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Una buena editorial se despide.

Ludonaute

 

Hace poco tiempo la editorial francesa Ludonaute vendió sus más exitosos juegos a la estadounidense Tyccon Games.

Tycoon Games     Ludonaute

Ahora Ludonaute anuncia su cese de actividades a final de 2025.

Ludonaute fue fundada en 2009 por Anne-Cécile & Cedric Lefebvre en la población de Istres (Francia). Así se despide el equipo (adaptando su comunicado al castellano):

Ludonaute dejará de publicar nuevos juegos de mesa a finales de 2025

Cédric y Anne-Cécile fundaron Ludonaute en 2009, sin saber nada sobre el negocio editorial, pero con mucha humildad y pasión. Cada etapa les enseñó algo, y Ludonaute creció junto con el mercado de los juegos, en constante evolución. Hoy en día, están muy orgullosos de lo que han logrado, pero también sienten que han dado la vuelta completa a este oficio. Después de tantos años, su energía y pasión ya no encuentran su lugar en las evoluciones actuales del sector.
Este verano, Ludonaute tomó la decisión de vender a Tycoon Games la explotación de los juegos Colt Express, Living Forest y Lewis & Clark. Estos juegos, como todos los demás, han sido aventuras en sí mismos, favoritos, encuentros. Por supuesto, nos hubiera gustado transmitir los demás títulos, pero, lamentablemente, solo los juegos de éxito tienen la esperanza de una vida prolongada.
También hemos tomado la decisión de no publicar más juegos nuevos, pero no antes de lanzar este año nuestros dos últimos títulos, que nos importan especialmente: Arigatō y Limit.

Las razones de esta decisión: 
Desde hace algunos años, hemos visto cómo nuestra profesión ha pasado de ser un pequeño círculo de apasionados a convertirse en un sector económico profesional en el que la pasión ha dado paso a lo que se denomina «realidad económica». Las decisiones tomadas en nombre de este «realismo económico» son cada vez más difíciles de asumir. Lo que tendríamos que aprender para progresar ya no tiene que ver realmente con la pasión lúdica, sino más bien con ámbitos como el marketing, lo que no nos atrae en absoluto.
Hay que decir también que el compromiso emocional y humano que requiere la edición de un juego provoca una profunda sensación de decepción cuando no se alcanza el éxito. El ritmo frenético de los lanzamientos para mantener a flote la empresa nos obliga a recuperarnos muy rápido, a pasar a otra cosa demasiado pronto, lo que puede ser difícil de soportar.
Por otra parte, nuestra conclusión es que hoy en día se producen demasiados juegos y que, detrás de esta lógica de sobreproducción, se esconde, en términos más generales, la sociedad de consumo excesivo. Ya no nos sentimos identificados con ella. Por lo tanto, asumimos nuestra responsabilidad y decidimos no producir más y, ante el dilema de «luchar dentro del sistema o salir del sistema», la respuesta que quieren dar Cédric y Anne-Cécile es más bien dar un paso al lado. Cédric también está convencido de que una contracción económica, ya sea brutal o progresiva, es inevitable. Desde un punto de vista personal, prefiere empezar a retirarse suavemente.

Arigato y Limit: dos últimos juegos simbólicos
Para nosotros, el juego siempre ha sido tanto un entretenimiento como un medio de expresión. Terminar con Arigato y Limit es poner de relieve estas dos facetas.
Arigato [de Mélodye Ladrat & Florian Sirieix] es lo más, es el tipo de juego que Cédric prefiere desarrollar. Ha sido creado por amigos y encarna un deseo latente desde los inicios de Ludonaute. Arigatō es, en cierto modo, el último pequeño placer culpable de la empresa. Lo hemos publicado en un tiempo récord, en comparación con otros títulos, lo que demuestra que este juego de combinaciones de cartas es para nosotros una evidencia lúdica: adictivo, interactivo y fuente de buenos momentos.
Limit [de Alexandre Poyé], por su parte, tiene una verdadera dimensión política, en el sentido noble del término, es decir, que habla de cómo se articulan las relaciones entre los pueblos y con el planeta.
Es un juego que también nos encanta por este aspecto, y estamos convencidos de que puede servir para comprender mejor el mundo en el que vivimos. No es moralista: puedes comportarte como quieras, pero establece relaciones claras entre las acciones y los resultados. Trabajar en este juego también nos ha abierto los ojos a ciertas cadenas de consecuencias y responsabilidades, y estamos muy contentos de terminar con este mensaje.

El futuro de la empresa Ludonaute:
No queríamos vender la empresa, sino que dejara progresivamente de editar nuevos juegos. Esta empresa, que hemos creado y hecho crecer, es un reflejo de nosotros mismos. No queremos que caiga en manos de un gran grupo capitalista. Simbólicamente, es un bonito mensaje de decrecimiento decir: decidimos dejar de producir.
Entonces, ¿por qué vendimos Colt Express, Living Forest y Lewis & Clark? Por dos razones principales. En primer lugar, para garantizar la continuidad de los ingresos de los autores e ilustradores que trabajaron en estos juegos. Es la garantía de que sus creaciones seguirán vivas y un royecto más personal para Anne-Cécile y Cédric, con un mayor sentido ecológico y social.
Lo más difícil de esta decisión es, en definitiva, el impacto que tendrá en Manon y Bruno, que se unieron a nosotros a lo largo de los años y que han permitido que Ludonaute sea lo que es hoy en día. Más allá de sus inmensas cualidades profesionales, se han convertido en amigos. Bruno, pragmático, ya tiene la mente puesta en nuevos retos. Para Manon, es difícil imaginarse en otra empresa, ya que ha disfrutado mucho de sus seis años con «su equipo» en este entorno tan enriquecedor, pero también es una oportunidad para ella de seguir cumpliendo sus sueños de aventura en nuestro hermoso planeta.
Bruno nos dejará a finales de septiembre, pero seguirá en el sector de los juegos. Recurriremos a él si Arigato y/o Limit tienen éxito y es necesario continuar con la producción y distribución de estos dos juegos. En cuanto a Manon, nos dejará a finales de diciembre para continuar con el trabajo de comunicación de estos dos juegos. Una vez más, es posible que recurramos a ella si llega un  buen éxito ellos.

¡Gracias!
Lo que recordamos de todos estos años son, sobre todo, los encuentros únicos y preciosos que hemos tenido los cuatro. Trabajar en el ámbito de los juegos ha sido una fuente de múltiples alegrías y satisfacciones porque, repetimos, el juego es un objeto cultural único que acerca a las personas y provoca emociones compartidas inolvidables. Apreciamos mucho estas experiencias y los vínculos que han creado.
Agradecemos a todas las personas que se han cruzado en nuestro camino, en particular a los autores e ilustradores con los que hemos trabajado y con los que hemos establecido relaciones que a menudo han traspasado el ámbito laboral, a los socios de distribución y a las tiendas que nos han permitido vender nuestros juegos, a nuestros compañeros y compañeras con quienes hemos intercambiado ideas y a menudo hemos entablado lazos de amistad y, en general, a todos los apasionados del juego, tanto profesionales como aficionados.

El equipo Ludonaute
Anne-Cécile, Bruno, Cédric y Manon

Ludonaute


 

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