Empresas de juegos.

Las compañías de juegos de mesa van ocupando espacio en las noticias sobre negocios en medios de comunicación cada vez de forma más habitual.
La tienda Juegos de Mesa y Rol es la empresa tras la marca Shadowlands Ediciones.
En Vía Empresa: Juegos de Mesa y Rol: del juego a la aventura editorial (9 abril 2026 - David Rodríguez)
(...) la exportación ya se sitúa entre un 50 y un 60% de la facturación. En este camino, ha resultado esencial el préstamo ICF Cultura de 215.000 euros, concedido por el Institut Català de Finances (ICF).
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“Hasta hace poco tiempo, nuestro mercado estaba muy centrado en la importación. Desde nuestra compañía, hemos logrado dar la vuelta a esta dinámica y hemos empezado a exportar”, explica Fran Valverde, socio y administrador de Juegos de Mesa y Rol.
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Juegos de Mesa y Rol desarrolla su crecimiento mediante la apuesta por la creación propia. Con cerca de 100 juegos de rol y una quincena de juegos de mesa en el mercado, también ha creado una línea narrativa de ciencia ficción con 15 títulos y proyectos editoriales paralelos como Shadowlands Games o Red Key Books.
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La empresa tiene un equipo de 10 personas y oficinas en Barcelona, desde donde gestiona tanto la producción como la distribución global. A través de su plataforma digital, también ofrece reseñas, guías y recursos para jugadores, consolidándose como un punto de referencia para la comunidad.
(...) “Estamos preparados para crecer y para continuar creando productos con ambición global”.

En Salamanca al Día: Juegos Chicola: Apuesta por volver a jugar juntos en plena era digital (10 abril 2026 - Raul Blázquez)
La empresa peñarandina, liderada por Ángel García, ofrece una llamativa oferta en juegos y actividades para todas las edades, ideal para ayuntamientos y particulares
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Así lo explica Ángel García Díaz, responsable de Juegos Chicola, un proyecto que nace con una idea clara: “recuperar algo que se está destruyendo y perdiendo, el jugar juntos”. Lejos de aplicaciones o videojuegos, su apuesta pasa por juegos de mesa tradicionales y populares, elaborados casi en su totalidad en madera y adaptados a gran formato para su uso en espacios públicos y eventos.
La semilla de esta iniciativa se remonta a las fiestas populares de principios de los años 2000, cuando comenzaban a proliferar empresas que trasladaban a las plazas juegos clásicos como futbolín, scalextric, parchís o damas. Posteriormente, los hinchables dominaron el ocio festivo, pero, según García Díaz, “se necesitaba otra combinación de diversión diferente”. Esa reflexión cristalizó años después en el nacimiento de Juegos Chicola en 2021, tras un proceso de diseño personalizado.
(...) La propuesta actual incluye 18 juegos distintos en los que pueden participar hasta 45 personas de forma simultánea. No se trata únicamente de competir, sino de fomentar la interacción. “No imaginamos el juego como una destreza individual, sino como una interrelación entre las personas” (...)

¡Nos jugamos!
