Los juegos de Ludus Magnus se publicarán en castellano.

Ludus Magnus Studio es una editorial lúdica con base en Roma, especializada en crear juegos de mesa con grandes componentes a través de campañas de mecenazgo internacionales. Entre sus títulos destacan entre otros Nova Aetas de Luca Bernardini & Andrea Colletti & Daniele Colletti (2016), Black Rore Wars de Marco Montanaro (2019), Banditi di Sherwood de (2021), The breach de Michele Morosini (2024), o el próximo Blood de Diego Fonseca & Leonardo Romano.
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La compañía ha comunicado hoy un acuerdo de colaboración con Asmodee Spain para publicar versiones españolas de sus juegos (Adaptamos su comunicado al castellano):

Una nueva colaboración:
Nos complace anunciar una nueva colaboración con Asmodee Spain.
¡Las puertas de Nova Aetas Chronicles se abren de par en par para dar la bienvenida a una comunidad hispanohablante en constante crecimiento!
Junto con Asmodee Spain, trabajaremos en la localización al español de una selección de títulos de Ludus Magnus, ampliando el acceso a un universo narrativo compartido compuesto por historias, decisiones y un mundo que sigue creciendo gracias a quienes lo viven. Nuevos Magisters y Héroes se unirán al viaje, aportando decisiones, voces e historias que seguirán dando vida a las Crónicas de Nova Aetas.
Una comunida en continuo crecimiento: Gracias a esta colaboración, Asmodee España se encargará de la publicación de una selección de títulos de Ludus Magnus, llevándolos al mercado minorista hispanohablante y contribuyendo al crecimiento de una comunidad cada vez más apasionada, respaldada por un catálogo que abarca diferentes mundos, tonos y experiencias, todos ellos unidos por un nivel de calidad distintivo.
Primeros títulos anunciados: Los primeros juegos que se lanzarán a través de esta colaboración serán Black Rose Wars: Rebirth [de Andrea Colletti & Diego Fonseca & Marco Montanaro] y Black Rose Wars: Duel – Lex [de Andrea Colletti & Marco Montanaro]. Un punto de partida natural para inaugurar esta colaboración, abrir las puertas de la Logia a nuevos Magisters y emprender un viaje compartido en el mercado hispanohablante.
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En estas comunicaciones corporativas se siguen citando juegos de mesa sin dar relevancia a sus personas creadoras, como si los juegos surgiesen espontáneamente de los cajones de una empresa.

¡Nos jugamos!

¡Nos jugamos!

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