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Medidas económicas imprevisibles, ya con consecuencias.
GtG

 

La política arancelaria exterior del gobierno de Trump en USA es volátil y poco planeada, pero sus consecuencias sí son tangibles.

Prácticamente la totalidad de editoriales lúdicas con negocios en los Estado Unidos de América han hecho declaraciones sobre le tema en estas semanas.

Las estrategias anunciadas son varias (aumento de precios, pagos nuevos por transporte a mecenas de USA, campañas suplementarias de apoyo, cargamentos guardados en espera, etc.) pero sí hay una constante: La incertidumbre hace que todo los planes sean solo provisionales ante nuevas medidas políticas imprevisibles.


 

Jerry Stonemaier, de Stonemaier Games, es de las figuras del mundo lúdico estadounidense más activas:  The Math of Tariffs (7 abril 2025)


 

Otra consecuencia es que en algunos proyectos de mecenazgo, editoriales como Ares Games va a pedir un nuevo pago a los mecenas de los Estados Unidos. Y esa es la filosofía de los aranceles de Trump, que ante estos precios más altos los consumidores estadounidenses no compren productos internacionales (8 abril 2025).

Un mes después (9 mayo 2025):

(...) Es muy difícil saber qué ocurrirá, no sólo para nosotros, sino para todo el mundo. Nosotros «simplemente» seguiremos adelante, haremos nuestra parte (¡terminar la producción!) y luego evaluaremos las mejores opciones para hacer llegar el producto a nuestros patrocinadores de EE.UU. con arreglo a la normativa que estará en vigor en el momento del envío.
(...)


 

El 9 de abril, el gobierno Trump anuncia una pausa de 90 días en los aranceles estadounidenses a casi todos los países, excepto China.


 

 

Ignacy Trzewiczek, autor y editor de Portal Games, reflexiona: He knows the best games (11 abril 2025)

(...) Y luego está, por supuesto, el único: ¡el Monopoly! Un juego de mesa con una única estrategia ganadora: fastidiar a los demás y enriquecerse quedándose con su dinero. Su juego favorito [de Trump] de todos los tiempos.
Confía en mí, están jugando juegos de mesa. Por desgracia, no los correctos.


 

La editorial Final Frontier Games de Macedoania del Norte ha anunciado su cierre. Estaba en problemas desde la pandemia (cuando se vieron con unos sobre costes de transporte muy elevados), pero los aranceles para sus exportaciones a USA desde China han supuesto el obstáculo final insalvable.
Han publicado una actualización en 3 campañas de mecenazgo de juegos que tenían pendientes y que ante el obligado cierre de operaciones les lleva a declarar no ser capaces de terminarlas en la actual situación.

(... Trágicamente nso vemos obligados a despedir [a nuestros trabajadores] después de tantos años trabajando con ellos (...)
(...) la gravedad dela situación y la rapidez con que la empresa se ha venido abajo (...)

También hablan de un trato con la gran compañía CMON para localizar su juego Merchants Cove [de Jonny Pac & Carl Van Ostrand & Drake Villareal] en China, venido abajo y sin pagar según Final Frontier Games.

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Level 99 Games paraliza el lanzamiento de su juego Spooktacular de D. Brad Talton, mientras en le resto del mundo sigue su reparto tras campaña de financiación por mecenazgo (11 abril 2025).

(...) Baste decir que no es aconsejable intentar introducir en EE.UU. nada fabricado en China en un futuro inmediato. Una vez que se establezca un tipo arancelario estable, podremos elaborar una estrategia para importar y entregar sus juegos. Por ahora, no podemos hacer otra cosa que esperar.
(...)


 

Incredible Dream Studios tiene similares problemas con su juego Kinfire Council de Kevin Wilson (11 abril 2025):

(...) ¿Qué significa eso? Bueno, en términos simples. Si la fabricación de nuestros juegos cuesta 100.000 dólares. Ahora tenemos que pagar 145.000 dólares adicionales al gobierno de los Estados Unidos.
(...)

Y días más tarde (22 abril 2025):

(...) Es posible que repercutamos algunos de estos costes, pero limitaremos cualquier recargo a un máximo de 5 $ por mecenas y absorberemos el resto. Si las tarifas bajan más y lo hacen con prontitud, la comisión puede ser de 0 $.
(...)


 

Y de nuevo similares problemas para Druid City Games (11 abril 2025):

(...) Los aranceles siguen causando estragos en nuestra industria. Sinceramente, estoy bastante agotado con los cambios incesantes. Es imposible planificar nuestros proyectos y lanzamientos.
(...)


 

Ghost Galaxy también encuentra dificultades en la producción de la nueva versión del juego The Lord of the Rings: The confrontation de Reiner Knizia (11 abril 2025).

(...) Nos quedamos cortos si decimos que se trata de un cambio repentino y material que afecta sustancialmente a los editores de las industrias del juguete y de los juegos de aficionados. Durante las últimas décadas, casi todos los editores estadounidenses de juegos de mesa han fabricado sus productos en China, en particular los juegos de mesa, no sólo desde el punto de vista de los precios, sino porque en Estados Unidos existen pocas instalaciones de producción alternativas, si es que existe alguna, con la misma amplitud de capacidades.
(...)
Y lo que es más importante, necesitamos un grado mucho mayor de certidumbre en cuanto a cuál será la carga arancelaria sobre nuestras importaciones estadounidenses, de modo que podamos ofrecer detalles precisos a nuestros patrocinadores con respecto a los precios en el lanzamiento de la campaña.
(...)

 


 

Es la reacción más común, como también Flying Frog Productions con su producción incesante de expansiones y nuevos juegos de la saga Shadow of Brimstone de Jason C. Hill (12 abril 2025):

(...) y están preparando todo para entrar en el programa de fabricación, pero con un arancel del 145% sobre las mercancías que entran en los EE.UU. procedentes de China, no es factible programar y comenzar el proceso de fabricación todavía. Esto va a causar un nuevo retraso en la finalización y entrega.
(...)
Podemos asegurar de que estos aranceles son REALES y no son ninguna broma. Hace unos meses, encargamos nuevas tiradas de producción de algunas expansiones populares de Brimstone que llevaban tiempo agotadas. Las encargamos a nuestro socio fabricante en China y nos las enviaron antes de que se aplicaran los nuevos aranceles. En el momento en que los contenedores de carga llegaron a puerto en los EE.UU., los nuevos aranceles habían sido anunciados y ejecutados sin previo aviso. Tuvimos que hacer frente a un enorme gasto imprevisto y fue horrible.
(...)


 

Shadowbrone Games, en plena producción en China del juego Avalon: The Riven Veil de Jamie Jolly (15 abril 2025):

(...) Si has estado en la Tierra recientemente, es probable que hayas oído las noticias sobre el aumento significativo de los aranceles sobre todos los productos importados de China a los EE.UU. En el momento de escribir esto, se impone un arancel del 145% sobre los productos fabricados en China, y en esta primera etapa actualmente incluye los juegos. Dado que, efectivamente, todos los juegos de hobby se fabrican en China, sin ninguna opción defendible de que se fabriquen en otra parte del mundo, esto ha provocado ondas en la comunidad, con preguntas sobre el destino de los juegos de mesa y el crowdfunding. Por ello, queríamos arrojar toda la luz posible sobre la situación e informaros de los planes que tenemos para Avalon.
Desde el principio, permítanme decir que hay esperanza, opciones, tiempo y una buena posibilidad de que esto salga adelante sin ningún requisito para pedir a los patrocinadores de EE.UU. que paguen impuestos adicionales.
(...)


 

El editor Price Johnson de Cephalofoir Games aparece en la cadena televisiva CNN: Small businessa cross US fell the impact of tarifs (15 abril 2025)

Esta mañana me pidieron que compartiera nuestra historia en directo en la CNN. Los aranceles estadounidenses amenazan a industrias enteras, incluida la nuestra: Juguetes y Juegos.
Los aranceles republicanos de Trump son el epítome de un mal plan mal ejecutado. Al menos, si su objetivo es hacer la vida de los estadounidenses mejor, más fácil y con menos inflación. Probablemente funciona muy bien si eres un inversor que sabe qué industria es la siguiente en la línea para tener aranceles amablemente «pausados».
Es como «apagarlo y volverlo a encender» para ver qué pasa, como si aumentar los costes en un 145% no causara obviamente dolor a los consumidores y depresión económica/inflación.
El camino hacia la fabricación nacional es largo y costoso, no algo que se consiga con aranceles de la noche a la mañana a las empresas estadounidenses. No estamos hablando de poner en marcha una sola fábrica por industria de comercio .... requerimos docenas de opciones de fabricación por industria de comercio para seguir siendo competitivos, innovadores, y lograr precios / volúmenes que los compradores al por mayor (distribución, mercado de masas, ladrillo y mortero al por menor) pueden llevar y también hacer su margen en.
No compres la mentira de los aranceles republicanos de Trump.
¿Qué puedes hacer?
Ponte en contacto con tus representantes electos (...)
Una vez más, he llamado al congresista Kevin Kiley, cuya oficina tuvo ayer el descaro de decirme que no me preocupara porque "¿no te has enterado? Los aranceles se han "pausado"", lo que no era ni tranquilizador ni exacto. (Todavía 145% a partir de hoy 4/15/25)
Nuestra empresa tiene ~ $ 1.2M de producto terminado con nuestra fábrica en China, ¿y los republicanos de Trump nos dicen que quieren cobrarnos un impuesto de ~ $ 1.7M para tomar posesión de él? ¿Cuál es nuestro camino recomendado en el futuro congresista Kiley?¿Cuánto tiempo se supone que debemos seguir "esperando"?
Seguiré llamando a diario en busca de representación sobre este impuesto del 145% que estamos mirando por el cañón.
 

 

Una gran editorial como Cryotozoic, tampoco lo tiene claro (17 abril 2025):

(...) Hay muchas cosas en el aire. Nos gustaría poder deciros cómo va a evolucionar todo, pero lo que SÍ podemos deciros es lo siguiente: No tenemos planes de cobrar nada adicional a nadie en este Kickstarter. Queremos entregar lo que nos habéis prometido a los precios de la campaña. Agradecemos el apoyo de todos mientras lo resolvemos todo.
(...)

Kolossal Games (17 abril 2025):

(...) Si usted tiene un juego de Kickstarter envío o en la producción, es probable que haya tenido la charla de alguien por ahora. La situación arancelaria en Estados Unidos ha cambiado drásticamente en el último mes y no parece que vaya a cambiar en un futuro inmediato.
(...)
A los mecenas USA: Debido a la naturaleza impredecible de los aranceles estadounidenses, aún estamos ultimando el planteamiento exacto. Sin embargo, nuestra intención actual es seguir un modelo similar (...). Esto implicaría cobrar una parte de los costes arancelarios como una tarifa plana basada en su nivel de compromiso.
(...)


 

Algunas editoriales, como Earthborne Games, se congratulan de haber fabricado la segunda edición de su juego Earthborne Rangers de Andrew Fischer, Brooks Flugaur-Leavitt, Andrew Navaro, Adam Sadler, Brady Sadler en USA o en Europa.


 

Ice Makes es una editorial de Hong Kong, repartiendo por el mundo su juego Terrorscape de Jeffrey CCH (14 abril 2025):

(...) Mientras los cambios arancelarios de EE.UU. sacuden la industria de los juegos de mesa, queremos compartir nuestras sinceras opiniones, nuestros planes actuales y nuestro compromiso de apoyar a nuestros mecenas.
(...) seguiremos evaluando las repercusiones. Creo que todos estaremos de acuerdo en que quizá no sea prudente decidir precipitadamente si pedir un recargo o retrasar la entrega, ya que la política estadounidense puede cambiar cada día.
(...) Sufriremos grandes riesgos y pérdidas, pero vamos, los jugadores estadounidenses fueron uno de los principales contribuyentes a la industria moderna de los juegos de mesa. Juntos construimos la industria, la comunidad y los increíbles juegos. No hay forma de que simplemente cierre la puerta cuando lleguen los malos tiempos. Ice Makes, con el apoyo de patrocinadores y jugadores, superó la crisis de COVID-19 y la crisis logística de 2020-23. Creemos que también podemos superar la crisis de COVID-19 y la crisis logística de 2020-23. Creemos que también podemos superar esta crisis con vuestro apoyo.
(...)


 

Jeff Warrender cuenta en BGG como ha podido proudicr sus juegos casi por completo dentro de los Estados Unidos con proyectos de autoedición en Kickstarter: How I produced (mostly) in the USA (18 abril 2025).

Nuevo repaso en BGGNews: Pandasaurus Moves, Flat River Group Pauses, and Greater Than Games Gets Lesser Than It Was (18 abril 2025)

Iello anuncia la paralización de envíos a los USA, Pandasaurus Games abrirá nuevas secciones en Francia y Alemania...

Y la empresa Flat River Group (17 abril 2025) cierra su sección de juegos de mesa Greater than Games (con títulos como Spirit Island de R. Eric Reuss), "debido a la incierta situación arancelaria":

(...) A partir de hoy, la editorial de juegos de mesa Greater Than Games ha reducido su plantilla en respuesta a las continuas presiones económicas derivadas de la crisis arancelaria internacional.
Actualmente, todos los nuevos proyectos están suspendidos, ya que la situación arancelaria mundial sigue siendo inestable. Sin embargo, el sitio web de Greater Than Games seguirá operativo, con productos en stock disponibles para pedidos. Los productos del catálogo actual seguirán produciéndose según las necesidades. Los clientes que hayan realizado pedidos de productos futuros (crowdfunding, pedidos anticipados) recibirán actualizaciones más adelante.
Como siempre, la empresa matriz, Flat River Group, seguirá prestando apoyo a sus socios minoristas y distribuidores a través de servicios de comunicación y distribución.
(...)

GtG

El editor Darrel Louder lo expresaba en redes sociales (17 abril 2025):

Darrell Louder - Creative Director at Greater Than Games - confirms via Facebook that the publisher has been closed by owner Flat River Group.

R. Eric Reuss es el autor del exitoso juego Spirit Island de Greater than Games (y publicado por Arrakis Games en España): Sad Greater Than Games news (17 abril 2025)

(...)  Es una tragedia, y mi corazón está con toda la gente de GTG que han sido despedidas; son gente excelente y ha sido estupendo trabajar con ellos
(...)
Gracias de nuevo por todo vuestra preocupación. Y residentes en EE.UU., por favor, digan a sus representantes electos y a la Casa Blanca lo terribles que son los aranceles.
(...)


 

La gran editorial CMON, con una situación económica en bolsa con altibajos en los últimos tiempos, comunica una reestructuración en la actual situación global: An Update on Our Internal Teams and Company Focus (18 abril 2025).

New logo as of 2016

CMON suspende el desarrollo de nuevos proyectos y se centra en acabar los actuales (la mayoría de ellos financiados por mecenazgo), anunciando retrasos previsibles.

En mensajes a sus mecenas la compañía comunica (25 abril 2025):

(... Es posible que sepas que los aranceles sobre China siguen aumentando y siguen siendo impredecibles. Estamos tomando medidas inmediatas para ajustarnos, con opciones de fabricación alternativas para los proyectos actuales y futuros. Por supuesto, es probable que esto implique algunos retrasos, pero es el mejor camino a seguir para servir a nuestros mecenas.
(...)
Estamos tomando medidas inmediatas de ajuste, con opciones de fabricación alternativas para los proyectos actuales y futuros. Por supuesto, es probable que esto implique algunos retrasos, pero es el mejor camino a seguir para servir a nuestros patrocinadores. Entendemos que esto puede ser frustrante, y esperamos que lo entiendan, ya que nos enfrentamos a esta situación inesperada junto con muchos otros editores de juegos de mesa.
Al igual que hicimos con los envíos durante la pandemia, CMON seguirá centrándose en ofrecer experiencias de juego de alta calidad pase lo que pase. Apreciamos sinceramente su apoyo mientras atravesamos esta difícil situación, y tenga la seguridad de que estamos haciendo todo lo posible para entregarle sus juegos lo antes posible.
(...)


 

Las empresas Princess Awesome y Stonemaier Games demandan a la administración Trump por la imposición arancelaria: We Are Suing the President (21 abril 2025)

En la web de Pacific Legal Foundation que se encarga de llevar la demanda adelante: Board game company fights unconstitutional tariffs.

La iniciativa tiene repercusión en medios de comunicación de todo tipo en los USA.


 

Nueva recopilación en BGGNews: Tariff Updates: CMON Buckles Down, Boardlandia Closes, Publishers Halt Shipments, and More (24 abril 2025).

Board Gaymes James recopila en BGG  la situación de diversas editoriales: Tariff Impacted Games & Publishers (24 abril 2025)

Y también Aibohphobia en BGG: The Effect of the 2025 US Tariffs on Individual Boardgames (25 abril 2025)


 

James de Druid City games (24 abril 2025), va a aumentar el precio de venta al público de sus juegos actualmente en producción en China, sin afectar a quienes los han comprado por anticipado. Futuros proyectos quedan en el aire en espera de un panorama más claro: 

(...) Estos aranceles han causado un inmenso dolor y sufrimiento a nuestros colegas y amigos del sector. También hemos tenido que hacer grandes cambios que nos entristecen mucho. Solo podemos jugar con las cartas que nos han repartido...
(...)


 

Otra estrategia está siendo ofrecer a los mecenas de proyectos fabricados en China que puedan comprar una nueva expansión, pequeña pero con sobrecoste, para ayudar a sufragar los aranceles USA.

Por ejemplo North Star Games con la nueva versión del juego Nature de Dominic Crapuchettes (nueva evolución ,nunca mejor dicho deljueog Evolution de ), creando la nueva expansión Spring mini-module (23 abril 2025).

O con la Birds of a Feather Eggspansion para el juego Flock together de Matt Mundy producido por Sea Cow Games:

(...) vemos que algunas empresas ya cierran sus puertas, y vamos a hacer todo lo posible por no añadir nuestro nombre a esa lista.
(...)

Flock Together Box Cover


 

IV Studio tiene su respuesta: Our response to US tariffs (29 abril 2025)

(...) A finales de abril, Estados Unidos anunció una amplia serie de aranceles sobre las importaciones procedentes de otros países. Tras una serie de escaladas, los bienes producidos en China se enfrentan actualmente a un impuesto de importación del 145% cuando llegan a Estados Unidos. Dado que la inmensa mayoría de los juegos de mesa -incluidos los nuestros- se producen en China, esto afectará a toda la industria de los juegos de mesa y a cualquiera que compre juegos de mesa y apoye Kickstarters, como tú.
Hemos pasado las últimas semanas evaluando la situación y elaborando un plan que les ayude a ustedes -la comunidad de personas que nos apoyan- de la mejor manera posible.
Nuestro enfoque es una cuidadosa medida de paciencia, planificación y preparación. He aquí un resumen de los puntos clave de nuestra respuesta:
(...)
No vamos a cobrar dinero adicional a los patrocinadores de Kickstarter por recibir sus juegos.
(...)
Los envíos programados para salir de China, incluido Brink, en el próximo mes se retrasarán.
(...)


 

Con su peculiar estilo, Adam Poots de Kingdom Death (30 abril 2025):

(... Ahora nos enfrentamos a otro reto, los aranceles y la incertidumbre que afectan a la producción, los fletes mundiales y el envío de paquetes. HOY HE DECIDIDO TOMAR MEDIDAS PARA PROTEGER A LOS PATROCINADORES DE LAS SUBIDAS DE PRECIOS, APOYÁNDOME EN EL CAOS Y ESGRIMIENDO LA INSPIRACIÓN QUE EL CAOS CREA.
(...)
Ustedes me apoyaron. Me habéis permitido crear lo que hemos creado, perseguir mis locas ambiciones y trabajar con una enorme variedad de personas con talento. Y así es como lo respaldaré:
Estoy dando un paso adelante invirtiendo mis ahorros personales y una parte de los ahorros de la empresa para crear una barrera que proteja el proyecto y al increíble equipo que me ayuda a crearlo.
Esta es nuestra barrera de sangre.
(...)


 

Horrible Guild (5 mayo 22025)

(...) Como muchos de ustedes saben, la situación en torno a los aranceles estadounidenses es extremadamente compleja y sigue evolucionando a un ritmo que hace difícil mantenerse al día. Expliquemos brevemente lo que está ocurriendo
(...)
Aún es demasiado pronto para que tomemos decisiones definitivas sobre cómo afectará esto al cumplimiento. Por supuesto, todos esperamos que esta situación se resuelva pronto y que los aranceles disminuyan.
(...)


 

El 12 de mayo, la administración de USA y el gobierno chino anuncian otra pausa de 90 días a sus respectivos aranceles, que bajarán en este tiempo del 145% al 30% en USA y del 125% al 10% en China.

Sea como sea, hacer previsiones es imposible.


 

El mundo global de los juegos se hace más pequeño.

¡Nos jugamos!

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