Una tesos doctoral.

Melissa Rogerson trabaja en la School of Computing and Information Systems de la Universidad de Melbourne (Australia). Su campo de estudio son los juegos (game studies) y las interacciones humano-computadora.
Su tesis doctoral de 2018 está dirigida por los profesores Martin Gibbs y Wally Smith: Between cardboard and computer: the hobbyist experience of modern boardgames (Entre el cartón y los ordenadores: la experiencia lúdica de los modernos juegos de mesa).
En ella investiga sobre lo que las persoasn que juegan más valoran en los juegos y cómo se usan los juegos. Su interés también se centra en las herramientas digitales que están produciendo juegos híbridos en los últimos tiempos.
La lista de otras publicaciones académicas de Melissa pueden verse en su web, así como una entrevista en BGGNewsTV durante al Feria de Essen Spiel 2017.
Señalamos pro último un reciente artículo divulgativo en la revista Pursuit: Loving the bits and pieces (25 diciembre 2018).
Amando las fichas y las piezas.
La continua popularidad y variedad de los juegos de mesa, especialmente entre los aficionados adultos, puede enseñarnos cómo podemos diseñar mejor las versiones digitales.
Los juegos de mesa están en una "edad de oro". La industria mundial tenía un valor de más de 9.000 millones de dólares en 2016 y está creciendo hasta un 20% cada año.
Pero no son los niños y las familias los que impulsan este crecimiento, sino las personas adultas.
(...)

¡Nos jugamos!
