Kevin Wilson tiene una carrera ligada principalmente a la editora estadounidense Fantasy Flight. Ha colaborado en la revisión de clásicos y ha creado juegos originales y expansiones. Muchas de sus creaciones están publicadas en castellano por Edge: Juego de Tronos (con Christian T. Petersen), Descent, Arkham Horror (en su segunda edición de 2005, sobre el juego original de Richard Launius) y posteriores extensiones, Sid Meier's Civilization: El juego de tablero, El símbolo arcano, Wiz-War (octava edición, con Tom Jolly), o los descatalogados Doom (con Christian T. Petersen) y Warcraft (publicados por Devir), entre otros.
La siguiente conferencia tuvo lugar en la Ropecon 2013, el 27 dejulio de 2013 en la ciudad de Espoo, Finlandia. Kevin Wilson expone su filosofía de la creación de juegos, que involucra matemáticas, arte y psicología. Esos son sus tres pilares del diseño de juegos que dan título a al charla:
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Ropecon es una convención dedicada principalmente a los juegos de rol no comerciales. En verano de 2013 celebró su 20º edición.
¡Nos jugamos!
