Presentamos como invitado especial del Festival 2026 a uno de los autores más influyentes de la historia lúdica reciente.

El cartel del Festival 2026 nos lo adelantaba también con algunas pistas...

Ya hemos anunciado la visita al Festival 2026 de Marcus Carleson, autor de Hitster.
Ahora podemos anunciar a otro invitado especial del XXI Festival Internacional de Juegos Córdoba 2026 de Jugamos Tod@s:

El estadounidense Rob Daviau (1970 - Waterville, Maine, Estados Unidos) es uno de los autores más influyentes de la actualidad, no ya por sus más de un centenar de juegos publicados, sino además por ser el creador del concepto legacy y por dirigir la editorial Restoration Games.
:strip_icc()/pic3979215.jpg)
Rob Daviau nació en Maine, EE. UU., y creció en el oeste de Massachusetts. En 1992 se gradúa en Tufts University (Massachusetts) en Civilizaciones Clásicas, con especialidad en Historia Medieval.
Su afición a los juegos de mesa se refleja en su colaboración temprana para la revista especializada Dragon (de TSR, Inc.), centrada en el mundo del juego de rol Dungeons & Dragons de Gygax & Arneson.

Se incorpora a la multinacional Hasbro en 1988 como redactor de textos y llega a ser editor de Trivial Pursuit (Chris Haney & Scott Abbott, 1982) durante unos años, dirigiendo después todo el departamento editorial de juegos de mesa.
En los 14 años que pasa en Hasbro, Rob Daviau además se va formando como creador, comenzando a publicar juego de mesa de su propia autoría -pero como es habitual en Hasbro, el nombre de las personas autoras es invisibilizado en pro de la imagen de marca. Rob Daviau tiene menos reconocimiento ante el público general del que se merece.
Stratego Legends fue un juego de Hasbro de 1999 creado por Craig Van Ness (sobre el clásico de Jacques Johan Mogendorff & Hermance Edan). Rob Daviau comenzó cocreando varias expansiones para él.
Stratego Legends: Kralc's Horde (1999) - Landor's Legion (1999) -
Celestial Vengeance (2001) - Qa'ans Resurgence (2001)
En 2000, Rob Daviau & Alan Roach & Craig Van Ness crean Star Wars: The Queen's Gambit, un aclamado juego de combate de miniaturas con tablero en 3D. El juego obtiene magníficas críticas pero se pierde en el catálogo de Hasbro pasado poco tiempo (algo habitual en las grandes jugueteras). Volveremos a hablar de este juego en el futuro...
:strip_icc()/pic9504650.jpg)
Rob Daviau va recibiendo la responsabilidad de modernizar antiguos clásicos de la compañía, creando algunas de las versiones más interesantes que han tenido estos juegos en los últimos tiempos.
/pic207779.jpg)
In pursuit (2001 - con Dan Sanfilippo)
/pic8093633.jpg)
Risk 2210 A.D. (2001 - con Craig Van Ness)
/pic185485.jpg)
Axis & Allies: Pacific (2001- con Stephen Baker & Larry Harris)
:strip_icc()/pic11582.jpg)
Atlantis: Pathways of the Deep (2001)
basado en el film de Disney Atlantis: El imperio perdido (dirigido por Kirk Wise & Gary Trousdale)
/pic97113.jpg)
Buffy the Vampire Slayer: The Game (2000 -con Bill Sabram & Craig Van Ness)
Creando juegos para franquicias, Rob Daviau ideó un juego más ambientado en el universo Star Wars que sería inmediatamente reconocido por su interesante y emocionante sistema de combates de miniaturas, sencillo pero eficaz, vistoso y ágil.: Star Wars Epic Duels (2002).
/pic1248093.jpg)
:strip_icc()/pic419965.jpg)
En 2003 tuvo otra versión: Transformers Armada: Battle for Cybertron.
:strip_icc()/pic4599515.jpg)
Este juego también volverá en el futuro -como semilla de Unmatched.
En 2004, se publica el juego Betrayal at House on the Hill, una idea original de Bruce Glassco, quien presentó el prototipo a Hasbro, que fue desarrollada por Rob Daviau con otras aportaciones y escenarios de Bill McQuillan, Mike Selinker y Brian Tinsman. El juego se mantiene a la venta hasta la actualidad y comienza a recibir premios (Origins Gamers' Choice Award).
Este juego ya presenta una narrativa emergente que difiere en cada partida, con sorpresas incluidas y adelantando ideas que serán más relevantes poco tiempo después (como precedente a legacy).
/pic5249205.png)
Recientemente ha sido publicado en España con el híbrido titulo de Betrayal La casa de la colina (La versión española corresponde a la 3ª edición original).
:strip_icc()/pic6751529.jpg)
:strip_icc()/pic6731682.jpg)
En Hasbro, Rob Daviau coincide con Stephen Bsker, el autor del mítico HeroQuest (publicado por MB/Hasbro en 1989). Junto con Craig Van Ness, son responsables de un gran proyecto de Hasbro, el juego que finalmente se llamará HeroScape en 2004.

El proyecto se venía gestando años atrás, cuando el equipo tuvo la idea de unjuego de combate de miniaturas accesible para el público general, capaz de competir con la complejidad de títulos tradicionales del género pero sin la barrera de entrada que suponía el montaje o la pintura. El concepto se basaba en incluir escenografía en 3D, miniaturas prepintadas y un argumento que permitiese personajes de cualquier época y ambientación realista o fantástica. Un concepto tan ambicioso solo podía ser afrontado por una multinacional como Hasbro.
Finalmente el juego incluiría diferentes piezas de tablero de casillas hexagonales que se podían combinar y apilar para crear infinidad de tableros distintos, con terrenos de tierra, agua, lava, ruinas...
Las miniaturas se fabricaron en China y estaban pintadas a mano, movilizando una gran cantidad de mano de obra. Este fue uno de los puntos clave para unos elevados costes de producción, que pese al éxito del juego, acabarían con su producción 6 años después.
:strip_icc()/pic1667933.jpg)
HeroScape se ambienta en Valhalla, un planeta alienígena sumido en una guerra total por el control de unos pozos de agua mística conocidos como la Fuente de la Profecía que conceden la inmortalidad. El conflicto está liderado por las Valkyrie, generales guerreras nativas de Valhalla, que pueden usar el poder de las fuentes para abrir portales y teleportar a personajes desde múltiples planetas y dimensiones, justo antes del momento en el que fuesen a morir para no influir en la historia.
En esta Batalla de Todos los Tiempos se pueden encontrar héroes históricos de la Tierra como samuráis feudales, legionarios romanos, vikingos, vaqueros del Salvaje Oeste o agentes del servicio secreto; a la vez que personajes de fantasía y ciencia-ficción como dragones, elfos, vampiros, robots, alienígenas de todo tipo, etc.; cada personaje con sus habilidades propias.
:strip_icc()/pic525786.jpg)
Los combates se deciden mediante unos dados que son exactamente los mismos que los del clásico HeroQuest (con caras de calaveras de ataque, escudos de defensa y caras en blanco).
El juego fue publicado en España como Heroscape: El auge de las Valquirias, alcanzando a ser Finalista JdA 2005 en la primera edición de este premio.

El éxito fue mundial que el juego tuvo una serie de expansiones en distintos formatos -que sin embargo no llegaron a tener edición en castellano.
/pic1069937.jpg)
Tan solo algunas expansiones de HeroScape.
Heroscape Marvel: The Conflict Begins (2007 - con Stephen Baker & Chris Nelson & Craig Van Ness)
Pese a conseguir una comunidad de personas aficionadas muy activa, Hasbro dejaría de producir HeroScape en 2010 -hasta su reciente regreso.
:strip_icc()/pic264291.jpg)
Mientras, Rob Daviau continuaba su labor creativa dentro de la compañía.
/pic892067.jpg)
Monopoly: El Señor de los Anillos - Edición Trilogía (2003)

Cluedo DVD (2005), basado en el clásico de Anthony E. Pratt)
/pic4922578.jpg)
Risk: Star Wars – Clone Wars Edition (2005)
/pic2654630.jpg)
Cluedo: Descubre los secretos (2005 - 2008 en España), basado en el clásico de Anthony E. Pratt)
/pic234167.jpg)
Risk: Star Wars – Original Trilogy Edition (2006)
/pic213557.jpg)
Monopoly: Tropical Tycoon DVD Game (2007)

Cluedo Harry Potter (2008), , basado en el clásico de Anthony E. Pratt)
/pic9398228.jpg)
Risk Balance of Power (2008)
(para 2 personas)
/pic459534.jpg)
Risk: Halo Wars Collector's Edition (2009)
/pic4912861.jpg)
Risk: Battlefield Rogue (2013)
Rob Daviau tenía la idea de seguir explorando la narrativa en los juegos de mesa. A partir de su afición por la cocina —una experiencia que se consume y nunca vuelve a repetirse igual— y de la influencia narrativa de series como Lost; Rob pensó en el Cluedo (Albert Lameroisa, ) , un juego donde los mismos personajes se enfrentaban una y otra vez al mismo misterio, la muerte del Doctor Negro (Dr. Balck / Mr. Body). ¿Y si recordasen lo sucedido? Propuso a Hasbro la idea de una versión "legacy" de Cluedo. Esa primera propuesta fue rechazada por las ejecutivos de Hasbro, pero poco después le permitieron aplicar el mismo mecanismo por vez primera a una nueva edición de Risk (Albert Lamoroisse, 1959).

Así se publicó Risk Legacy en 2011, un juego que vino a crear por si solo un nuevo género de juegos de mesa. Rob Daviau pudo elegir personalmente el título de Risk Legacy (legado), tras considerar las opciones de Risk Revolution o Risk Evolution -Curiosamente estos otros nombres se usarían en las ediciones del juego en otros idiomas distintos del inglés.

El juego contiene sobres cerrados que se podrán ir abriendo poco a poco en sucesivas partidas. Al jugar las partidas el juego cambia, las decisiones tiene repercusiones, se pegan pegatinas permanentes, se rompen cartas, se escribe sobre el propio tablero y se van modificando las reglas —cada partida deja huella en las siguientes. Fuera de los juegos de rol o juegos de campañas con componentes modulares (como HeroQuest de Stephen Baker), el concepto de cambiar las reglas no existía en los juegos de mesa en general.

Con posterioridad a su éxito, el término legacy ha creado un género continuado e imitado, absolutamente de moda en la actualidad. Los juegos legacy pueden caracterizarse porque:
Los cambios en cada partida son permanentes: su pueden dejar de usar componentes, poner pegatinas, roturas, escritura sobre los materiales…
Las reglas evolucionan: las normas del juego cambian a medida que avanza las sucesivas partidas (campaña), en lugar de mantenerse fijas.
Hay elementos sorpresa: sobres o cajas selladas que se abren solo cuando se cumplen ciertas condiciones durante la partida.
La historia avanza narrativa mente partida a partida entre el mismo grupo de personas.
Cada componente "gastado" se puede convertir en parte de la memoria de la aventura grupal. La mecánica de romper cartas se creó en el Risk legacy, y aunque no es usada en muchos otros juegos legacy, el propio Rob reconoce que ha quedado como símbolo impactante de este tipo de juegos.
En España se publicaron otros juegos legacy, antes de que lo hiciera el Risk Legacy en 2022 (Aunque Hasbro tenía una versión en castellano Risk Revolution desde el principio, solo la distribuyó en el mercado hispanoamaericano).
En Hasbro, Rob conoció a Lindsay, diseñadora gráfica, desarrolladora de prototipos y directora de arte, que es su esposa desde 2011. Su trabajo artístico será relevante de ahora en adelante en la carrera del autor.:strip_icc()/pic5847787.png)
Tras dejar Hasbro en 2012, Daviau funda IronWall Games, su propio estudio de creación, y comienza a trabajar también como consultor creativo para diversas editoriales.
/pic1783232.jpg)
Lo primero que hizo Rob en su nuevo sello fue publicar on-line las reglas de Viking Funeral, un juego con una baraja de naipes francesa normal.
La forma de trabajar en equipo en Hasbro, se mantendrá en su carrera independiente, pues es muy habitual que Rob Daviau publique juegos compartiendo coautoría con otras personas creadoras.
:strip_icc()/pic1847248.jpg)
Con Matt Leacock, Rob Daviau lleva el formato legacy al juego Pandemic y crean una trilogía que redefine lo que el público espera de un juego de mesa cooperativo. Los premios se suceden a nivel mundial. Pandemic Legacy llega aser el juego mejor valorado nº 1 en BGG, Golden Geek Juego del Año 2015 · SXSW Tabletop Game of the Year 2016, Kenerspiel des Jahres 2016, y en España es Premio JdA 2016 al juego de mesa del Año publicado por Devir.

El jeugo se vendió dos cajas distitnas, para que si alguien acaba la campaña y quería vovler a jugarlo pudiera comprarse una portada diferente.
Pandemic Legacy Temporada 2 (2017) amplía la fórmula narrativa con una nueva era en un mundo post-apocalíptico.

Pandemic Legacy Temporada 3 (2018) es una precuela argumental ambientada en la Guerra Fría, que cierra por ahora el arco narrativo.
Pandemic legacy supuso un hito en el mercado a nivel global y la confirmación de que los juegos legacy eran una nueva tendencia.
SeaFall (2016) es un nuevo juego legacy, esta vez competitivo (por Devir en España).
Betrayal Legacy (2018), junto con Noah Cohen & JR Honeycutt & Ryan Miller & Brian Neff & Andrew Veen, supone que Rob Daviau retome como director creativo el clásico de Hasbro en su sello Avalon Hill.
Ship Shape es una producción de Calliope Games en 2019.
Creado con Eric M. Lang, en 2019 llega Cthulhu: Death May Die. Financiado por mecenazgo de CMON, este juego de aventuras pulp absolutamente divertido supuso el inicio de otra saga exitosa, que lleva ya varios crowdfundings millonarios y decenas de expansiones.
Cada partida se prepara con un escenario más un primigenio malvado al que enfrentarse, combinando cualquier expansión, además de los distintos héroes que se pueden elegir; para dar lugar a cientos de combinaciones posibles..
:strip_icc()/pic5022286.jpg)
El juego cuenta con una peculiar expansión, R`yleh rising, consistente en una estatua de Cthulhu que sirve de tablero. Aunque la idea inicial de esta locura fue de Eric M. Lang, Rob co-creó la expansión también.
V-Wars es un juego de guerras vampíricas con IDW (2015)
:strip_icc()/pic2604919.png)
Las montañas de la locura (2017) enfoca la historia sobrenatural de Lovecraft desde un punto de vista humorístico y de comunicación alocada en un nuevo juego cooperativo (Producción de iello, por Devir En España).
:strip_icc()/pic8130835.jpg)
:strip_icc()/pic3624839.png)
Rob comienza a se reclamado por diversas editoriales para dar el tpque legacy a otros muchos juegos.
:strip_icc()/pic3193793.jpg)
Así llega por ejemplo Ultimate Werewolf Legacy (2018) de BezierGames, adapta la versión Ultimade de Ted Alspach del juego original de Dimma Davidoff.
Y también Machi Koro Legacy (2019), con JR Honeycutt & Masao Suganuma./pic5536115.jpg)
En 2016, Rob Daviau funda Restoration Games junto con Justin D. Jacobson, abogado especializado en propiedad intelectual.
:strip_icc()/pic3289878.jpg)
Su lema es: "Every game has a story. Restore the fun." ("Cada juego tiene una historia. Restaura la diversión."). El objetivo principal de la compañía es recuperar antiguos juegos recordados con cariño y reeditarlos de forma modernizada y contemporánea. Las producciones de Restoration Games se caracterizan por una gran calidad y un cuidadísimo aspecto estético, del que es máxima responsable Lindsay Daviau, directora de arte y "production superheroe" de la compañía.
Los primeros títulos son en el mercadoson Stop Thief! de , incorporando una app móvil para sustituir el dispositivo electrónico original; Indulgence de G. W. "Jerry" D'Arceyy; y Downforce de Wolfgang Kramer -todos ellos revisados por Rob Daviau & Justin D. Jacobson.
En todos los juegos, siempre en colaboración con las personas autoras originales, Rob Daviau deja su sello como autor en las nuevas versiones. Rob lidera el proceso creativo de recreación y rediseño: identifica qué juegos antiguos merecen ser reeditados, y cómo modernizar sus mecánicas para el público actual sin perder su esencia. La tecnología también forma parte de sus creaciones y rediseños, con componentes electrónicos integrados en varios casos.
/pic4000020.jpg)
Dinosaur Tea Party (2018), original de Theo Coster (Whosit? - 1976)
revisado por Rob Daviau & JR Honeycutt & Justin D. Jacobson
/pic4734981.jpg)
Conspiracy (2019 - original de Eric Solomon (1973)
revisado porr Rob Daviau & JR Honeycutt & Justin D. Jacobson
Berried Treasure (2021 - original de Sid sackson (Buried Trasure - 1992)
revisado porr Rob Daviau & Noah Cohen & Justin D. Jacobson & Brian Nef
/pic7549959.png)
Crossbows & Catapults: Castle Battle (2024), original de Ray Frigard & Henri Sala (1983)
revisado por Stephen Baker & Rob Daviau & Noah Cohen & Justin D. Jacobson & Brian Neff.
Restoration Games se convierte en un referente del mercado actual de los juegos de mesa de forma indiscutible. Los juegos se van sucediendo, en ocasiones apoyándose en campaña de mecenazgo muy exitosas. Los juegos de Restoration Games tienen ediciones en países de todo el mundo.
Thunder Road Vendetta (2025) - original de Jim Keifer (1986)
revisado por Rob Daviau & Dave Chalker & Brett Myers & Noah Cohen & Justin D. Jacobson & Brian Neff
(En España, con sus expansiones, gracias a Bumble3ee Interactive)


:strip_icc()/pic8807105.png)
:strip_icc()/pic8064261.jpg)
La Isla de Fuego: La maldición de Vul-Kar (2018) es obra de Rob Daviau & Jon JR Honeycutt & Justin D. Jacobson y los autores del juego original Chuck Kennedy & Bruce Lund.
:strip_icc()/pic5114738.jpg)
El juego también ha tenido un buen número de extensiones originales.
:strip_icc()/pic4060976.jpg)
En 2018 crea la expansión AI Serial para el juego Decrypto de Thomas Dagenais-Lespérance.
/pic3949943.jpg)
En 2019, Rob publica un juego muy original con la editorial Mega Blue, que llega a España como Bank Attack con el sello de Educa-Borrás y siendo Recomendado JdA 2020,.

Es un juego cooperativo en el que la caja fuerte que hay que forzar es un componente electrónico que reacciona a las acciones de las personas en la partida.
:strip_icc()/pic6309839.jpg)
En 2020 publica un escenario expansión dap el juego Detective de Jakub Łapot & Przemysław Rymer & Ignacy Trzewiczek: Sigue la pista (expansión publicada por Maldito Games)
Como nuevo objetivo, Rob Daviau se plantea recuperar su antiguo juego Star Wars Epic Duels (2002). En Restoration Games tuvieron la gran idea de no ambientar el juego en franquicia alguna, si no usar personajes combatientes sacados de lugares dispares de la literatura clásica de aventuras, la mitología y a otras fuentes populares (Todos ellos de uso libre en la actualidad).

El título elegido es por tanto Unmatched (desencajados, incomparables), término en inglés que hace referencia a los enfrentamientos imposibles entre personajes muy dispares y sin relación entre sí.

El juego fue Finalista JdA 2021, entre otros muchos galardones.
/pic4621580.png)
En los créditos del juego Restoration Games reconoce el sueño hecho realidad de rescatar Star Wars: Epic Duels de Craig Van Ness & Rob Daviau. Pero además reconoce que el sistema de zonas para mover las miniaturas y establecer rangos de distancias, está tomado directamente del juego de mesa Tannhäuser de William Grosselin & Didier Poli (original de Take On You en 2005y publicado por Fantasy Flight Games en inglés en 2007). Un reconocimiento digno de ser agradecido. -En Restoration Games están haciendo muy bine las cosas.


Unmatched es una de las sagas más exitosas de juegos contemporáneos, con sucesivas cajas con muy diversos personajes. Cualquier personaje de una caja de Unmatched puede enfrentarse a cualquier otro de otra caja distinta.
:strip_icc()/pic6119156.jpg)




Caperucita Roja, Beowulf. Robin Hood, Bigfoot,
Sherclok Holmes, Drácula, El Hombre Invisible, Jekyll & Hyde, etc.
También se han ido publicando cajas de Unmatched con personajes de franquicias famosas.
/pic8419480.jpg)
Velocirraptores de Parque Jurásico, Bruce Lee, Buffy cazavampiros, The Witcher.
Restoration Games ha llegado a organizar concursos de ideas para crear personajes de Unmartched, cuyos ganadores han sido publicados comercialmente.
:strip_icc()/pic8417383.jpg)
En nuestro Festival 2020 2.0, consecuencia de la pandemia de la Covid-19, Rob Daviu ya colaboró con nosotros para organizar partidas on-line de su juego.

En 2024 llega la versión cooperativa: Unmatched Adventures: Relatos asombrosos - Recomendado JdA 2024 en España.

La serie Unamatched sigue viva, con más de 30 títulos publicados, algunos publicados recientemente y otras nuevas cajas anunciadas para el próximo año. En España, el juego Unmatched está publicado por TCG Factory (menos algunas cajas por motivos de derechos internacionales de franquicias).
Basado en la serie de los hermanos Duffer, CMON publica en 2023 el juego Stranger Things: Mundo al revés, por Asmode en España.


En 2023, también llega ¡Aventureros al tren! Legacy – Leyendas del Oeste creado con Alan R. Moon (autor del famosisimo juego original) y de nuevo con Matt Leaock.
Este juego recibe otra tanda de premios y reconocimientos internacioanles.:strip_icc()/pic7541331.png)
Dragonlance: Warriors of Krynn (2023) es un trabajo conjunto de Stephan Baker & Rob Daviau, para el sello Wizards of the Coast de Hasbro.
Rob Daviau y Matt Leacock han hecho amistad y un buen equipo creativo, y este año pasado nos llegó Ziggurat, un juego legacy de corte familiar -publicado por Devir en España.
:strip_icc()/pic9605164.jpg)
:strip_icc()/pic8622737.jpg)
Hasbro quiso resucitar HeroScape hace un par de años, pero una pretendida campaña de mecenazgo propia no alcanzó sus expectativas (entre otras cosas, las miniaturas no se ofrecían prepintadas). Pero el proyecto no cayó en le olvido y pasó a manos de Renegade Game Studios, en su acuerdo de desarrollo de juegos más amplio con Hasbro.
:strip_icc()/pic8069918.jpg)
Renegade está actualmente publicando esta segunda edición de HeroScape, ahora Age of Annihilation (2024) con gran éxito, ofreciendo decenas de cajas y expansiones de terreno y miniaturas (en versión deluxe prepintadas y en versión más económica sin pintar). Por ahora no tiene edición en España.
/pic9438273.png)
/pic9141206.png)
/pic9141236.png)
/pic9641131.png)
Algunas expansiones actuales de HeroScape.
En 2022, Restoration Games lanzó otro de sus grandes proyectos, con Rob Daviau a la cabeza. Se trataba de la reedicion de Dark Tower, un juego de Roger Burten & Alan Coleman & Vincent A. A. J. Erato publicado por MB en 1981 con componente electrónico.
El nunevo Return to Dark Tower es un éxtio comercial y de crítica, con nuevas reglas, un aspecto estético espectacular y una torre central más inteligente (eletrónicamente) muy bien integrada en el juego. El equipo creativo lo componen además Tim Burrell-Saward & Isaac Childres & Noah Cohen & Justin D. Jacobson& Brian Neff.
:strip_icc()/pic5121944.jpg)
Varios mecenazgos miallonarios sucesivos han servido para fiananciar el juego y sus expansiones.
:strip_icc()/pic9026201.png)
SD Games ha anunciado hace poco la próxima publicación de este gran juego en España.

Rob Daviau también se ha distinguido como divulgador, ejerciendo como profesor visitante de Creación de Juegos en el Hampshire College, conferenciante invitado en el MIT, Carnegie Mellon University y New York University; participando con un capítulo "Design Intuitively" en el libro The Kobold Guide to Board Game Design.
:strip_icc()/pic3805582.jpg)
Además de seguir expandiendo el universo Unmatched, entre sus proyectos conocidos hay grandes títulos para el futuro cercano.
Ya lanzado en inglés, el juego cooperativo Unmatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles (junto con Noah Cohen & Jason Hager & Justin D. Jacobson & Jason Kemppainen & Justin Kemppainen & Brian Neff & Darren Reckner) esperamos que tenga edición española de TCG próximamente.
Thunder Road Ignition (junto con Noah Cohen & Justin D. Jacobson & Justin Kemppainen) será un nuevo juego como siguiente entrega en la serie de este juego de carreras en un mundo postapocalíptico.
Forbiden Legacy es una nueva colaboración con Matt Leacock, siendo el siguiente título en la muy exitosa saga de La Isla Prohibida.
Nemesis legacy será la aportación de Rob Daviau a la saga del juego Nemesis de Adam Kwapiński (no muy disimuladamente inspirada en la película Alien de Riddley Scott y sus derivados).
/pic9439558.jpg)
Tras una campaña de mecenazgo internacional muy exitosa, Battle Monsters será la reedición del clásico Battle Masters de Stephen Baker (nótese el juego de palabras en los títulos), ahora por Restoration Games con ambientación en el universo de monstruos gigantes de la franquicia de King Kong y Godzilla.
The King's Gambit será la reedición de Restoration Games del juego Star Wars: The Queen´s Gambit, pero ahora con ambientación en El Señor de los Anillos (con anunciada campaña de mecenazgo para otoño de 2026).
:strip_icc()/pic9488951.jpg)
Rob Daviau es una figura imprescindible, como creador, autor y editor en Restoration Games, que ha contribuido activamente a la evolución de los juegos de mesa modernos. Su producción creatva es impresionante y lo mejor es que aún nos queda mucho que disfrutar de su activa carrera.
En el Festival 2026 en Córdoba, podréis jugar a los juegos de Rob Daviau publicados en España (no tanto a sus juegos legacy, por razone obvias), participar en actividades especiales, concursos, partidas de Unmatched, sesión de firmas, y más sorpresas.

Gracias a Rob por aceptar la invitación de Jugamos Tod@s, en la que también es fundamental la aportación dela Delegación de Juventud del Ayuntamiento de Córdoba.

#FestivalJT26
Tenemos una sección específica con las noticias del Festival: Noticias del Festival.
Y la propia web del Festival, que se irá actualizando estos días: XXI Festival Internacional de Juegos Córdoba 2026.
¡Nos jugamos!



|
La asociación cultural Jugamos Tod@s ha sido beneficiaria de un convenio de colaboración de la Desarrollo Tecnológico, Transformación Digital y Juventud de la Diputación Provincial de Córdoba para la ejecución del XXI Festival Internacional de Juegos Córdoba 2026.
|
![]() |

/pic35506.jpg)
/pic773035.jpg)
/pic194256.jpg)
/pic289668.jpg)
/pic731842.jpg)
/pic347837.jpg)
/pic306610.jpg)
/pic1703112.png)
/pic5952309.jpg)
/pic7586060.jpg)
/pic4314964.jpg)
/pic4214746.jpg)
/pic6693372.jpg)
/pic9712889.png)
/pic9712887.png)
/pic9712929.png)
/pic7491904.png)
:strip_icc()/pic5206766.jpg)
/pic3998382.jpg)
/pic3438634.jpg)

/pic4781101.jpg)
/pic4102133.jpg)
/pic5430071.jpg)
/pic7437241.jpg)
/pic6086605.jpg)
/pic7541739.png)
/pic8541531.jpg)
/pic5153383.jpg)
/pic9472155.jpg)
/pic9443515.jpg)
/pic9553060.jpg)
/pic9584906.jpg)
/pic9479940.jpg)
/pic8865488.png)
/pic8865484.png)


