La asociación estadounidense se suma a la reivindicación histórica.

Desde su origen en 2024 (muy tardío en la industria lúdica estadounidense), la asociación de personas autoras de juegos de mesa Tabletop Game Designers Association (TGDA) tomo como referencia la reivindicación de la autoría y ponía como estandarte el Manifiesto Posavasos alemán.
La TGDA acaba de lanzar una nota pública: Proper Credit for Game Designers (23 julio 2026)
Adaptamos al castellano:
LA TTGDA HACE UN LLAMAMIENTO A LOS PREMIOS, CREADORES DE CONTENIDO Y EDITORIALES PARA QUE ATRIBUYAN LA AUTORÍA DE LOS JUEGOS DE FORMA COMPLETA Y PRECISA
Varios anuncios recientes en la industria de los juegos de mesa no han logrado identificar a los creadores de los juegos que se estaban comentando, o han descrito esos juegos como obra "de" sus editoriales sin nombrar a las personas autoras individuales. La TTGDA considera esta práctica inaceptable y hace un llamamiento a las organizaciones de premios, creadores de contenido, editoriales y plataformas de venta para que identifiquen correctamente a las personas autoras al hablar de los juegos. "Nunca recomendarías The Widow como la última novela de [la editorial] Doubleday. Es de John Grisham", ha declradao la tesorera de la TTGDA, Elizabeth Hargrave. "Lo mismo debería aplicarse a los juegos de mesa."
Formas habituales en que los autores no reciben el crédito adecuado:
Las personas autoras no reciben un crédito claro y específico en los productos publicados.
Las editoriales no nombran a las personas autoras en solicitudes de prensa ni en textos de marketing.
Las plataformas de venta no incluyen a las personas autores en las fichas de sus productos.
Los premios no promocionan a las personas creadoras con la misma prominencia que a las editoriales en ceremonias y comunicados de prensa.
Influencers y periodistas de juegos cubren la editorial de una obra pero no a quiénes las crean.
Las editoriales se identifican a sí mismas como "creadoras" en textos de marketing, o como "autoras" o "diseñadoras" en las fichas de las plataformas de venta.
Los productos derivados no identifican a las personas autoras ni a las obras originales de las que provienen.
Existen ejemplos concretos de estos problemas en todo nuestro mercado. La TTGDA ha estado trabajando activamente tanto con GAMA en los Origins Awards como con Mensa en sus premios Select para corregir problemas en sus promociones, que durante varios años no han incluido a las personas autoras. La TTGDA también ha logrado que Barnes & Noble añada los nombres de las personas autoras a sus fichas. Amazon, en cambio, se ha resistido a los llamamientos para incluir correctamente la autoría de juegos en sus listados, a pesar de que cuenta con la capacidad de identificar a personas músicas y escritoras de libros de manera que resulten localizables y queden vinculadas a sus obras.
La TTGDA también quiere subrayar que, si bien existen numerosos casos en los que las personas autoras no reciben un crédito adecuado o preciso, también hay un apoyo generalizado hacia ellas industria. Algunos ejemplos recientes incluyen los premios Spiel des Jahres, centrados en las personas autoras, y la cobertura de convenciones de BoardGameGeek, como las listas actualmente activas de la Gen Con y el SPIEL Essen.
Los juegos son creados por personas
Aunque un juego puede seguir muchos caminos antes de llegar al público, el más habitual es que una persona tenga una idea en la que trabaja durante meses o años antes de presentarla a una editorial o decidir autopublicarla. El trabajo de pulido y diseño de producto que realiza una editorial —aunque sin duda importante— no anula la autoría de la persona autora sobre su juego. Incluso en obras creadas por una persona empleada de una editorial, la autoría no es la editorial en sí, sino de la persona que realiza el trabajo creativo real. Merecen ser acreditadas por su nombre.
"El crédito preciso y visible de cada nombre debería darse por sentado en todos los aspectos de la publicación y promoción de juegos", señala James Lowder, miembro de la junta directiva de la TTGDA, creador y autor de juegos de rol con más de 35 años de experiencia. "Esos créditos tienen un claro valor comercial y personal para cada persona creadora. La industria debe hacer un mejor trabajo reconociendo a las personas que imaginan las obras y los mundos que sustentan todo lo que hacemos."
Los nombres de las personas autoras están fácilmente disponibles
En 1988, un grupo de autores de juegos de mesa, organizado por Reinhold Wittig, se unió y firmó una proclama que decía: "Ninguno de nosotros entrega un juego a una empresa si nuestro nombre no aparece escrito en la portada de la caja." [Manifiesto Posavasos]. Esa reivindicación ha dado lugar a grandes mejoras en la visibilidad de las personas creadoras. Incluso para las personas ajenas al círculo cercano de una editorial, los nombres de las personas autoras de juegos están hoy fácilmente disponibles no solo en las portadas de algunos juegos, sino también en recursos en línea exhaustivos como BoardGameGeek.com.
"La industria de los juegos lleva más de 30 años de acuerdo en que los nombres de las personas autoras deben figurar en sus juegos. Ahora hacemos un llamamiento a la industria para que traslade ese principio a la manera en que hablamos de los juegos", declaró el presidente de la TTGDA, Geoff Engelstein.
Mejores prácticas
La TTGDA recomienda las siguientes mejores prácticas para hablar de juegos de mesa y de sus creadores:
Si mencionas a la editorial, menciona también a los autores. Esto no significa que cada persona que trabaja en un proyecto con varios autores deba mencionarse en cada ocasión, pero al menos deben mencionarse los principales responsables. Cuando se promocionan elementos destacados, como mecánicas innovadoras, hay que acreditar a sus creadores. Si se usa arte en la promoción, hay que acreditar al artista.
Las palabras importan: un juego es "de" su autor o autores, y está "publicado por" o "presentado por" la editorial. El "creador" de un juego es el autor, no la editorial.
Si no quieres dedicar tiempo en un vídeo de reseña o en una ceremonia de premios a leer una lista de nombres, considera usar un texto superpuesto. Esto también te da la oportunidad de destacar datos clave de tu presentación, como la duración de la partida y el número de jugadores.
El consentimiento importa: las editoriales, los premios y los eventos deben coordinarse con los autores sobre el uso y la presentación de sus nombres. Si un autor no desea estar vinculado a algo, debe poder retirar su nombre. Como buena práctica, esto anima a los autores a participar más activamente en promociones en las que su nombre aparezca con su consentimiento.
Incorporar términos claros y favorables a los creadores para los créditos de los autores y el consentimiento sobre el uso de su nombre en todos los contratos de publicación de juegos y del sector.
La Tabletop Game Designers Association se compromete a trabajar con cualquier editorial, influencer, plataforma de noticias, organización de premios y plataforma de venta para fomentar estas mejores prácticas, y sigue insistiendo en que el trato justo a los creadores es tanto lo correcto como beneficioso para el negocio a largo plazo.

¡Nos jugamos!
