abba Games es una nueva productora de juegos en España. Presentamos la compañía con una entrevista a uno de sus responsables, su primer juego editado y sus planes de futuro.

Jesús Iván Soláns Quiroga, fundador, autor y editor de abba Games ha respondido amablemente a nuestras preguintas:
Jugamos Tod@s: ¿Qué es Abba Games?
Ivan: _Abba Games es una empresa dedicada a la creación y distribución de juegos de mesa como actividad principal. Editamos juegos tanto de creación propia como de terceros.
- ¿Cómo nace la empresa?_Pertenezco a grupo de amigos que siempre hemos tenido los juegos de mesa como compañeros imprescindibles en nuestros ratos de ocio. Hemos jugado a todo tipo de juegos de mesa. Siempre nos ha gustado mucho readaptar los juegos con nuevas propuestas.
Llegado el momento incluso comenzamos a crear nuestros propios juegos. Un amigo muy especial y colaborador de Abba Games, Gregorio García-Castillejo, llegó a ganar un premio de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes.
Sabíamos que teníamos madera.
Después de varios años y por circunstancias personales, decidí crear Abba Games.
- ¿Qué personas están detrás de ella?
_En este momento somos un pequeño grupo que estamos trabajando en este proyecto, si bien, estamos rodeados de un grupo entusiasta que nos apoya continuamente con nuevas propuestas.
- ¿Cómo surge el proyecto de Shopping, un juego de mesa sobre el mundo de la moda?
_Tenemos como objetivo, introducir en el mercado propuestas nuevas. Queríamos que nuestro primer juego en el mercado diera fe de ello. Decidimos enfocar nuestro primer juego en un público “nuevo” y con una temática nueva. Y así surge Shopping, un juego exclusivo del mundo de la moda. Un juego que trata sobre la cultura de la moda, descartando las tendencia actuales (no queríamos que el juego se quedase desfasado al año siguiente).
- Háblanos un poco de el juego.
_El objetivo del juego es conseguir rellenar un fondo de armario. Para ello se necesita dinero que se consigue contestando positivamente a preguntas relacionadas con la moda (hay 2.200 preguntas). El juego está pensado para todo tipo de público de tal se dividen en tres tipos de dificultad, aquellos que no saben nada de moda pueden centrarse en preguntas cuya respuesta es Sí o No, si conocen algo sobre la moda pueden responder a preguntas de A,B o C, y para aquellos enamorados de la moda tenemos preguntas de respuesta única, esto es, o la sabes o no.
Con el dinero que obtienes podrás comprar prendas en la boutique donde se exponen todas las prendas disponibles para completar tu propio fondo de armario.
Una vez que tengas el fondo de armario completado deberás enfrentarte a la prueba final para poder ganar el juego.
Hay distintos tipos de prendas, algunas muy baratas y otras solo asequibles para bolsillos pudientes. Esto te permite hacer un fondo de armario muy básico o muy glamuroso. Aquél que tenga un fondo de armario básico tendrá menos probabilidades de superar la última prueba que aquellos que lleguen con un fondo de armario en el que se incluyan las prendas más caras.
Además incorpora dos secciones que ayudan a dinamizar el juego, por un lado puedes conseguir tarjetas que te ayudarán a comprar más barato en la boutique o con las que podrás impedir que otros jugadores avancen.
Por último incluimos una sección con pistas sobre 300 diseñadores o modelos reconocidos. El objetivo es adivinar este personaje tras escuchar tres pistas sobre él.
- ¿Dónde se está vendiendo?_En nuestra página web www.abbagames.com.
Y en tiendas de moda [Ver aquí].
Comenzaremos a comercializarlo en las principales superficies de cara a la campaña de navidad.
- El diseño de la caja de Shopping es muy original. ¿Seguiréis en esta línea?_Siempre que nos lo permita el producto y, sobretodo, el precio. En el caso de Shopping, el coste de la caja ha sido muy importante, pero decidimos continuar con ese formato debido a su temática.
- Ya anunciáis en vuestra web dos nuevos juegos, ¿puedes contarnos más sobre ellos?_Tenemos, en distintas fases de desarrollo, unos 20 productos, que irán viendo la luz en los próximos años. Si todo marcha como hasta ahora, editaremos otros tres juegos muy diferentes entre sí.
Lo que os podemos contar en primicia es que en septiembre sacamos un nuevo juego gracias a nuestro acuerdo con la cadena de televisión Telecinco. El juego está basado en uno de los programas de mayor audiencia dentro de su sector: Sálvame.
Sálvame es un juego muy relacionado con el mundo del corazón. Es un juego sencillo y divertido donde el objetivo es conseguir recorrer un camino antes que el resto de jugadores. En cada casilla que caes te harán preguntas del tipo: ¿En qué cuidad se casaron los Príncipes de Asturias?” o “¿A que personaje –le confunde la noche?” o “¿A quién besó Casillas en directo tras conseguir el campeonato de fútbol?”.
El juego trata de ser un reflejo del programa pero centrándose en información objetiva, sin tocar rumores, cotilleos…, por poner otro ejemplo: ¿Cuántas veces se casó Michael Jackson?.
Más juegos:
Para estas navidades queremos sacar al mercado Bolsawin, un juego de tipo económico muy aditivo y fácil de jugar que incorpora un componente educativo. Nos basamos en el mercado bursátil. El objetivo es comprar y vender acciones en función del las fluctuaciones de la bolsa. Este juego permite entender la ley de la oferta y la demanda, saber que es un valor nominal, un efecto burbuja, una OPA… todos estos términos económicos que llevamos escuchando durante los últimos años y no acabamos de comprender.
- ¿Y en concreto, sobre La caja del tiempo?_La Caja del tiempo es un juego de mesa perteneciente a un grupo portugués. La Caja del Tiempo está pensado para ayudar al entendimiento entre padres e hijos. La idea es que el padre regale parte de su “tiempo” a su hijo. El niño tendrá cada mes, unas tarjetas que podrá utilizar como quiera (siempre que respete unas normas).
¿Suena abstracto?.
Basta con leer un par de tarjetas para comprender el juego. Una, por ejemplo pone: “Hoy estoy muy cansado, Tú me ayudas con los deberes. Me dictas y yo escribo”, otra: “Hoy no me apetece nada la comida que hay en el plato, utilizo esta carta para poder saltarme esta comida”. otra: “Este fin de semana me dedicas una hora para jugar a lo que yo quiera”.
El juego ha sido todo un éxito en Portugal y ahora lo estamos implantando en España. No se trata de que el niño pueda utilizar esta tarjeta para no comer, por poner un ejemplo, más bien para lo contrario, para que entienda que debe comer y que no todo es por imposición razón por la cual le dejamos que sea él el que decida ,una vez al mes, utilizar esa vía de escape.
Yo, que soy padre y practico este juego con mis hijos de 5 y 7 años, nos está ayudando a tener menos conflictos rutinarios. Quien sea padre seguro que me entiende cuando digo que hay ocasiones en las que necesitamos la ayuda de un tercero para “desatascar” un situación. Pues el juego es ese “amigo” que ayuda a comunicar a padres e hijos.
Fruto del éxito de este juego, se han creado dos juegos más: La Caja del tiempo de parejas, centrado en el día a día de la pareja. Nos alejamos de cualquier tipo de guiño sexual, nos centramos en ofrecer herramientas que ayuden a la convivencia. Al principio de cada mes, cada componente de la pareja tendrá una serie de tarjetas que podrá utilizar durante el mes. Con estas podrá hacer que el otro haga la compra un día en concreto, obligar a que te hagan una cena romántica, ir al cine…. Basta con decir que ha sido uno de los productos más vendidos el día de San Valentín.
El último juego de esta familia es La Caja del Tiempo enfocado a “adolescentes”, esto es, a hijos entre 12 y 16 años.
Tratamos de crear juegos muy distintos entre sí, para todo tipo de público y de diferentes edades.
La versión portuguesa: Caixa de Tempo.
- ¿Planes de futuro?_Millones!!!!
Todos los posibles. Nuestro objetivo es, a día de hoy, un tanto fantasioso, queremos llegar a competir de tú a tú, con las grandes marcas. Queremos ser el referente español en juegos de mesa. Queremos introducirnos en el mundo de las consolas y conseguir complementar ambos sectores.
Es, sin duda, un gran reto difícilmente alcanzable. Vamos, paso a paso, escalando esta montaña. Eso si, miramos hacia atrás y vemos con orgullo que ya hemos escalado más de lo que pensábamos.
Tal y como apuntamos en nuestra web, estamos encantados en recibir propuestas de terceros, editar juegos de otros y… escuchar propuestas de “mirlos blancos” que quieran apostar por nosotros y recorrer juntos esta travesía.

Muchas gracias a Iván y al resto de integrantes de abba Games.
Sus metas son ambiciosas. Requerirán esfuerzo, mucho ánimo y conseguir publicar juegos realmente atrayentes y de calidad.
Ya tienen un primer juego a la venta: Shopping, el juego de la moda, creado por J. Iván Soláns Quiroga. Para no extender más esta entrada; su reseña en el siguiente artículo.
¡Nos jugamos!
Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España se actualizan en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain).







Basta con leer un par de tarjetas para comprender el juego. Una, por ejemplo pone: “Hoy estoy muy cansado, Tú me ayudas con los deberes. Me dictas y yo escribo”, otra: “Hoy no me apetece nada la comida que hay en el plato, utilizo esta carta para poder saltarme esta comida”. otra: “Este fin de semana me dedicas una hora para jugar a lo que yo quiera”.