Autor de La tripulación.

La Tripulación es uno de los juegos más relevantes de los pasados meses, siendo ganador del Premio JdA 2020 al Juego de mesa del Año en España o del Kennerspiel des Jahres 2020 en Alemania, entre otros muchos reconocimientos. Es una gran recomendación de juego de mesa para estas fechas.

No es el único juego publicado por su autor, Thomas Sing, pero sin duda el que le ha valido el reconocimiento internacional.
Thomas Sing ha sido objeto de un reportaje en la web del Spiel de Jahres (antes publicado en la revista Spiel doch de verano/invierno 2020), donde conocimos su empleo como kiosquero: Spiele finden ihn: „Die Crew“-Autor Thomas Sing (26 noviembre 2020), por Guido Heinecke.
Ofrecemos una adaptación al castellano de sus pasajes principales:
Thomas Sing irradia calma y serenidad. Sin embargo, sus ojos observan con atención a través de las gafas con aros de pasta, la mente de Sing está despierta como una computadora que nunca se duerme.
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El autor, nacido en 1961, vive en Konstanz, en el lago de Constanza. Nació aquí, estudió aquí. “Era un estudiante mediocre”, admite, “pero pasé muy bien por la escuela secundaria”. Como estudiante - primero en matemáticas hasta el diploma intermedio, luego en economía - no sobresalió, faltaba mucho y más bien jugaba al tenis. Nunca recogió el diploma, no era importante para él.
Sin embargo, jugar discurre como una línea marcada a lo largo de la vida de Sing. En 1980, cuando era estudiante de 13° grado, él y cinco amigos batieron el récord mundial de jugar de forma continua a "Mensch ärgere Dich nicht" (Hombre, no te enfades - El Parchís alemán). Jugaron en una sucursal de comida rápida recién abierta. Un notario prestaba atención, la gente miraba con curiosidad, comía, miraba. Cada cuatro horas, cada participante tenía una hora libre para descansar. Ellos perseveraron. Más de cuatro días seguidos, durante 100 horas. En 2015, él y un socio se hicieron cargo de un quiosco en Konstanz. Antes de eso, él y un amigo incluso habían sido jugadores profesionales de Blackjack durante un tiempo. “No nos hicimos ricos como resultado”, se ríe, “pero pagó la cuenta del hotel”. ¿Es suficiente jugar sin complicaciones para algo así? "No, desarrollamos un sistema. Observaba las cartas y por lo tanto tenía la ventaja mínima de calcular la distribución y las probabilidades de las cartas”. La suerte no es solo una cuestión de suerte. Puedes actuar sobre ella con matemáticas y lógica. Sing está convencido de eso.

El autor siempre se ha mantenido a flote con actividades que no necesariamente hacía por su propio gusto, sino porque no le restringían mucho. Su quiosco le da la libertad de hacer otras cosas y pensar, sobre esto y aquello y sobre ideas de juegos. La ludografía de Sing es pequeña, pero fascinantemente diversa: "Miss Lupun" (2011) es un juego de rompecabezas con números, "Tackle" (2012) es de estrategia abstracta, "Kribbeln" (2016) está dirigida a una audiencia general, "Prof. Marbles" (2016) es un solitario,"The Key" (2020) es de deducción, y "Die Crew" es un juego de cartas de bazas cooperativo. Sing dirige todas sus obras directamente al grano, cuidadosamente desarrolladas y realmente son algo especial. ¿Cómo lo hace?
"De hecho, soy un típico jugador de pub", explica Sing. Todos los miércoles o jueves se juntan las mismas 5 personas para jugar. Pero, por supuesto, no son fanáticos de cualquier juego, también hay una historia: "Fundamos un club de fútbol en Konstanz hace unos 30 años". A bordo había estudiantes, lugareños, personas que disfrutaban jugando al fútbol. "Nos conocimos cerca de las orillas del lago de Constanza y nosotros mismos construimos las porterías." Después de cinco años tuvieron que disolver la asociación porque muchos se habían mudado a la universidad. Eso le pasa a la mayoría de los estudiantes en Konstanz, casi nadie se queda allí. Pero el núcleo duro de este club todavía se reúne hoy y juega, pero ahora a juegos de bar y no siempre el último bombazo de la escena de los juegos de mesa. "Conozco muy pocos juegos de otros autores", admite Sing, "compré Puerto Rico hace unos meses porque ha sido elogiado por tantos ... Aún no lo he destroquelado." Esta falta de trasfondo es posiblemente una de sus claves para desarrollar ideas originales. Las obras de otros no distraen a Sing, no tiene que compararse y puede concentrarse en sus propios sistemas de juego.
"Al principio pruebo nuevas ideas a solas con personajes imaginarios, con las que también hablo y que me dan feedback." Thomas Sing mira por encima del borde de sus gafas, sabe que la gente te mira de forma extraña por tal afirmación. Pero básicamente estos son solo representantes de tipos de jugadores que reaccionan de manera diferente al prototipo. Para cuando incluso prepara un prototipo, ya ha jugado con la idea del juego cientos de veces en su mente. Solo después de tales pruebas en solitario, Sing entra en el grupo con su juego. “Probablemente no tenga que ajustar mis juegos tanto como mi cabeza ya ha hecho de antemano”. Más trabajo intelectual que trabajo manual: eso probablemente explica la estructura clara de sus juegos. El subconsciente de Sing, como él lo describe, continúa funcionando, aparece la retroalimentación y las soluciones surgen por sí mismas.
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"Yo no inventé el juego [La Tripulación], él me encontró a mí". De repente, la estructura básica del juego se formó en su cabeza. En ese momento había estado trabajando en otro juego de bazas. "Me desperté en medio de la noche y tuve esta inspiración. Los jugué mentalmente y los anoté: ¿Qué tal si se decide antes de que comenzara el juego quién tenía que ganar qué carta? ", Dice Sing."Y al día siguiente nos sentamos en el bar y no queríamos que la cosa terminara antes de que todos se fuesen a casa -fue una revelación". La velada fue larga, el posadero les echó a la una y media. La idea funcionó de inmediato. Todo encajaba, no había que reajustar nada. Las primeras misiones del juego se establecieron la primera noche.
"Me siento inventor (...)". La tripulación fue como un tesoro para Thomas Sing que había encontrado y quería descubrir por sí mismo. "Soy más del tipo matemático abstracto. Por eso fue difícil encontrar una historia para el juego", dice. Alexander Gerst estaba de actualidad en ese momento, el astronauta alemán y comandante de la ISS. Sing, leyó un folleto de GEOlino en su quiosco y encontró emocionante la idea de los viajes espaciales. El equipo editorial de KOSMOS se encargó del resto. "También escondieron todos los huevos de Pascua en las ilustraciones", dice, refiriéndose a las alusiones ocultas a la ciencia ficción. El contacto con la editorial de Stuttgart, KOSMOS, ya había surgido a través de otro diseño de juego, que fue rechazado. Esta vez la aceptación llegó después de tres días de haberlo presentado.
(...) "La vida se vuelve mucho más valiosa cuando puedes hacer cosas tú mismo y administrarlas", dice. Pocas cosas pasan por si solas, tienes que ponerte activo y ser la fragua de tu propia felicidad. "Miss Lupun", el juego de números que desarrolló junto con sus amigos Ralf-Peter Gebhardt y Volker Firnhaber, fue creado originalmente como un rompecabezas musical en el piano. Luego, juntos tradujeron la idea a las matemáticas y aprovecharon una buena oportunidad. "2009 fue el año de la Ciencia en Konstanz, y una cervecería quería producir posavasos de cerveza con rompecabezas". Dado que "Miss Lupun" era tan fascinante como un Sudoku, la elección recayó en el juego de números(...) El juego fue publicado en 2011 por "Winning Moves" y se incluyó en la lista de recomendaciones del Spiel des Jahres.
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Y luego: ¡ganó! “La tripulación” es el Kennerspiel des Jahres 2020 (juego para personas aficionadas). Thomas Sing está emocionado. "Lo esperaba, ya se había escrito mucho sobre el juego en Internet", suspira aliviado. Experimentó el momento de la ceremonia de premios como si estuviera en trance. "Estoy muy contento de que mi forma de trabajo parezca ser la correcta". La confirmación es buena, dice, "porque los autores a menudo tienen que lidiar con la indiferencia cuando su juego desaparece rápidamente del mercado". Eso probablemente no le sucederá a Sing con "La tripulación", el juego tiene lo que se necesita para convertirse en un éxito de larga duración. ¿Ahora abandonará el quiosco y se concentrará más en su trabajo como diseñador de juegos? No lo descarta: "Siempre tuve una base y luego veo cómo se desarrollan las cosas." Inventar juegos le da un gran placer y cuando el éxito de "La tripulación" le dé tiempo libre para hacer más en esta dirección, verá lo que sucederá.
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"Estoy loco por estas cosas", admite el autor. Recordamos la ceremonia de premios en Berlín: "Primero tuve que dar muchas entrevistas, luego fui a cenar con KOSMOS. Pero también trabajamos", revela. "La tripulación" continúa.

La segunda parte de La Tripulación, con temática submarina, ha sido anunciada por Kosmos para el 2021: Die Crew: Mission Tiefsee.
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¡Nos jugamos!
