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Conoce a Yohan Goh, ¡inga!

Yohan Goh

 

Yohan Goh es uno de los autores invitados especiales de nuestro XX Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2025.

Es amigo de nuestro Festival, al que acudió por vez primera en 2019. Hace 6 años pudimos entrevistarlo sobre diferentes aspectos de su vida como autor de juegos de mesa. Durante este tiempo ha seguido trabajando y vuelve con ganas de compartir sus nuevas creaciones en el Festival 2025, el año que su juego Odín ha ganado el importante premio As d'Or 2025 al juego de mesa del año en Francia.

Vamos a recordar su entrevista en su primera visita a Córdoba, y retomaremos las preguntas por donde las dejamos entonces:

Entrevista Yohan Goh 2019:

Yohan Goh

Jugamos Tod@s: ¡Hola Yohan! ¿Te presentas?
Yohan Go: _Nací en Seúl, Corea del Sur, en 1994. Todavía vivo allí con mi familia.

¿Cuáles fueron los juegos de tu infancia?
_Me encantaban los juguetes. Primero fue Lego y después el siguiente fue un juego de lucha de trompos, llamado "Beyblade". Compré diferentes tipos de trompos, los montaba y jugaba todo el día. Tal vez esa es la razón por la que me gusta crear juegos de destreza. También me gusta jugar juegos de catas coleccionables (TCG) como Yugioh y Digimon.

¿Cuál es tu trabajo ahora?
Trabajo como autor de juegos a tiempo completo desde 2016?

¿Cómo es tu familia?
_Tengo a mis padres y un hermano menor. Fue difícil para mí convencer a mis padres de ser un autor de juegos en lugar de ir a la universidad. Pero ahora realmente me apoyan. Y mi hermano también está orgulloso de mí. ¡Lo cual es bueno para mí!

¿Qué importancia tienen los juegos en tu vida?
_Es mi mayor pasión. Quiero hacerlo mejor y mejor en la creación de juegos. No soy adicto al trabajo, pero nunca me aburro de realizar nuevas ideas ?

Yohan Goh

¿Estuviste en algún club de juego?
_Cuando estoy en Corea, a menudo voy a dos reuniones a la semana. Uno es para jugar prototipos y el otro es para jugar juegos publicados. Intento equilibrar entre probar protos y jugar. Pero prefiero probar mis juegos que jugar a otro juego. ¡Siempre es agotador aprender nuevos juegos!

Además de los juegos, ¿cuáles son tus pasatiempos, qué te gusta hacer?
_Nada especial. Facebook, Instagram y viendo youtubes. Me gusta perder el tiempo ?

¿Estuviste en algún club de juego?
_“Yohan” es mi nombre bautismsal. Ya antes la gente en la iglesia me llamaba Yohan e incluso mis padres consideraban Yohan mi nombre real.. Así que decidí que Yohan fuese mi nombre ocmo autor e juegos..

▪ ¿Qué es INGA?
_(...)   :D


▪ ¿Cuándo comenzaste a pensar en la creación del juego?
_Jugué Jungle speed [de Tom & Yako] cuando tenía 14 años. Mis amigos y yo pasamos un buen rato, incluso aunque jugamos con reglas incorrectas. Quería pasar más momentos tan agradables con otras personas, así que comencé a crear juegos.

▪ Tu primer juego, como sabemos, fue Tree Frog en 2013. ¿Cómo se publicó?
Al principio solía ​​hacer prototipos con cartas o dados. Y todos ellos eran aburridos y nada originales. Entonces quise probar algo diferente y loco. Descubrí que la rana saltadora hecha en origami podría ser interesante de usar en un juego. Y funcionó bien, así que le mostré el juego a un editor coreano "Piece cract". ¡A Tom Kim (el presidente) le gustó y publicó mi primer juego! La cantidad de ventas no fue grande. Pero estaba feliz de ver mi primer juego publicado.

Después ideaste Fold it! Por favor, cuéntanos la historia sobre cómo te inspiraste para crear el juego.
_Serví 2 años en el ejército coreano de 2014 a 2016, que todavía tiene servicio militar obligatorio. Un día, limpié un escritorio con un trapo. Cuando limpié el escritorio con él, la parte inferior del trapo se ensució. Así que lo vuelvo a plegar para usar la parte limpia. Entonces, se me ocurrió la primera idea del juego.


Tras su primera inspiración,
Yohan después tuvo que doblar muchas servilletas en el comedor.


¿Cómo fue el proceso de creación? ¿Fue difícil o conseguiste el juego rápidamente?
_Me llevó un año finalizar el juego después de la primera inspiración. Quería usar un pañuelo en el juego, pero no sabía cómo usarlo correctamente. Afortunadamente, estaba en un buen entorno para concentrarme en el diseño del juego. No tenía teléfono móvil, todo lo que podía ver eran muchos otros soldados, venados y montañas. Lugar perfecto para crear juegos ?
No fue fácil hacer prototipos en el ejército ya que no hay máquinas de impresión. Así que tuve que usar cosas a mi alrededor, como papeles, lápices de colores, tapas de botellas, etc. Las pruebas de juego fueron más fáciles. Probé el juego con otros soldados, familiares que venían a visitarme o amigos durante unas vacaciones cortas. ¡Finalmente el juego estaba acabado al final de mi servicio y pude mostrárselo a Happy Baobab!


▪  Fold it es un rompecabezas muy original. ¿Cuándo pensaste que podría ser un juego exitoso?
_Estuve en Essen en 2016. El equipo de HB presentó Fold-it a otras compañías allí. Y me dijeron que el juego se publicará en muchos otros países. Siempre quise ver mi juego en otro país, pero no sabía que sería Fold-it.

▪ Fue publicado por Happy Baobab en Corea y luego por algunas compañías internacionales en diferentes idiomas. ¿Cómo llegó a Goliat para ser publicado en todo el mundo?
_No estuve en la reunión en Essen. Gracias al equipo de HB ?

Edición de Goliath también en España.

▪ ¿Qué opinas sobre la gente que juega a Fold ti alrededor del mundo?
_Es la mejor parte de mi trabajo. Solo deseo que mucha gente lo pase muy bien con sus amigos y familiares jugando mis juegos. ¡Fue la razón por la que comencé a hacer juegos!

▪ Tiene una buena relación con Happy Baobab, ¿cómo es esta empresa?
_El equipo de HB trabaja duro y logra buenos resultados. Aprecio cómo finalizan mis juegos con buenas reglas y bonitas ilustraciones.

▪ ¡Has publicado algunos otros juegos con la mecánica de puzzle del Fold it: Battlefold (cocreado con Dave Choi, 2017) y Magic Race (con Bruno Cathala, 2018). ¿Cuáles son las diferencias?
_Battlefold es un juego más agresivo. Los jugadores intentan vencer a otros jugadores y ser el último hombre en pie. Las acciones como Ataque / Defensa / Movimiento ... se indican en el pañuelo. Así que es lo doblas al estilo Fold it para realizar acciones.



_Magic Race es una versión de carreras. El pañuelo (o alfombra mágica) tiene diferentes patrones y colores como en el  Fold it original. Las cartas de objetivo son más fáciles de conseguir, y el jugador puede elegir una de las 4 cartas de objetivo en cada ronda. Se convirtió más en un juego que en un rompecabezas, con el toque de Bruno Cathala ?

Magic racePublicado en España por Mercurio.

Yummy Yummy Pancake (Korea Boardgames, 2017) es un juego de destreza y memoria, ¿y de cocinar en una sartén?
_Me gusta voltear algo en una sartén. Pero a mi madre no le gusta cuando intento hacerlo. (¡A veces he fallado y la comida va a otro sitio!)

    

Layers (Happy Baobab, 2018) es otro juego de puzzles. ¿Te gusta este tipo de pensamiento?
_La mayoría de mis ideas para juegos parten de materiales divertidos. Y muchas vecesme  funcionan bien con el estilo de resolver rompecabezas con velocidad.
En el caso de Layers, la primera idea surgió de un resto de cartones de un juego tras destroquelar las piezas. Vi que se superponían. Logré pensar en un juego de rompecabezas y pude trabajar sobre la idea..
Me gusta este tipo de juegos de rompecabezas, ¡pero también trato de hacer nuevos tipos de juegos!

Layers    
Publicado en España por Mercurio en 2019.

Tu último juego por el momento es Kushi Express (Manddo Games, 2019), ¡vuelve a la cocina! ¿Cómo es eso?
_¡Si! Es otro juego de cocina ? Pero en este juego, te apetece más hacer comida. El jugador hace Kushi (que significa brocheta en japonés) tan rápido como puede, usando ingredientes como bistec de ternera, tomate, tocino, queso y así sucesivamente. Llevaré el juego al Festival de Córdoba. Sólo pregúntade si quieres jugar ?

  

▪ ¿Cuál será tu próximo juego?
_Tengo un juego de hacer arte abstracto para el próximo año. En el juego, te sientes como si fueras un artista. Incluso si crees que eres un desastre artísticamente, te irá bien ?
Además, desde que me quedé en Europa, he trabajado con otros autores allí. Tengo un juego de cartas con Bruno Faidutti, un loco juego de destreza con Roberto Fraga y otro de cocina con Josep M. Allué. Ésos no son rompecabezas y son todos de estilos realmente diferentes. Estoy orgulloso de ellos, ¡y espero que podáis verlos pronto!

▪ ¿Has asistido convenciones de juegos?
_Desde el año pasado, he estado en Spiel Essen, la feria de juguetes de Nuremberg, PEL, Cannes, FLIP, DAU y algunas más.
Para mí es la mejor manera de viajar. Puedo jugar, conocer gente y comer buena comida local.

 

Yohan bien rodeado, de parranda en el Corsario Lúdico RCL 2019.

Cuéntanos tu motivación para hacer juegos. ¿Qué puedes decirnos sobre la forma en que creas juegos?
_Intento hacer algo nuevo y original. Quiero sorprender a la gente con mis ideas. No tengo un método específico para crear juegos porque sigue cambiando. Por el momento, trato de mirar las cosas a mi alrededor en un estado mental feliz porque cuando estoy de buen humor, me vuelvo más creativo y eficiente. Pero todavía es un reto para mí estar de ese humor ?

▪ ¿Cómo pruebas tus juegos?
_Cuando estoy en Corea, asisto a una reunión de prueba todos los martes. La reunión es muy útil porque los participantes también son autores.

▪ ¿Qué hay de tus juegos en casa, juegas habitualmente?
_No juego en casa con mi familia. Ni siquiera han jugado el último juego "Kushi Express". Suena estúpido, pero no quiero trabajar en casa ?

▪ ¿Puedes decir algunos de tus juegos de mesa favoritos?
_Me gustan los juegos con ideas claras. Como The mind [Wolfgang Warsh], Dr. Eureka [de Roberto Fraga]

▪ ¿Tienes especial predilección por otros autores de juegos?
_Roberto Fraga ?
El año pasado, me quedé unos días en su casa de Saint-Malo y trabajamos en algunos proyectos. Así que pude ver sus juegos con ideas originales y su cálida personalidad también.

Yohan GohRoberto Y Yohan.
Los dos se encontrarán en Córdoba.

▪ ¿Cómo es la escena del juego en Corea?
_No es tan grande como Francia o Alemania, pero está creciendo. Hay muchos cafés de juegos en Seúl. ¡Más o menos 200! También se encuentran más nuevos autores de juegos en Corea.

▪ Desde el año pasado estás viviendo en Europa. ¿Cuál fue tu idea de venir a Francia?
_Hice un pequeño viaje al Festival de Cannes. Allí vii a muchos autores de juegos y jugadores allí. Y quería conocerlos más y experimentar sus culturas de juego en Francia. Así que conseguí un visado de un año para quedarme en Francia y vivir en Lyon.

Yohan Goh

Cuéntenos cómo es su experiencia europea, por favor.
_Ha sido GRANDIOSA. He asistido a muchos festivales en Francia y cerca de Francia. He podido conocer a muchos jugadores y a gente que trabaja en la industria de los juegos. También tuve la oportunidad de trabajar con algunos autores. Estar un año en Francia me ha dado muchas oportunidades y me hizo querer descubrir más culturas de juego en otros países.

Festival 2019

▪ ¿Ha estado antes en España?
_He estado en España en 2014 para hacer el Camino de Santiago. (Como todos los coreanos, jajaja) Pasé 5 semanas en Camino y conocí a españoles muy amigables y comí mucha comida. Chorizo, Vino tinto, Tortilla, Pipas, Pulpo y así una y otra vez... Fue mi primer viaje al extranjero y aún así la mejor experiencia.

¿Qué sabes del mundo lúdico en España?
_Estuve en la DAU [de Barcelona] el año pasado. Me gustó la ceremonia en el teatro y estuvo muy bien también la conferencia sobre creación de juegos de Markus & Inka [Brand]. Fue bonito experimentar no sólo juegos, sino también un buen programa de actividades.

¿Has jugado a algún juego en español?
_He jugado 3 juegos de "Sherlock" del estudio Enigma [producidos por GDM] con mis amigos y nos encantó. También me gustó jugar a los juegos de 2Tomatoes en Cannes.

Fold it Gigante

▪ ¿Qué esperas de nuestro Festival 2019 en Córdoba?
_Conocer gente agradable! He preparado alguna actividad con Mercurio, que publican Magic race y Layers [en España]. ¡También estoy deseando ver el fold it Gigante cordobés! Así que tengo que aprender español ?

▪ ¿Cuán valiente eres para venir?
_No necesito ser valiente para ir. Estoy aquí para encontrarme con amigos ?

Sonso, Jesús y Yohan en el Corsario Lúdico RCL 2018.

▪ ¿Te gusta jugar tus propios juegos?
_Claro, porque puedo ganar fácilmente.

▪ Tenemos un Giant Fold it! esperándote en Córdoba....
_¡Me encantaría jugar con la gente!

▪ ¿Algún pensamiento final?
_¡Estoy muy contenta de participar en el Festival 2019 en Córdoba! Además de los juegos ya publicados, traigo algunos prototipos, así que por favor preguntadme si queréis probarlos. Un abrazo ?

¡Gomawo!
_¡De nada! [en castellano en el original]


 

Festival 2025

Entrevista Yohan Goh 2025:


Jugamos Tod@s: Pudimos estar contigo en Córdoba en el Festival de 2019 por primera vez. ¿Qué ha cambiado para ti a lo largo de estos años?
-He adquirido más experiencia en la creación de juegos. Desde entonces he publicado más de diez juegos. Antes trabajaba solo, pero ahora también colaboro en la creación de juegos con otros autores. Creo que todas estas experiencias me han ayudado a crecer como autor.

Jugamos Tod@s: Poco después de nuestra primera reunión, llegó la COVID-19. ¿Afectó la pandemia a tu forma de crear juegos de mesa? ¿Ha cambiado tu forma de enfocar los juegos?
-Sí, sin duda. Durante la COVID y el confinamiento, descubrí las ventajas de colaborar con otros autores de juegos.
La pandemia me obligó a quedarme en mi país. Solía viajar mucho, pero no pude hacerlo durante dos años. En cambio, me reuní más a menudo con autores de Corea, que también son viejos amigos míos. Empecé a colaborar en juegos con Gary Kim y Hope S. Hwang en Seúl. Descubrí que tenemos talentos diferentes y que, gracias a esas diferencias, podíamos crear mejores juegos.

Jugamos Tod@s: ¿Cómo ha evolucionado el panorama de los juegos en Corea a lo largo de los años?
-Veo cada vez más cafeterías de juegos en Corea. Hay al menos 100 cafeterías de juegos de mesa en Seúl y es fácil encontrarlas. Creo que es una de las señales de que la gente juega más que antes y de que la cultura de los juegos de mesa está creciendo aquí en Corea.

Jugamos Tod@s: Ya has creado varios juegos basados en la velocidad visual y la manipulación. ¿Qué te gusta de este tipo de experiencia?
-Esos juegos son muy fáciles de aprender y se pueden jugar con cualquiera. Por ejemplo, Kushi Express es un juego en el que hay que hacer la misma brocheta que aparece en la tarjeta de misión. Hay palitos y 6 ingredientes diferentes para hacer la brocheta. Es un tipo de juego en el que entiendes lo que tienes que hacer en cuanto ves el material ?
Quiero que mi juego lo jueguen más personas, por lo que la accesibilidad es una característica que me importa mucho.

Jugamos Tod@s: Háblanos de tu experiencia con ese juego, Kushi Express.
-Kushi Express se ha vendido muy bien durante los últimos dos años en Corea. Esta es la historia. Un verano de 2023, una chica grabó un breve vídeo jugando a Kushi Express con sus amigos y lo publicó en Instagram. El vídeo se hizo viral y alcanzó los 4,3 millones de visitas. De repente, el juego se agotó y toda la gente en Corea lo conocía. Unas semanas más tarde, famosos como Jin (BTS), IU y Newjeans empezaron a jugar al juego en la televisión y en YouTube.
Ahora Kushi Express es uno de los juegos más famosos de Corea y estoy muy contento por ello.

Jugamos Tod@s: ¿Cómo es trabajar con Hope S. Hwang y Gary Kim?
-Estoy encantado de trabajar con ellos. Valoro mucho nuestros diferentes enfoques en la creación de juegos. Ellos solían pensar juegos un poco más «clásicos» con cartas y tableros, mientras que yo solía crear juegos de destreza con materiales. Tienen un profundo conocimiento sobre los juegos (A veces ni siquiera entiendo lo que dicen, pero decido confiar en ellos ?). Al final, me siento afortunado de trabajar con estos amigos tan talentosos.

Odin, Helvetiq, 2024 — front cover (image provided by the publisher)

Jugamos Tod@s: ¿Qué os inspiró para crear Odin?
-Gary, uno de los co-autores, trajo el primer prototipo diciendo que deberíamos crear un juego de subir escaleras. Al principio, solo había una regla: hay que formar números con las cartas que se juegan. Probamos el juego y empezamos a desarrollarlo, probando diferentes reglas, restricciones y barajas. ¡Tardamos unos dos años en completar el desarrollo!

Odins grumpy goat card


Jugamos Tod@s: ¿Qué es la Cabra Gruñona que el público del Festival 2025 podrá conseguir?
-Es la primera expansión para Odín. Es una sencilla carta con valor 0 pero cuyo color puede ser cualquiera. En Córdoba la gente que la quiera la podrá conseguir jugando.

Jugamos Tod@s: ¿La temática vikinga fue idea vuestra o de la editorial Helvetiq?
-¡Fue idea nuestra! Decidimos la temática al final, justo antes de enseñársela a Helvetiq. Nos dimos cuenta de que las cartas que usábamos iban a la pila de descartes. Alguien dijo (probablemente fui yo, estaba enganchado a esas series vikingas de Netflix): «¡Van al VALHALLA!». Todos estuvieron de acuerdo y decidimos que el título del prototipo fuera «Valhalla».
Afortunadamente, a Helvetiq le gustó el tema y cambiaron el título a ODIN, pero mantuvieron el tema vikingo.

As d'Or 2025Odin

Jugamos Tod@s: En el Festival Internacional de Juegos de Cannes de 2025, Odin recibió el prestigioso premio As d'Or. ¿Cómo te sentiste en ese momento?
-Estaba en la ceremonia. Fue una experiencia increíble escuchar que Odin había ganado el premio y ver caer el confeti. Ganar el As d'Or era el sueño de mi vida, desde mi primera visita al festival de Cannes y su ceremonia en 2018.
Recuerdo aquella noche (después de tomar unas copas, por supuesto :) ) cuando compartí la noticia con nuestros co-autores. Llamé a Gary, que estaba en Corea, y le grité «¡lo hemos conseguido!». Fue el día en que mi sueño se hizo realidad y me sentí muy feliz por ello.

 

As d'Or 2025

Jugamos Tod@s: ¿Cuál crees que es la razón de su éxito?
- Una vez más, ¡la accesibilidad! Odin es un juego que puedes llevar a cualquier parte y jugar con cualquiera. Incluso mis padres disfrutaron jugando, aunque normalmente no suelen hacerlo.
Jugamos Tod@s: ¿Sigues asistiendo a otros festivales?
Sí. Este año fui a la feria del juguete de Núremberg, al festival de Cannes, a la AllaBoard Expo en Manila, a Paris Est Ludique, al FLIP (Festival Ludique International Parthenay) y voy a ir a Essen. Me gusta ver a la gente pasándolo bien jugando a mis juegos.

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Jugamos Tod@s: Has creado juegos con Roberto Fraga. ¿Cómo os conocisteis?
- Roberto fue a Corea en 2017 para dar una conferencia sobre creación de juegos. Yo era un autor novato que acababa de publicar un juego de destreza llamado «Fold-it». La gente me llamaba «la versión coreana de Roberto» y así fue como me presentaron a Roberto. En fin, empezamos a hablar y descubrimos que teníamos algo en común en cuanto a la creación de juegos. Unos meses más tarde, fui a visitar su casa en Saint-Malo, Francia, y empezamos a colaborar en proyectos.

SC

Jugamos Tod@s: ¿Cómo es crear juegos juntos?
- Crear juegos junto a Roberto siempre es una experiencia agradable. Compartió un montón de ideas locas y ridículas, además de mucha pasión por la creación. Aprendí mucho de él, no solo como autor de juegos, sino también como persona.

Jugamos Tod@s: Vemos que tienes varios juegos con temática gastronómica. ¿Es esa una de tus fuentes de inspiración?
-Sí. Me gusta comer, me gusta cocinar y me gusta ver cocinar a otros. Creo que por eso algunos de mis juegos están inspirados en la comida.

Jugamos Tod@s: Cuéntanos sobre ¡A la mesa! con nuestro amigo Josep M. Allué.
-¡A la mesa! es un juego de cocina (¡otra vez!). Al principio era un juego en el que un jugador imitaba que cocinaba y los demás tenían que adivinar qué estaba cocinando. Le conté la idea inicial a Josep cuando fui a visitarlo a su casa en Barcelona. Le gustó la idea y empezamos a desarrollar el juego juntos.
Después de discutirlo, acordamos que habría un juez y que los demás cocinarían un plato para el jugador juez. ¡El truco es que tienen que elegir sus ingredientes como en 7 Wonders! Así que no puedo controlar los ingredientes que se utilizan. Por ejemplo, puede que tenga que cocinar con ternera, cebolla y chocolate. Descubrimos que es divertido cocinar de esta manera y que hace que los jugadores sean más creativos. Firmamos el juego con la editorial coreana Mandoo Games y se lanzó en 2020.

Box Top

Jugamos Tod@s: En 2023, publicaste Gimbap. Cuéntanos sobre él.
-Gimbap es un juego de destreza y velocidad que Roberto y yo creamos juntos. Se trata de un juego en el que hay que preparar comida coreana, Gimbap. Tienes varios ingredientes, como algas, rábano o queso, y tienes que preparar Gimbap más rápido que los demás. También hay que respetar varias condiciones, como que el rábano y el jamón deben estar separados, o que el arroz debe tocar las algas.
¡Es un sencillo juego de puzles que te ofrece una experiencia única de cocinar gimbap!

G

 

Jugamos Tod@s: ¿Hay algún plato español que te inspire para crear un juego?
-Todavía no. Pero me gustaría crear algún día juegos sobre las tortillas de patatas.

Jugamos Tod@s: Este año has publicado Icon con la nueva marca española MagicBox. ¿Qué nos puedes contar sobre él?
-ICON es un juego de mesa de dibujo. A diferencia de otros juegos de dibujo, aquí se dibuja con «plantiallas». Así que, aunque no te sientas seguro de tus habilidades artísticas, puedes jugar igualmente. Al final, ¡tienes que adivinar lo que han dibujado los demás basándote en sus divertidísimos dibujos!

Box front

Jugamos Tod@s: ¿Qué juegos de los últimos años te han gustado?
- Harmonies [de Johan Benvenuto]. Es fácil de entender y, sin embargo, me proporciona la agradable tensión de resolver puzles.

Jugamos Tod@s: ¿A qué juegos sueles jugar?
-Disfruto con la mayoría de los juegos, pero tienen que tener una dificultad inferior a 2,5. Así que Harmonies o Forest Shuffle [de Koch] son más o menos el nivel máximo de dificultad al que puedo jugar. ?

Jugamos Tod@s: En tu opinión, ¿hay diferencias culturales significativas que afecten a la creación de juegos?
-Creo que la gente en general prefiere diferentes tipos de juegos dependiendo de su país. Y eso puede afectar a la creación en diferentes culturas.
Por ejemplo, a los jugadores de Corea les gusta bastante la «suerte» en los juegos. Digamos que tiro un dado y sale «gran fracaso». En Corea, todo el mundo se reiría del resultado. Así que, aunque sea un gran fracaso, para ellos podría considerarse un acontecimiento divertido, no una decepción. Pero supongo que no es así en todos los países.
Tengo un juego de cartas que he creado junto con otros autores coreanos. El juego tiene mucho de suerte y poco de control. Nosotros pensábamos que era un juego estupendo, pero la mayoría de las empresas internacionales consideraban que era demasiado aleatorio. De alguna manera, aprendimos la lección. Ahora intentamos equilibrar la suerte y el control con más cuidado.

Jugamos Tod@s: ¿Cuál es tu siguiente juego que vaya a salir pronto?
-El año que viene saldrá un nuevo juego llamado Carnuta. Es un juego de estrategia sencillo y rápido en el que he trabajado con Gary Kim y Hope S. Hwang. Al igual que nuestro otro juego creado conjuntamente, Odin, Carnuta también es ingenioso y accesible para todo el mundo.

Jugamos Tod@s: Cuando creas un juego, ¿en qué tipo de público piensas? ¿Ha cambiado esto con los años?
-Cuando pienso en juegos de velocidad y destreza como Kushi Express y Gimbap, imagino a estudiantes jugando en una cafetería. Esos juegos deben ser fáciles de aprender y pueden generar emociones intensas durante el juego.
Por otro lado, para juegos como Odin, el público objetivo es diferente. El público principal se denominaría «jugadores ocasionales». Según mi propia definición, son jugadores que disfrutaron de Splendor [de MArc André] o Harmonies.
Al principio, cuando pensaba en juegos, no pensaba mucho en el público. Pero con el tiempo, me di cuenta de que también podía ser importante pensar en el público objetivo al crear juegos. Porque eso podría ayudar a que el juego llegara a más gente.

Jugamos Tod@s: ¿Hay alguna herramienta importante que utilices para crear juegos?
Piezas de Lego. Cuando quiero hacer prototipos físicos rápidamente, encargo piezas de Lego con las formas que necesito. Son caras, pero rápidas de construir y reutilizables.

François Rouzé      20 Festival 2025

Jugamos Tod@s: ¿Cuáles son tus expectativas para nuestro Festival 2025 en Córdoba?
-Espero que el festival sea un buen recuerdo tanto para mí como para todos los que lo visiten.

Jugamos Tod@s: ¿Qué te ha llevado a aceptar nuestra invitación de nuevo en 2025?
-No tuve que pensarlo ? Me gusta el ambiente de este Festival. Es la tercera vez que asisto al festival de Córdoba. Me parece que la gente aquí es muy acogedora y apasionada. Así que cuando Jesús [organizador del Festival] me pidió que participara en el Festival como invitado especial, ¡acepté inmediatamente!

Jugamos Tod@s: ¿Qué nos puedes contar sobre François Rouzé? (Él también será uno de los invitados). ¿Te gusta bailar con pompones amarillos?
-François es una de las personas más agradables que conozco. En 2018, cuando viví en Lyon un tiempo, era vecino de su familia. Solíamos cenar juntos y jugar a los prototipos de nuestros juegos con su familia.
Recientemente ha publicado su nuevo juego, Asterix & Co., que ha creado junto con otro amigo, Jean-Marc. Por supuesto, he probado el prototipo muchas veces con él. Funciona muy bien. Si te gusta la serie Astérix, te recomiendo que pruebes su nuevo juego.

Y & F

 

Jugamos Tod@s: ¿Y si, como en 2019, decimos "inga"?
-¡INGA! Para los que lean este artículo, inga significa caca en coreano. No tengo ni idea de por qué a todos mis amigos de aquí les gusta esta palabra tan aleatoria ?

Jugamos Tod@s: Mejor aún, decir ¡nos jugamos!
-¡Nos jugamos!! Nos vemos pronto en Córdoba.

Festival 2025


 

Festival 2025

Tenemos una sección en la web específica con las noticias del Festival: Noticias del Festival.

Y además podéis visitar la propia web del Festival, que se irá actualizando cada día: XX Festival Internacional de Juegos Córdoba 2025.

#FestivalJT25

- La asociación cultural Jugamos Tod@s ha sido beneficiaria de un convenio de colaboración de la Desarrollo Tecnológico, Transformación Digital y Juventud de la Diputación Provincial de Córdoba (2025 /751. JVNM25-004) para la ejecución del XX Festival Internacional de Juegos Córdoba 2025.
- La asociación cultural Jugamos Tod@s ha sido beneficiaria de una subvención excepcional de la Diputación Provincial de Córdoba (2025/00008832) para Instalación carpa XX Festival Internacional de Juegos Córdoba 2025.

Agenda 2030

¡Nos jugamos!

20 Festival 2025

Festival 2025

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