Tabús en los estudios lúdicos.

En el mundo académico de los llamados game studies, el foco principal son los videojuegos. En materia de juegos de mesa hay poca investigación relativamente, salvo en materia de historia de los juegos tradicionales y del pasado; y si acaso en aplicaciones sociológicas o pedagógicas de los juegos. Todavía falta mucho por avanzar y que los juegos de mesa recientes y actuales sean el verdadero objeto de estudio por su valor en sí mismos.
Game es una revista anual italiana de estudios lúdicos: The Italian Journal of Game Studies.
Y en su número 9 de 2020, dedicado a The Taboos of Game Studies, se ha publicado el siguiente artículo: Cardboard Genocide. Board Game Design as a Tool in Holocaust Education (septiembre 2020), por Tomasz Z. Majkowski (Jagiellonian University Krakow) & Katarzyna Suszkiewicz (Jagiellonian University Krakow).
Tableros de genocidio. El diseño de un juego de mesa como herramienta para la educación sobre el Holocausto.
El siguiente documento es un informe de un taller de diseño de juegos de mesa organizado por un equipo de estudiosos de la memoria, estudiosos del juego y educadores del Holocausto de la Universidad Jagellónica de Cracovia para un grupo de estudiantes de secundaria (de 15 a 16 años) de Radecznica, un pequeño pueblo del este de Polonia. El objetivo del taller era concienciar y facilitar la reflexión sobre las historias locales del Holocausto a través del diseño de juegos de mesa. Para ello, se organizó y llevó a cabo un evento de diseño de dos días, para ayudar a los estudiantes a desarrollar vínculos personales con la historia local del Holocausto. Debido al éxito del taller, creemos que el diseño del juego de mesa demostró ser una herramienta eficaz en la educación sobre el Holocausto. Los resultados del taller se discuten con respecto a la ausencia del Holocausto en la cultura del juego y se consideran en el contexto de la lucha actual para desvelar la participación de los polacos étnicos en la destrucción de las comunidades judías en Polonia durante la Segunda Guerra Mundial.
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¡Nos jugamos!
