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La revista Time ha publicado una lista con los 100 juguetes con nombre propio (y marca) más influyentes de la historia en los USA.

 

La lista ha sido eleborada por la periodista Allie Townsend, especialista en tecnología y juguetes.

 

Se incluyen algunos juguetes que podrían considerarse juegos de mesa, que en principio están excluidos. Y el listado completo del artículo All-TIME 100 Greatest Toys es el siguiente, comenzando desde 1923:

 

1920s

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Los primeros juegos de Química recreativa.
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El Yo-yó, de moda cíclicamente, remonta su historia hasta hace 2500 años.
En los años 1920s encontró el éxito comercial.

1930s

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Muñecos de Mickey Mouse, los principios del merchandaising Disney.
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La pìstola de Buck Rogers, un héroe que comenzó sus aventuras en las novelas de Philip Francis Nowlan, antes de pasar a lso comics, las radios, el cine...
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Más Ciencia lúdica y didáctica con los microscopios.
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La pelota hinchable de playa fue idada por Jonathon DeLonge en 1938
.

1940s

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¡Haciendo pompas!
Slinky
Una creación accidental del ingeniero Richard James en 1943, fue el juguete de las navidades USA del 45.
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La aparición de Lego.

1950s

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Edgar Ellington intentaba crearcalcetines impermeables, pero descubrió las granadas de agua.
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El señor Patata era todavía más feo en sus comienzos.
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Con caramelos .
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Warren Franscioni y Walter Morrison crearon su particular platillo volante doméstico, inspirados por un juego casual con las bases de pizza del local Frisbie Baking Co.
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Salta, salta.
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El baile del Hula-hop.
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La muñeca más desgarbada y esquelética, rumbo al éxito total.

1960s

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Pizarras mágicas.
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Coche y teléfono.
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Los robots luchadores.
SuperBall
Una pelota de goma hecha del polímero zectrón, con un poder de rebote espectacular.
La marca Wham-O llegó a producir 170.000 bolas al día, vendiendo más de20 millones. 
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¡Los clicks!

1970s

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El Cubo de Ernst Rubik.
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Un muñeco estirable que va a estrenar pelíocula.
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Los muñecos de La Guerra de las Galaxias.
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Simon de Ralph Baer, Lenny Cope & Howard J. Morrison.
Star Trek Electronic Phasers
Pistolas fáser con nivel de potencia, desdea turdimiento a desintegración.

1980s

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He-Man, He-Man... ¡Por le poder de Grayskull!
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Gusiluz...
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Tortugas Ninja, al principio un cómic de Eastman & Laird.

1990s

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De las jugueterías de cine a las juguterías reales.
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Desde Barrio Sésamo; Elmo y su risa.

2000s

2010-10-23 - Essen 2010 - 46     2010-10-23 - Essen 2010 - 47
Un juego para practicar con tus pautas cerebrales.
Habalamos de él en nuestro artículo sobre el Mindflex, máquina de control mental.


Aunque es un artículo centrado en lois juguetes importantes en los EE.UU., muchos de ellos también son conocidos y se venden en España (éxitos multinacionales). El artículo de Time contiene un enlace para cada producto, en el que ver una foto y obtener más información (en ingles).

 

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