Creating Games ha sacado a la luz Day night Z de Carlos A. Gomez & Miguel A. Osuna.
/pic3230402.png)
Creating Games es un proyecto de autoedición de los propios autores del juego. Su prototipo Day night Z se paseó por diversos eventos lúdicos hace cuatro años antes de lanzarse a Kickstarter para su financiación.
Tras una campaña de mecenazgo exitosa en 2017, la producción de este juego ha sido muy problemática, y como suele ocurrir en demasiados casos, todo agravado por la pésima comunicación por parte de la empresa de los autores españoles.
En este principio de 2019, con dos años de retraso, está llegando a sus mecenas (Está por ver si el producto llegará a tiendas).
Tras aparentes problemas de liquidez de la empresa (con cambios de fabricante en China), la calidad de los componentes del juego que está llegando a los mecenas no es lo buena que debería, principalmente tableros y losetas de cartón, y el manual de reglas. No es que no se cumpla con lo estándares en los juegos de mesa hoy en día, es que sobre todo no es la alta calidad prometida durante la campaña de financiación y la que correspondería al precio del producto entonces (Durante la campaña incluso se desbloquearon extras de calidad mejorada de componentes). Además hay que señalar la desaparición del juego final de algunos componentes y extras también listados durante la campaña, como 2 misiones en un libro de aventuras. Sobre esto último, la compañía ha comunicado:
(...)Plancha de marcadores, la cual se enviará a los mecenas pero algunos mecenas nos la han pedido para disponer de ella mientras realizamos el proceso de reposición [Descargar pdf].
(...) la campaña extra (SIN SALIDA) solo trae 4 misiones, en vez de las 6 misiones que se indicaban en kickstarter. ¿Significa eso que se trata de una errata, dejando un final inconexo, o que hemos “recortado” dos misiones? No. La campaña es la misma que la que teníamos “esbozada” durante el Kickstarter, es decir, su trama, trasfondo, eventos, situaciones, resoluciones, etc., son los que teníamos planteados. La diferencia fundamental es que por aquel entonces teníamos en mente que ésta se desarrollara en capítulos más breves debido a que los supervivientes viajaban al refugio después de cada misión. Sin embargo, durante el desarrollo y testeo de la campaña, la narrativa y sus mecánicas hicieron necesarios unos cambios consistentes en aglutinar diversos actos (...)
(...)
¿Faltan 4 cartas resumen de acciones?. No. Es correcto así. Hay varios motivos asociados a esta decisión que intentaremos explicar:
Durante el proceso de desarrollo del proyecto se han producido diversos cambios en el apartado de cartas (...) El motivo concreto de la eliminación de esta carta (...) era “listar” las acciones en un lado de la carta (...) y un resumen del combate en la otra cara. Pues bien, durante el desarrollo del proyecto, testeo y adición de mecánicas (...), era IMPOSIBLE contener toda la información y casuísticas en dicha cara de la carta, por lo que se optó por incluir todo esto en el reglamento de manera clara y detallada, haciendo un reglamento mucho más extenso y ricos en ejemplos.
(...)
Por desgracia, además en el envío a los mecenas faltan de forma generalizada un conjunto de conectores para los discos de control y una plancha con fichas de cartón -La editorial debería poder subsanar estos fallos fabricando y enviando los componentes que faltan a sus mecenas.
Sea como sea, el producto puede estar en mesas de juego:
/pic3230402.png)
Day night Z
de Carlos A. Gomez & Miguel A. Osuna
Ilustraciones: David Benzal, Jose David Lanza Cebrian, Israel Pato, David Prieto, Daniel Jiménez Villalba
"Toda esperanza abandona a los que entran aquí. Bienvenidos a la Grimdark. Bienvenidos a DAYNIGHTZ™"
Amanece en el refugio y los rayos de sol te traen la temida noticia... ha llegado el día, el día de volver a la ciudad. Cuando esta maldita cosa comenzó, te uniste a un grupo de sobrevivientes que se habían reunido en el bosque, huyendo de la ciudad. Con un esfuerzo tremendo, levantaste un refugio improvisado para defenderte de las criaturas asquerosas, esperando que el ejército viniera a salvarte. Sin embargo, la ayuda no llega, ahora lo sabes. Y también lo saben los traidores que abandonaron el refugio en silencio anoche, llevándose la mayoría de los suministros que quedaban. Ahora se ven obligados a volver a la ciudad: Es la única opción si quieres sobrevivir otro día...
Este es el punto de partida de DAYNIGHTZ™. Puedes elegir un grupo de hasta 4 sobrevivientes, cada uno con su propia hoja de personaje que muestra sus atributos y habilidades, una mochila y algo de equipo. Ahora estás listo para comenzar tu aventura en un mundo de pesadilla, donde los muertos dominan sobre los vivos.
1-4 personas, 14+ años
60-150 minutos
PVP: 150 €
/pic3227411.jpg)
¡Nos jugamos!
