Eventos

Exposición artística y divulgativa de juegos.

0-99

 

Hasta el 10 de mayo, la exposición 0.99 design per gioco estará abierta el público en el Palazzo Arese Borromeo, con patrocinio del ayuntamiento de Cesano Maderno y dentro de las actividades de la Milan Design Week 2026.

Está comisionada por ???????? ????????????, autor de juegos, fundador de Studiolabo y Fuorisalone.it, y autor de libro Atlante dei Giochi da tavolo (Atlas de juegos de mesa) con Andrea Cuman. Está co-comisionada por Alessia Interlandi, fundadora de la empresa especializada en comunicación y exposiciones in.circle, que es además la impulsora de la idea de esta exposición.

099     preview

 

La exposición 0-99. Design per gioco explora los juegos de mesa y las raíces de su historia y su evolución desde sus orígenes, como objetos culturales y de creación, capaces de narrar la identidad y las visiones de los pueblos del mundo a través de reglas, fichas y tableros.

Se exhiben hasta 30 reproducciones de juegos antiguos, versiones gigantes y piezas de edición limitada o de colección. Diversas personas autoras y editoras de juegos de mesa han cedido juegos para la exhibición.

Una segunda parte muestra juegos clásicos y grandes títulos del siglo XX, desde Cluedo [Anthony Pratt] hasta Forza 4 / Conecta 4 [Ned Strongin & Howard Wexler], Monopoly [Lizize Magie] o RisikoRisk [Albert Lamerossi] presentado en una versión gigante y jugable de 90 m²; como símbolos de la expansión del mercado lúdico a partir principalmente de los años 1970s. Hay interpretaciones firmadas por personas diseñadoras y marcas de moda: la mesa de Carrom de Vismara Design, los Ajedrez de acero diseñados por el arquitecto Gianfranco Frattini, la alfombra de Backgammon de la arquitecta y artista Valeria Molinari, el Juego de la Oca de madera y cuero producido por Pinetti, o el Juego de la Oca de Pineider.

CB2 1972

 

El centro de la exposición se enfoca en la creación de juegos, en el proceso imaginativo, de planificación y artesanal que da forma a un juego de mesa, profundizando en el trabajo de algunos autores, empezando por Alex Randolph. el gran maestro de juegos tiene dos salas dedicadas, en las que se narra su vida, su teoría y sus obras, también a través de la proyección del documental Alex Randolph, regista di giochi de Luca Bitonte, escrito por Andrea Angiolino (y que pudimos ver en la Filmoteca de Córdoba en nuestro Festival 2024).

Alex Randolph
 

El autor de juegos Spartaco Albertarelli ha creado la instalación artística La scrivania del game designer (El escritorio del autor de juegos), sobre un mueble de Pierluigi Ghianda (reconocido ebanista artesano de la madera italiano). Muestra un espacio de trabajo y juegos del maestro Alex Randolph (que pasó sus últimos años en Venecia), gracias al también autor Spartaco Albertarelli


099

099

 

La exposición continúa con juegos de mesa modernos que han marcado el renacimiento de los juegos de mesa desde los años 1990s, y que se presentarán en ediciones gigantes, conmemorativas o de colección.

0-99

 

La artista Marta Signori ha creado una colección de acuarelas inspiradas en los juegos de mesa que también decoran el recorrido.

099

 

Por último, se investiga el impacto de la inteligencia artificial en la creación de juegos de mesa. En la exposición se presenta memorIA, un juego artístico desarrollado con el uso de la IA por Studiolabo y Silvia Badalotti, fotógrafa, diseñadora de prompts y experta en imagen, para cuestionar las próximas aplicaciones en el ámbito artístico-creativo.

El recorrido concluye en una ludoteca, donde se invita a las personas visitantes a detenerse y elegir entre los títulos disponibles para jugar juntas.

 

En palabras de Confalonieri (Vía Gazzeti di Milano):

Una exposición sobre los juegos de mesa es relevante porque narra un objeto cultural presente y beneficioso para nuestra sociedad. La mesa es un lugar público en miniatura donde los materiales, los signos y las reglas construyen una forma de estar juntos. Por eso el juego nos habla a todos. El juego de mesa es diseño que se convierte en relación, reglas que se convierten en experiencia compartida, es una tecnología de convivencia: coordina el conflicto, la cooperación, la negociación. Con su esencia analógica, es un antídoto contra la fricción digital.

099

La foto (de Beatrice Arenella) corresponde a la instalación Backgammon Volante, de la arquitecta y artista Valeria Molinari.

 

0-99

0-99

099

099

099

099

099

099

0-99

 

También tenemso fotos de la inauguración gracias a Andrea Angiolino.

0-99

0-99

0-99

0-99

0-99

0-99

Un gran exposición que nos encantaría visitar.

¡Nos jugamos!

Jugamos Tod@s

TIENDAS de JUEGOS colaboradoras
EDITORIALES de JUEGOS colaboradoras