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Tras aparecer en The Wall Street Journal, la editora de juegos Days of Wonder tiene ahora dedicado un nuevo artículo en Forbes.

Days of Wonder es una compañía fundada por los informáticos Eric Hautemont (francés) y Mark Kaufman (estadounidense) en 2002. Su línea editorial se basa en publicar pocos juegos al año, pero con alta calidad, tanto lúdica como gráfica y de componentes - Y hasta ahora han dado en el clavo con la mayoría de sus juegos.

Days of Wonder     edge

Las ediciones en castellano de Days of Wonder son distribuidas por Edge en España, aunque por desgracia no es así con todos de sus juegos.

Entre los publicados están Gang of four de Lee Yih, ¡Aventureros al tren! de Ala R. Moon (JdA 2005), El misterio de la abadía de Bruno Faidutti & Serge Laget, Terra de Bruno Faidutti, Memoir'44 de Richard Borg, Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos de Bruno Cathala & Ludovic Maublanc, Colosseum de Wolgang Kramer & Markus Lübke, Small World de Philippe Keyaerts, Battelore de Richard Borg & Robert A. Kouba.

 

Hace unas semanas el periódico The Wall Street Journal dedicaba un reportaje a la compañía: When Business Is All Fun and Games.

La novedad es un artículo en Forbes, revista también especializada en las finanzas y la economía: Ticket To Ride: How The Internet Fueled A New Board Game Powerhouse.

El artículo repasa los incios de la compañía con el ejemplo del juego Ticket to Ride (¡Aventureros al tren! de Alan R. Moon) y su posterior adaptación en versión electrónica como éxito de negocio.

JdA 2005

Este juego, ganador de múltiples premios lúdicos por el mundo, ha vendido ya más de 2 millones de cajas en el mundo y las copias electrónicas se acercan a esa cifa también.

Algunas citas:

"Ticket To Ride para iPad (...) vendió 100.000 copias en sus primeros seis meses. En noviembre de 2011, se lanzó Ticket To Ride para iPhone, y vendió 100.000 copias en sus priemros 30 días. La compañía descubrió una tendencia: en los primeros 30 días de cualquier lanzmaiento, las versiones iPad se venden 17 veces más rápido que el juego de mesa, y las versiones iPhone 40 veces más rápido."

“Ocasionalmente, montamos una promoción donde podías descargar gratis la versión digital. Entonces, unas seis u ocho semanas después, notamos una subida en las ventas del juego de mesa", dice Kaufmann.

"Kaufmann dice que Days of Wonder ha encontrado su formato para futuras aventuras: juegos accessbles, bien diseñados y que sean rentables más allá de las fronteras internacionales. "No nos veréis publicando un juego de Béisbol" dice Kaufmann. “No tendría mucho exito en Europa"."


 

Como es habitual, no todos los autores de los juegos que aparecen en el artículo son citados. Una práctica a mejorar.

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