Recordemos que a finales de 2013 la editora holandesa anunció este juego entre sus próximos lanzamientos, incluso diciendo que Chechu Nieto (ilustrador spañol que ha trabajado en varios juegos de la compañía WGG) estaría implicado y hasta mostrando una portada en su catálogo.

Según informa Ludonoticias haciéndose eco de una comunicación del propio autor del juego, la compañía holandesa White Goblin Games ha aducido problemas con sus fabricantes en China para cancelar el proyecto.

Imágenes del prototipo Belgium 1831, ilustrado por Chechu Nieto.
Ánimo a Javier y suerte buscando una nueva editora interesada. Oajlá tengmaos pornto mejores y buenas noticias.
A Chechu Nieto no le va a faltar el trabajo como ilustrador de juegos, pues entre otros proyectos la editora estadounidense GMT ha anunciado que será él el encargado del rediseño estético del juego Twilight Struggle: La Guerra Fría, 1945-1989 de Ananda Gupta & Jason Matthew en su edición coleccionista (un juego publicado por Devir en España que fue Mención especial JdA 2012 al juego histórico).
Idear y crear un juego de mesa es una labor admirable, pero el proceso comercial de editarlo, fabricarlo, distribuirlo y venderlo es un complicado trabajo empresarial bien diferente. Un proyecto puede fallar en múltiples eslabones.
Aunque un juego se anuncie, tenga una fuerte campaña publicitaria y muestre un aspecto prometedor, la cosa puede torcerse hasta quedar en nada. Nos acordamos ahora del proyecto El ABC del RGB en CMYK, una idea de juego de mesa que presentó La Officina Creativa (Simón Gallardo, Marta Sánchez & Carlos Rasgado) hace más de un año, con repetida presencia en redes sociales (por ejemplo) y medios de comunicación diversos (hay mcuhos, por ejemplo aquí). El proyecto mostraba un juego aparentemente terminado y listo para ser publicado, pero del que nunca más hemos tenido noticias.

¡Nos jugamos!
