADOR.
- Unos 4 años hace que Gamezone/Ludofilia no hacía ninguna comunicación.
Un día (8 junio 2021) aparecen momentáneamente en su abandonado canal de Youtube dos vídeos: "Actualización #98: Mónstulas y Drrakks" y "Actualizacion #99: Lacayos, Topos y Guardianes".
Pero poco tiempo después dejan de esatr accesibles.
Los vídeos no son nuevos, sino que son más imágenes 3D de miniaturas con la voz del voluntario Curro Giménez que fueron realizados hace casi un lustro como sus últimas "actualizaciones" -Y todo igual de cutre que habitualmente y con ningún viso de profesionalidad.
Tal vez Gamezone/Ludofilia quiera dar la impresión de que sigue trabajando en el proyecto de cara a los juzgados, o tal vez haya sido un error casual. Gamezone/Ludofilia no nos lo va a contar.
- Como ya sabemos, Hasbro va a relanzar HeroQuest a finales de este año en una edición especial en inglés, y a partir de 2022 en todo el mundo y diferentes idiomas. Ya a principios de este 2020 hubo un lanzamiento a pequeña escala de un nuevo juego HeroQuest The card game (sin acreditar).
Como parte de su estrategia comercial ha ido rehaciendo sus registros de marca "HeroQuest" en diversos países. En Europa, España es uno de los países donde su registro no fue renovado hace años, detalle seminal del planteamiento del apócrifo HQ25.
El nuevo registro de marca europea de Hasbro fue iniciado el 5 de marzo de 2021 y el plazo para presentar alegaciones finalizaba mañana, 11 de junio de 2021.
Y resulta que Ludofilia presenta justo al límite del plazo una alegación de oposición al registro de Hasbro (10 junio 2021).
Recordemos que el registro de marca europea que tiene Ludofilia es "heroquest classic" [sic] y su logo. En España está "heroquest" como marca de juegos y juguetes a nombre del aprovechado socio Daniel González García.
Ludofilia alega que la marca "HeroQuest" de Hasbro puede provocar probablemente confusión con su identidad de marca y G&S [bienes y servicios] de "heroquest classic".
Aunque su producto todavía ni exista (salvo la venta de miniaturas sueltas por adelantado en su web).
La oposición al registro está presentada por Iglobax, una empresa de registros y patentes con sede en Sevilla, socia mercenaria de Gamezone/Ludofilia desde el principio, y que tampoco parece tener muchos remilgos en defender lo que sea más allá de legitimidades o de la lógica.
Hay que reconocer que Iglobax sabe de probables confusiones de marcas, pues esta compañía usa en su web diversos logos como publicidad y entre ellos están "heroquest classic", cuyo registro europeo gestionaron, pero es que también aparece como publicidad el logo "heroquest 25th" que nunca llegaron a registrar aunque lo intentaron (De hecho abandonaron el intento de registro de otras varias marcas con logos). Bajo la denominación de "nuestros clientes" no aparece el logotipo de Ludofilia, el cliente real, sino el de la marca registrada o sin registrar -cuyas imágenes les parecerán más atractivas por si alguien pasa por allí.
Marcas que Gamezone/Ludofilia/Iglobax quisieron registrar en 2015 sin éxito y
acabaron abandonando en un proceso que caducó en 2017 y 2018:
"heroquest 25th", "heroquest classic" (a nivel global) y "hq25".
Además es lícito preguntarse con qué fondos podrá cobrar Iglobax por sus servicios en 2021 (si no es una actuación cubierta en el pasado), pues Ludofilia S. L. es una empresa declarada insolvente y con muchos pagos pendientes por sentencias en los tribunales -Si sus cuentas reciben algún dinero, debería tener otros varios usos pendientes por mandato judicial. O tal vez esperan sacar tajada directamente de este tema.
Se supone, en los planes nunca cumplidos de Gamezone, que la versión de su producto que financiaron en Lánzanos entre 2013 y 2014 se llamaría "heroquest 25" (HQ25 - auto-atribuyéndose el 25º aniversario del juego de MB), mientras que la versión con menos componentes que sacaría a tiendas posteriormente sería llamada "heroquest classic" [sic]. Por supuesto ni existen y ni hay ni siquiera una muestra completa ni del primer producto ni del segundo.
También hay que recordar que a marca "HeroQuest" que Hasbro está registrando en Europa tiene dos partes: Un registro de juegos y juguetes (Clasificación de Niza 28) al que se ha opuesto Ludofilia; y otro registro distinto de software y productos en papel conjuntamente (Clasificación de Niza 9 y 16) que no ha recibido oposición - todavía, su periodo de oposición finaliza en próximo 25 de junio.
Gamezone/Ludofilia es quien precisamente se ha aprovechado de la confusión de marca en esta historia, atrayendo a clientela disfrazándose (a lo cutre) del HeroQuest de Stephen Baker pero sin tener ninguna relación con ese juego original, y ahora quiere quejarse a la inversa cuando su producto HQ25 encima ni siquiera existe. Cuando Gamezone (y después Ludofilia) usó la palabra "heroquest" desde 2013, la confusión no fue probable, fue cierta para muchas personas.
Y ya era irónico en exceso que se apropiaran del 25º aniversario del juego de Stephen Baker y que su registro europeo tenga el adjetivo añadido de "classic". La intención y el subterfugio están claros.
No podemos adelantar cómo va a evolucionar este proceso, cuya resolución en la EUIPO, tras los plazos de alegaciones y presentación de informes de cada parte, puede extenderse hasta enero de 2022. Hasbro ha mantenido el registro de HeroQuest en varios países europeos y tiene un largo historial de uso en el pasado de esa denominación. Cualquier parecido de la marca HQ25 con el auténtico HeroQuest es intencional, pero justo en sentido opuesto al que alega la copiona Ludofilia. Ahora Hasbro tiene distintas salidas posibles y está por ver qué rumbo toma este nuevo capítulo.
- El usuario Hollyhock del foro Darkstone (14 junio 2021) publica este chiste gráfico, adaptación al HQ25 de una conocida tira cómica recurrente en Internet para hablar de plagios y copias (La imagen original es creación de Anthony Clark Nedroid en Tumblr en 2013):
- A mediados de junio se actualizan datos empresariales de Ludofilia, como reflejan distintas webs que informan de estos datos. Por ejemplo en e-informa se dice sobre Ludofilia S.L, cuyo administrador único es la persona de Dionisio Rubio Gil: "La emprea ha sido objeto de un posible cierre de hoja registral, debido al incumplimiento de la obligación de depositar sus cuentas. (...) Último Balance disponible en el Registro Mercantil: 2016".
Probable confusión, posible cierre de hoja registral; lo que es seguro es que Ludofilia no es un negocio ejemplar.
- Llega el día 25 de junio de 2021, y el otro registro de marca europeo de Hasbro para "HeoQuest" (papel, electrónica, etc.) no recibe oposición alguna en plazo. Se ve que aquí no hay confusión posible según Gamezone/Ludofilia.
- Y siguiendo con las marcas: Ludofilia quiere quedarse con la marca "heroquest" en España. Recordemos que esta marca la registró el oportunista Daniel González García en 2012 (por 119'28 €), que salvo alguna aparición en los inicios en 2013 nunca ha querido ser muy visible en este culebrón. Su acuerdo con el aprovechado Dionisio Rubio Gil para comenzar el proyecto de HQ25 de Gamezone con la excusa de la marca está en el origen del problema.
Ahora la marca "heroquest" en España, cuyo registro dura hasta 2022, quiere pasarse directamente a control de la empresa Ludofilia (28 junio 2021):
Marca nacional M3040965(9) - HEROQUEST
(...)
SOLICITUD DE TRANSFERENCIA NUM: 2021.02030 CESIONARIO:LUDOFILIA, S.L.
Aunque Daniel González García actúa desde Guadalix de la Sierra (Madri)d, su representante en 2012 en el registro de marca fue Ángel Luis Hidalgo Castro (director/administrador único) de la empresa Iglobax en Sevilla, que ya sabemos está en relación con Gamezone/Ludofilia. Son partes conocidas en el montaje.
En la web de la Oficina Española de Patentes y Marcas (OMPE) se informa:
(...)
La renovación es el proceso necesario para mantener en vigor una Marca, Nombre Comercial o Diseño Industrial mediante la presentación de una solicitud de renovación acompañada del justificante del pago de la tasa de renovación, dentro de los seis meses anteriores a la terminación del correspondiente periodo de vigencia.
En el caso de los Signos Distintivos (Marcas y Nombres Comerciales) las renovaciones se hacen cada diez años, y son el único título de Propiedad Industrial que puede durar indefinidamente mientras se realicen los trámites de renovación indicados por la legislación vigente en cada momento.
(...)
El registro de Daniel González García se presntó el 01/08/2012 y se publicó su concesión el 27/11/2012. El plazo por tanto aún está lejos de vencer, Ludofilia debe tener su estrategia judicial también en mente.
- El BOP de Sevilla sigue siendo verdadero portavoz sui géneris de Gamezone/Ludofilia en los últimos años. El caso de la exempleada María José Barco Arbiol avanza, según leemos en el BOP de Sevilla nº 156 (8 julio 2021, a partir de la página 10).
La jueza María Aurora Rivas Iglesias recuerda la sentencia condenatoria contra Ludofilia ya establecida y firme a finales de 2019.
Y ahora dispone la ejecución de sentencia por vía de apremio, embargando bienes de la empresa si es necesario:
(...) Procédase a la ejecución de la sentencia de fecha 17 de octubre de 2019 dictada en las presentes actuaciones, despachándose la misma a favor de doña María José Barco Arbiol contra Ludofilia, S.L., por la cantidad de 8.975,21 € en concepto de principal y 1.795 € en concepto de intereses y costas presupuestados provisionalmente, siguiéndose la vía de apremio sobre sus bienes derechos o acciones hasta hacer pago a la ejecutante de las citadas cantidades.
(...)
Decretar el embargo de bienes y derechos propiedad de la parte ejecutada Ludofilia con CIF: B91757740 en cuantía suficiente a cubrir el importe del principal por el que se ha ordenado la ejecución ascendente a 8.975,21 € de principal más lo presupuestado provisionalmente para intereses y costas 1.795 €, a favor de la ejecutante doña María José Barco Arbiol, y en concreto las devoluciones que por IVA o cualquier otro concepto pudieran corresponder a la ejecutada, en cuantía suficiente a cubrir principal, intereses y costas a cuyo efecto se obtendrá información de la correspondiente aplicación informática.
Y, constando la declaración de la ejecutada en insolvencia provisional, dese audiencia a la parte actora y al Fondo de Garantía Salarial a fin de que en el plazo de quince días insten la práctica de la diligencia que a su derecho interese o designen bienes, derechos o acciones del deudor que puedan ser objeto de embargo.
(...)
Como Ludofilia sigue oficialmente "en paradero desconocido" para la justicia, la notificación de esta resolución (de abril de 2021) se hace pública en el Boletín Oficial de la provincia de Sevilla (en julio de 2021), como ya es costumbre.
Llega el embargo a Ludofilia, empresa en insolvencia total y con su responsable Dionisio Rubio Gil en paradero desconocido, aunque su nombre debe empezar a ser muy reconocido en los juzgados sevillanos.
- Sin relación con HQ25: La editorial TSR, donde comenzó a publicarse e primer juego de rol D&D de Gygax & Arneson en 1974, fue comprada por Wizards of the Coast, y a su vez esta compañía fue adquirida por Hasbro a finales del siglo pasado. La marca TSR desapareció definitivamente dentro de Hasbro.
Pues varias personas, una primera vez con cierto sentido y una segunda comenzando el despropósito, han tenido la idea de registrar TSR como marca en los USA de nuevo, hasta usando antiguos logotipos sin más derecho, para lanzarse como editorial de juegos de rol con tan famoso nombre. La historia es bastante enrevesada e incluye conspiranoia derechista, hemos hecho resumen: Más de una TSR (11 julio 2021).
Hay cierto paralelismo con HQ25 en origen, con algún aprovechado registrando una marca con mismo nombre que otra marca anterior muy famosa y de recuerdo nostálgico, como si eso diese alguna legitimidad sobre obras anteriores de la marca original.
- La asociación de personas afectadas AA HQ25 realiza una encuesta en su web (16 julio 2021) a mecenas en general del proyecto HQ25 (estén o no dentro de la asociación), para tener opiniones generales en contraposición a las afirmaciones de Gamezone/Ludofilia en respuestas a correos reocipladas: Opinión Pública y Resultados Opinión Pública (cuyos datos se van actualizando).
- El canal lúdico Cubonagazine conducido por Fran Gómez (además miembro del jurado del Premio JdA al Juego de mesa del Año en España), anuncia (23 julio 2021) una mesa redonda sobre el tema HQ25 para unos días después (a las 17:00 del fdomingo 25 de julio) en su Twitch.
Ahora o nunca, decían en 2013.
Un homenaje, decían.
Continuará...
¡Nos jugamos!