En producción

Ludic Dragon Games publica Dungeon Uhniversalis de Oscar Bribian.

Dungeon Universalis

La editorial Ludic Dragon Games es un proyecto de autoedición de Oscar Bribian para publicar su juego de mazmorreo, basado en un universo fantástico de Arasca incialmente ideado en su libro anterior Raazbal (2010, Excalibur).

El juego de mesa se financió por mecenazgo hace un año ya hora está llegando a sus mecenas. Estará a la venta además de forma limitada:

Dungeon Universalis

Dungeon Uhniversalis
de Oscar Bribian
Ilustraciones: Jose David Lanza Cebrian, Daniel Comerci, Víctor Manuel Leza Moreno

El dragón descendió con lentitud y se posó en el suelo junto al caballo destripado. Sus alas produjeron una auténtica ventisca alrededor cuando las batió por última vez antes de replegarlas. Luego mordió al animal con fuerza, arrancando la cabeza de un mordisco y engulléndola con la misma facilidad con que un hombre traga una aceituna. Era el momento de actuar. Sin embargo, los tres permanecieron quietos durante unos instantes que se les hicieron eternos, hasta que el dragón hubo terminado y apenas quedó un charco de sangre y algunos huesos descarnados en el suelo. Ahora que el monstruo alado se hallaba tan cerca, cada uno de ellos rumiaba en su interior si aquello había sido realmente una buena idea. Incluso el bravo ascadio temía exponerse. Martín aspiró hondo para llenarse de coraje. Montó sobre uno de los caballos y tiró de las riendas para salir del refugio de las rocas. Beld y Laertes lo miraron con una mezcla de incredulidad y admiración. Martín se situó justo enfrente del dragón y lo llamó con un grito. Después embrazó el escudo que pendía de la silla de montar y desenvainó su espada.Aquella mole de músculos, escamas y dientes como sables arqueó el cuello para mirar con curiosidad al insignificante rival que tenía ante sí. Sus grandes ojos brillaban como ópalos iluminados por el sol matinal. De su garganta surgió un suave gorjeo inquisitivo, apenas un murmullo que a Martín le pareció una clara petición de no ser molestado. El joven decidió volver a gritar para llamar su atención, braceando y enarbolando con ello sus armas, que reflejaron la luz solar. Entonces el dragón profirió un bramido amenazante que desgarró el aire, tan ensordecedor que sin duda los guardias que custodiaban las puertas de Bandmor lo habrían escuchado. Martín notó que un temblor lo dominaba, pero no era él sino su propia montura la que temblaba.—¡Huye! —ordenó Laertes al joven, mientras montaba junto a Beld en el otro caballo—. ¡Si huyes te perseguirá y lo acercaremos a las puertas!
Dungeon Universalis (DUN) es un juego de tablero de exploración de mazmorras de uno a seis jugadores. Un verdadero homenaje a los dungeon crawlers clásicos. Pero es mucho más que eso, porque en realidad es un sistema cuyo carácter universal ha sido concebido desde el principio para que su versatilidad, equilibrio y número de opciones te permitan usar componentes y trasfondos narrativos de otros juegos, ya sean aventuras, mapas, personajes, miniaturas, etc., aplicándolos a este reglamento sin esfuerzo y con una dificultad escalable. Además, existen diversas modalidades de juego. Descubrirás, por tanto, que la rejugabilidad es máxima. Queremos que el único límite sea tu imaginación.
El juego consiste en introducir a uno o varios héroes en una aventura cuya misión se planteará al comienzo. Los jugadores escogerán la aventura que deseen jugar y elegirán bando, en caso de que uno de ellos quiera desempeñar el papel de Jugador Oscuro. Pueden jugarse partidas independientes o elegir participar en una campaña, que son un conjunto de aventuras relacionadas entre sí para formar una historia con un hilo argumental y que permiten jugar los eventos durante los viajes entre las distintas localizaciones de un mapa. Descubrirás que este es un juego que requiere de una cooperación intensa entre los héroes y sus acompañantes.
Con DUN te adentrarás en el mundo de Arasca, el continente oculto, descrito más adelante y en la novela fantástica titulada Raazbal (escrita por Óscar Bribián y publicada en 2010), cuya cosmogonía y naturaleza aglutinan multitud de razas, criaturas y civilizaciones, extrapolables a otros universos de fantasía medieval y a algunas mitologías del periodo histórico antiguo y clásico. Por ese motivo, encontrarás decenas de facciones como las Tribus de los Grandes Orcos, las Criaturas de la Noche, los Devastadores del Norte, el reino del Árbol Blanco, el Imperio de Pulse, los Hijos de Júpiter, el reino de los Seguidores de la Garra, los Kamaerin, los Faraones Olvidados, las Tribus del Desierto o los reinos de los Enanos Renegados.Por otro lado, los héroes podrán ser desde los típicos aventureros humanos, enanos, elfos o medianos, con una enorme multitud de profesiones y especialidades, hasta grupos de criaturas con un perfil muy diferente: orcos, trolls, ogros, goblins, faunos, etc. ¿Por qué no jugar con un chamán orco, un asesino rátido y un explorador goblin? Podrás crear tus propios personajes o usar los héroes predefinidos. Prepárate para acumular riquezas y objetos mágicos mientras ganas experiencia y mejoras tus habilidades. Soportarás heridas de guerra, sufrirás penurias durante los viajes, sentirás el agotamiento ante los golpes y celebrarás tu fortuna al lograr la misión de cada aventura, si no pereces en el intento...

1-6 personas, 12+ años
60-180 minutos
PVP: 85 €

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Ludic Dragon Games 
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