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Acaba de publicarse en España el magnífico juego Condottiere, de Dominique Ehrhard (con la colaboración de Duccio Vitale).

Aprovechemos para conocer un poco de su autor, Dominique Ehrhard.

 

Dominique Ehrhard es un hombre renancentista (en el mejor sentido). Nacido en 1958, se licenció en Bellas Artes en la Universidad de Estrasburgo. Su obra pictórica se ha espuesto en países europeos y americanos - y se pueden encontrar cuadros suyos circulando en el mercado del arte. Le gusta la magia y la prestidigitación, ha realizado libros infantile, y ha hecho incursiones en el teatro o el cine. Y es autor de juegos de mesa con algunas obras maestras (Mediterraneè, Condottiere, Odysseus...) y muchos grandes juegos (Crazy Circus, Broc Troc, Versailles, Gezanke auf der Planke, Habana Taxi, Montgolfiere, Illiade, etc.)

 

 Crazy Cirucs - Sin duda, un original juego.

 

Ha obtenido varios premios como autor de juegos, como el Concours International de Créateurs de Jeux de Société en 1996 por Méditerrannée, el As d'Or del Festival de Cannes por Condottiere (1994) o por Montgolfiere (1992), un bonito juego de globos aerostáticos también considerado mejor juego familiar en los USA en la lista anual 100 de la revista GAMES.

Montgolfiere

 

Su carrera como autor de juegos comenzó  cuando en 1989 ganó el premio Peon de Oro que entregó durante úna década la revista Jeux & Stratégie por el juego Snarps, publicado al año siguiente por Schmidt Spiele. Desde entonces ha mantenido un ritmo de publicación de juegos constante cada año, compaginando con sus otras ocupaciones.

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Pero su actividad en otros campos tampoco ha cesado. Estando de viaje por Francia, en la tienda de souvenirs de cada monumento, se puede encontrar un libro de ilustraciones suyo:

St. Malo - 03
Libro de Yo coloreo... los barcos (típicos franceses). 

St. Malo - 04
Libro de Yo coloreo... el Monte St. Michel. 
 
http://www.jugamostodos.org/images/stories/NoticiasMundo/2009/de%20-%20phares%20-%2001.jpg
Je colorie les phares - ilustraciones de importantes faros 
 
http://www.jugamostodos.org/images/stories/NoticiasMundo/2009/de%20-%20carcassonne%20-%2001.gif
Ilustraciones de Carcassonne, la ciudad fortificada 
 

 


{mospagebreak title=Pintor}

 

Veamos también algunos de sus cuadros:

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De la géométrie (De la gemotría)

 

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Acteon

 

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La seconde Thebaide (La segunda Tebaida)

 

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Malheur à l'homme seul (Desgracia del hombre solo)

 

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La philosophie (La filosofía)

 


{mospagebreak title=Ilustrador}

 

Y como pintor, también ha realizado las ilustraciones de algunos de sus juegos:

 

 
Antigua edición de Condottiere. Ilustración del porpio autor Dominique Erhard.
 
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Cartas, fichas y tablero.
 
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Cartas.    

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Dorsos de las cartas.

Otra antigua edición de Condottiere, con una ilustración en portada de
Serge Hochain.
 

Versailles (segunda versión de Broc & Troc)

 


Via Vitae

 

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Odysseus 

  

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Mesa de trabajo para la producción del juego Crazy Circus.

 

E incluso ha ilustrado juegos de otros autores, como la edición francesa del juego Medici de Reiner Knizia, de la editorial Lui-Meme (dirigida por el también autor de juegos de mesa Philippe des Pallières):

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Portada 

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Tablero 

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Barcos en el tablero 

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Cartas 

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Cartas especiales y monedas

 


 

 {mospagebreak title=Condottiere}

 

Condottiere (la palabra italiana para Mercenario) es una creación de Dominique Ehrhard, aunque en el desarrollo final colaboró Duccio Vitale. Ambos autores han trabajado conjuntamente en otros juegos, como en Méditerrannée (Serenissima).

Condottiere ganó el concurso de creación de juegos de Boulogne-Billiancourt en 1994, y una vez publicado ganó el As d'Or en el festival de Cannes de 1995,y premios en Italia, juego del año en Bélgica, nominado al Spiel des Jahres en Alemania...

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Antigua edición de Condottiere, ilustrado por Dominique Ehrhard
(con una magnífica portada). 

La versión de Condotiere publicada ahora (la 3º edición del juego, aunque sea la primera que llega a España editada por Edge) no tiene las ilustracions del autor, si no unos dibujos al estilo de Fantasy Flight, la casa madre de este re-edición dle juego.

Durante el Renacimiento, ejércitos de mercenarios luchaban para el mejor postor en la disputa por las fragmentadas ciudades estado de Italia. Los líderes mercenarios de élite, conocidos como Condottieri, iban al frente de estos ejércitos en la batalla.

En Condottiere, los jugadores intentan dominar Italia conquistando sus ciudades más importantes. Sólo el uso astuto de tus mercenarios y la inteligente manipulación de la poderosa Iglesia te proporcionarán la victoria.

La victoria es para el Condottiere que consiga dominar su propio estado de 4 ciudades adyacentes sobre el tablero.

 

Las ilustraciones de las primeras ediciones de Condottiere realizadas por Dominique Ehrhard se inspiraban en una austera estética medieval.

Ambos estilos son bien diferentes, y aunque los dibujos del propio autor son más evocadores, los nuevos diseños de esta 3º edición son también acordes con el juego.

Las reglas de la nueva edición, eso sí, han sido retocadas  y se incluyen personajes y algunas variantes de juego nuevas.

Condottiere es un gran juego. La edición de esta obra maestra en España nos indica que al menos vamos por el buen camino - en un año plagado de grandes juegos publicados en castellano.

 


 

{mospagebreak title=Entrevista}

 

 

En la web del juego Crazy Circus, hay una entrevista al autor realizada en 2003, de la que vamos a destacar algunas cuestiones:

Sobre sus inicios como jugador, Dominique Ehrhard ha dicho:

"Como muchos estudiantes en los años 80 pasábamos nuestras noches jugandor, y naturalmente, las ganas de mejorar y modificar reglas de juegos existentes, se convirtió después en seseos de inventar juegos originales."

"Los primeros pasos con los editores fueron bastante desastrosos, juré dejarlo pasar eal principio."

¿A qué juegos jugaba entonces Dominique Ehrhard

"Esencialmente en los grandes juegos americanos importados por Descartes, así como en algunos juegos de Ravensburger. Pero lo principal de nuestras noches eran juegos usando la baraja del tarot. Me acuerdo también de noches enteras de verdadero delirio jugando "Destin" de MB. El ambiente era bastante delirante..."

Respecto el negocio de los juegos:

"El problema en Francia es por supuesto la ausencia de editores de talla media que permitirían la publicación de una cantidad de juegos mayor, y que se atrevan con ideas y proyectos más originales. Esta ausencia es paradójica, pues ahora la creación de juegos en Francia y su acogida en el extranjero nunca había sido tan buenas. Hay espacio en algunos nichos del mercado, me parece que la oportunidad de crear una editorial nunca ha sido tan favorable y espero que las nuevas casas editoriales sepan aprovecharse. 

Creo que lo que me tentaría más sería crear una serie de colecciones de juegos centradas sobre temáticas bien ambientadas. Intentaría también favorecer una línea estética fácilmente reconocible, basada en una iconografía fuertemente vinculada a los temas elegidos, por ejemplo de los grabados antiguos para un juego de exploración, las imágenes de películas expresionistas para juegos fantásticos ... Buscaría igualmente formatos de cajas inéditas y muy diferenciadas de la producción actual. Los editores que se aproximan más a estas ideas son Heidelberg Verlag o Die Drei Magier."

 ¿Cuáles son sus mejores juego?

"La relación que un autor mantiene con sus proyectos es siempre muy paternalista (o maternaliste), por eso siempre son mis próximos juegos, aquellos en espera de un editor, de los que más orgulloso estoy. Por las mismas razones, son los juegos que han sido mal recibidos o mal criticados por los que siento mayor afecto, por ejemplo La fureur des dieux."

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Odysseue - La Furia de los Dioses 

¿Y su juego más vendido?

"Una pregunta con una respuesta clara: El Fantasma de los MacGregor. Yo no esperaba absolutamente nada de ese juego, ni el editor tampoco. Pero creo que eso ocurre bastante a menudo, se va un poco a ciegas, sin saber demasiado lo que va a funcionar o no. Lo cual conlleva una prudencia completamente desesperante por parte de los editores..."

 

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 El fantasma de los MacGregor
También publicado en España, a finales del siglo XX.
 

¿De qé cantidades de ventas estamos hablando?

"¡Eso depende del editor, Hasbro ha quitado Règlement de comptes de su catálogo habiendo vendido 100.000 ejemplares, pero eso para ellos era manifiestamente un fracaso! Por norma general, 50.000 ejemplares vendidos es para un autor francés un estupendo resultado. El fantasma de los Mac Gregor alcanza él los 300.000 ejemplares (en varios países). Se queda por supuesto en años luz de los Colonos, o de Abalone - por citar uno de los raros juegos franceses que ha conocido un éxito planetario con ventas de millones de ejemplares."

 

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Ajuste de cuentas (El Padrino, Maffiosi, o Don Pepe, en otros países)
 

Para para tranquilizar a otros autores de juegos: ¿cuál es su juego que se ha vendido menos, y cuántos ejemplares?

"No hay desgraciadamente mayor impedimento que elección de los editores. Es además la regla general en la publicación, muchos juegos y pocos elegidos. Si se compara el número de ideas, después el número de juegos realmente finalizados, después el número de juegos editados y finalmente los que tienen éxito, mejor vale cambiar de actividad inmediatamente. Afortunadamente,  lo que me motiva es ante todo el entusiasmo de la creación y no la búsqueda del éxito.

¡Para responder más precisamente a la pregunta, las ventas de los juegos editados conPiatnik como Die Weinhändler o aquellos editados con EGD se deben contar en algunos centenares de ejemplares!"

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¿Entre los juegos de sociedad de otros autores, cuáles son los que prefiere jugar, y aquellos a cuyo autor (no son además forzosamente los mismos) envidia secretamente?

"El juego al cual juego más a menudo, por razones de rapidez y de disponibilidad familiar es seguramente Gang of Four. Por razones de tiempo no juego frecuentemente a grandes juegos que me gustan, sobre todo los de Teuber y Kramer que son los dos autores que más admiro, tanto por la riqueza como por la diversidad de su obra."

¿Además de los juegos de sociedad, ha jugado a rol, a wargames, puzzles...?

"He probado muy esporádicamente los wargames y juegos de rol cuando era estudiante. No puedo decir que era muy entusiasta. Después, la falta de tiempo y de compañeros de juego me han hecho completamente olvidar ese universo."

Le gusta la magia, la prestidigitación (o eso hemos oído)

"En realidad soy un temible mago, sé por ejemplo transformar un bistec en trozo de carbón carbonizado, puedo hacer también llover a voluntad, basta que decida irme de vacaciones en algún sitio ..."
Fan de Lego
Fan de Lego. 

¿Puede levantar el velo sobre sus próximos juegos a la venta?

"Sobre las próximas creaciones, podría hablar sin problema... pero sobre los próximos juegos editados, misterio... porque la actitud de los editores es a veces extraña e imprevisible."

 Hace igualmente pintura e ilustraciones; ¿dónde se pueden admirar sus cuadros|pizarras próximamente?

"Además de en exposiciones (hay alguna anualmente), se pueden ver mis cuadros permanentemente en la Galería Samagra, calle Jacob, siempre en París."

 


 

¡Nos jugamos!


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