En producción

Crowdfundings internacionales con rumbo a España y otros proyectos de mecenazgo en marcha.

Evolution: Oceans   Fuji Koro


Otros proyectos actuales de mecenazgo de juegos de mesa españoles o cercanos (de los que ya hemos hablado anteriormente):

  • 1984: Colonization Wars de Zeus Climent (Ludus Creaciones en Verkami) - Cancelado.
  • COCOEDU de Ican Tapia (Cocolisto en Verkami) - Finalizado sin éxito.
  • Beernigma (en Verkami) - Finalizado con éxito.
  • Drunk Joker (Cervelab en Verkami) - Finalizado sin éxito.
  • El Tesoro de San Borondón de Emiliano Labrador (Ayudar Jugando en Verkami)
  • El juego de los miniyos (Esta dirección de correo electrónico está protegida contra spambots. Usted necesita tener Javascript activado para poder verla. en Verkami)
  • Jumble jam (Txarli Factory en Kickstarter) - Finalizado con éxito.
  • Paladines del Reino del Oeste de Shem Phillips & S J Macdonald (Garphill Games & Ediciones Primigenio  en Kickstarter) - Finalizado con éxito.
  • Perdition's Mouth: Cannibal's Howl deTimo Multamäki & David Hladky & Thomas Klausner & Kevin Wilson (DDP Games en Verkami)
  • The Pursuit of Happiness de David Chircop & Adrian Abela (Artipia Games & Ediciones Masqueoca en Kickstarter) - Finalizado con éxito.
  • Yoga Story de Raquel Piñeiro (Yoga kids en Verkami)

 

El juego de cartas Evolution (Evolución) tiene ya una historia editorial tras de sí -Aunque permanece inédito en España.

En 2010 los rusos Dmitry Knorre & Sergey Machin publican la primera versión del juego con los sellos Rightgames & Stolitsa Design Group.

Al año siguiente presentan una segunda edición y la primera edición internacional en inglés en la Feria de Essen.

    

El juego atrae la atención de Dominic Crapuchettes, autor de juegos (Las Vegas Quiz) y responsable de la editorial estadounidense North Star Games. Pulió y desarrolló el juego, publicando una nueva versión en 2014 que además cuenta con unas bonitas ilustraciones al estilo de antiguos libros de zoología.

Mientras el juego tiene éxito en Rusia y se publican expansiones de la edición original: Evolution: Time to fly (2011), Evolution: Continents (2012), Evolution: Random Mutations (2013), Evolution: Plantarum (2016).

  

North Star ha ido publicando una serie de expansiones y a lavez juegos independientes, así como ediciones en diversos países del mundo.

   
Sucesivas ediciones (2015 y 2017).


Evolution: The Beginning
(2016)

Evolution: Climate (2016)

Y en 2019 se presenta un nuevo juego en la serie, Evolution: Oceans (Océanos), con campaña de financiación en Kickstarter y de cuya edición en castellano se encargará Ediciones Masqueoca -Esta caja es un juego independiente por sí misma:

Evolution: Oceans
de Nick Bentley, Dominic Crapuchettes, Ben Goldman, Brian O'Neill
Ilustraciones: Guillaume Ducos, Catherine Hamilton

Oceans is a 2-6 player strategy game in the Evolution game series where you create a vibrant web of marine life through millions of years of evolution.
At the game's start, the only food source is plankton, the foundation of the ocean food web.
Your goal is to create and evolve species so they find their niche in the growing ecosystem, by giving them helpful combinations of traits.
Each species is defined by its population (the fish tokens above), and its traits (the cards above). Through the game It'll gain and lose traits, and gain and lose population depending on what it can eat, and what can eat it. Despite your best efforts, some species will go extinct! It's natural selection at work.
Because you can build species from any combination of traits, thousands of species are possible, and they all interact in their own particular ways as the ecosystem builds. Every game creates a one-of-a-kind world, never to be seen again.  
Many species will be predators, each bigger than the next, all the way up to the dreaded apex predator. But some will eat in other ways, for example by scavenging on the sea bottom or filter-feeding on plankton. Below are examples of trait art - each a watercolor painting by famed nature artist Catherine Hamilton.


Last Level vuelve a producir la edición española de un nuevo juego de la editorial belga Game Brewer que saldrá a la venta en otoño próximo y que tiene en Kickstarter una campaña para una versión deluxe (con miniaturas, mayor tablero, componentes de madera en vez de cartón, etc.)

Fuji Koro

Fuji Koro Deluxe
de Jerome Demeyere
Ilustraciones: Miguel Coimbra

Japan Hōsei 4 (1707).
Mount Fuji is on the verge of erupting. Red hot lava will soon consume the three secret Seien-ji (聖煙寺), sacred temples hidden deep in the bowels of the volcano. The Shōgun is determined to preserve the precious heritage and sends his most noble and gifted samurai warriors on a quest inside the volcano to retrieve the valuable goods.
After a grueling climb through snowstorms and treacherous rocky terrain the samurai find the entrance that leads down into the cavern.
The volcano rumbles and the walls start shaking! The floor underneath their feet crumbles and our brave samurai fall into the huge cavern that contains the three temples, which are slowly sinking into the smoldering lava.
It is now up to our heroes to explore the cavern and find as many of the relics, sacred scrolls, and monks as possible, to bring back safely to the Shogun before the volcano erupts and all is lost forever.

Fuji Koro can be played in a competitive mode with 2 to 6 players or a cooperative mode with 1 to 6 players.
Players will try and gather sacred scrolls and blueprints for magical weapons, gather resources, craft the best possible gear, and try to get out of the volcano before it fully erupts. To make matter worse, players will encounter fantastical dragons on their journey throughout the volcano, that they will have to try and defeat by themselves or with the help of other players.
The game continues until the end phase of the game, which is triggered by one player reaching 30 victory points. Once that happens, players will have 8 final turns to escape the volcano.
To win the game, a player will have to score the most victory points by defeating dragons, exploring the cave, crafting the right weapons and bringing magical gear, dragon teeth and monks to the Shōgun during the end phase of the game.


La crisis económica, política y social de la última década ha dado lugar a muchos juegos de mesa en España -Por lo general en tono paródico y la mayoría, hemos de decir, sin precisamente merecer ser recordados en la historia lúdica.
Se presentan en Verkami un nuevo proyecto de autoedición:

El desafío independentista
de Juan Antonio y Guillermo
Juego de mesa para 2 jugadores, en clave de humor, que enfrenta sobre el tablero a los españoles de bien y los catalanes de bien.
En él, se enfrentan dos bandos:
- El bando Español: cuyo objetivo es capturar al líder contrario, Pusdemón.
- El bando Catalán: que intentará depositar un voto en la urna del Referéndum.
Para ello, ambas facciones cuentan con una serie de eventos políticos, en forma de cartas, y un número limitado de escaños que usarán para pagar por ellas.
Estos escaños deben ser administrados sabiamente, pues si uno de los bandos se queda a cero antes de cumplir su objetivo, habrá perdido el juego democrático y a sus votantes.

Lo cierto es que ya existen juegos con temáticas humorísticas similares (Ninguno con demasiado éxito), pese a lo que los autores se sienten "censurados" por no haber encontrado editorial donde publicar su juego, como han reflejado en medios de comunciación como ExtraConfidencial: ´Censurado´ un juego de mesa sobre el desafío independentista de Cataluña (26 marzo 2019) - El titular es a todas luces una exageración como mínimo.

(...) A esta redacción ha llegado el caso de Guillermo y Juan Antonio que emprendieron la aventura de comercializar un juego de mesa bajo el nombre de El desafío independentista. Ellos están convencidos de que la censura se les ha aplicado de forma contundente.
(...)
"Lo cierto, es que, en un primer momento, intentamos que las editoriales, muchas de ellas catalanas, produjeran nuestro juego. Esto nos llevó hasta los encuentros #LES2018 Ludo Ergo Sum [en Madrid] unas jornadas de referencia para el mundo de los juegos de mesa en toda España, donde se dan cita jugadores, vendedores, ilustradores y todo tipo de gente relacionada con el mundillo en el que los responsables de las editoriales de juegos de mesa tienen un papel destacado. Muchos de los patrocinadores del evento tuvieron la oportunidad de ver el juego, recordamos largas conversaciones con los chicos de Tranjis Games o Zacatrus entre otros (...). Sin embargo, nos llamó poderosamente la atención la actitud de muchos de ellos, previamente ya han visto la luz juegos sobre la burbuja inmobiliaria o el feminismo.
Sin embargo, el independentismo catalán provocaba en ellos largos silencios, miradas cómplices, medias sonrisas y condescendientes respuestas en la línea de: “Lo siento chicos, pero no queremos que nuestro nombre se vea relacionado con algo así”. A pesar de que el juego les pareció muy bueno a nivel estratégico y divertido, nos dijeron abiertamente que no se atrevían a que su nombre se viera relacionado con el conflicto independentista catalán, por miedo a las posibles consecuencias y represalias.
Por nuestra parte, convencidos de que el juego no vive del conflicto político, sino del humor, e intentando restar crispación al tema, hemos decidido seguir adelante con el proyecto, financiándolo mediante una campaña de crowdfounding. (...)
El coste personal y las dificultades que nos hemos encontrado en el desarrollo del proyecto son muchos y muy variados, pero aún así hemos decidido seguir adelante, porque creemos en el juego, en que es divertido de jugar, original, llamativo y un complemento ideal, para las sobremesas en las que el cuñado, se está empezando a poner “pesadito”."

Más allá de la publicidad, el relato tampoco parece muy medido, tal vez por algo de desconocimiento del trabajo y el esfuerzo que supone publicar un juego de mesa de calidad, y de los posibles finales que se pueden encontrar en el camino antes de la meta.


Y también en Verkami, la diseñadora Elisa Carreño presenta usu proyecto de un juego de cartas humorístico-feminista:

¡Uvedoble ha llegado para hacer que te eches unas risas a la par que aprendes sobre el movimiento feminista! Se trata de un juego de cartas de lo menos convencional donde tus conocimientos marcarán la diferencia entre la victoria del feminismo o la lucha ante el patriardado. Mi nombre es Elisa Carreño y soy Musicóloga y Diseñadora Gráfica. Siempre me ha gustado mostrar mis ideas y conocimientos de manera visual, es por eso que nació Uvedoble, un proyecto que aúna tres elementos que son fundamentales para mí: el feminismo, el diseño y sobre todo el disfrutar un rato con familia y amigos. Espero que disfrutéis con este proyecto y sobre todo, que aprendáis cosas nuevas con él.

UVEDOBLE: juego de cartas de temática feminista
Juego de cartas feminista de lo menos convencional donde tus conocimientos marcarán la victoria del feminismo o la lucha ante el patriardado
Uvedoble es un juego de cartas de temática feminista que va a poner a prueba todos tus conocimientos para finalmente ampliarlos a la par que te echas unas risas con familia y amigos.
Se trata de una baraja de 108 cartas llenas de preguntas e interrogantes a punto de ser descifrados...
¿Estáis preparadxs?
Su modo de juego se basa en una lucha todxs contra todxs en la que el arma más potente es el conocimiento sobre el feminismo. El mazo se coloca en el centro y cada jugador va sacando una carta siguiendo el orden de la partida. Estas cartas contienen preguntas que hay que ir lanzando al jugador que tú quieras. Si éste jugador es capaz de acertar la pregunta ganará una ficha. Pero si por el contrario no acierta, tendrá que someterse al patriardado y jugarse su destino al azar.
El patriardado es un dado que decidirá por ti desde perder una ficha o incluso un turno de juego dependiendo de la cifra que se saque, por lo que tendréis que estrujaros el coco para acertar todas las preguntas posibles y evitar dejar al azar el destino de la partida.
¿El objetivo? conseguir cinco fichas y sobre todo, aprender sobre feminismo.
¿Serás capaz de contestar bien todas las preguntas y librarte del patriardado?
Muy pronto lo sabremos.


¡Nos jugamos!

Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain).
Los proyectos de crowdfunding no se añaden en general a la lista hasta asegurar su publicación definitiva.

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