En los medios

Entrevista a Noemí Blanch de la Cueva, profesora colaboradora de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).

UOC

 

De la UOC (Universitat Oberta de Catalunya): Juegos de mesa: por qué el ocio analógico triunfa en la era digital (15 diciembre 2025 - )

(...) los juegos de mesa se consolidan como una forma de ocio familiar que gana adeptos en España.
El sector añade temáticas, se enfoca a nuevos públicos, crea innovadoras mecánicas e impulsa a pequeños desarrolladores, que agotan sus productos
(...)
"En una era digital, lo raro y lo especial puede pasar a ser lo analógico. Durante un tiempo, la tecnología era lo novedoso y lo que nos ofrecía otras experiencias muy distintas en el día a día, pero ahora lo analógico es lo especial", explica Noemí Blanch de la Cueva, profesora colaboradora de los Estudios de Psicología y Ciencias de la Educación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). "Vamos al valor de los componentes, a los materiales: los juegos son bonitos, son de materiales agradables de tocar, son originales. Entonces, es toda una experiencia háptica y de mirarnos a la cara en un momento en el que las familias seguramente ya no se reúnen para ver la televisión y ni siquiera para comer o cenar, porque tienen horarios muy distintos", añade.
Ciertamente, esta nueva edad dorada de los juegos de mesa hunde sus raíces en el ocio familiar (...)
El sector de los juegos de mesa ha comprendido esta necesidad del público y se está adaptando a ella. No en vano, en España facturó 150 millones de euros en 2023, con un crecimiento del 7 % respecto al año anterior, según fuentes del sector. Fortune Business Insights estima que, en todo el mundo, esta industria genera más de 14.000 millones de dólares al año, con previsiones de rozar los 16.000 millones en 2025.
(...)
El papel de los juegos no se limita al entretenimiento, sino que permea en la sociedad. De hecho, "los juegos pueden tener un papel en el feminismo, ya sea perpetuando estereotipos o rompiéndolos", apunta la profesora sobre un debate que sitúa los juegos de mesa como una herramienta para impulsar cambios sociales. (...)
En este sentido, "todos los juegos, incluidos los videojuegos, pueden ayudarnos a mejorar competencias", añade Blanch.
(...) "En todas las edades, jugar es divertido, nos da un componente social y es beneficioso para nuestro cerebro", zanja la experta.

En el texto se citan algunos juegos de mesa sin acreditarlos. Los juegos de mesa los crean personas autoras.

Los juegos también tienen autores


¡Nos jugamos!

Jugamos Tod@s

TIENDAS de JUEGOS colaboradoras
EDITORIALES de JUEGOS colaboradoras