DMZ presenta High score de Ángel Lucas.
Y el regreso internacional de La Isla de Fuego de Chuck Kennedy & Bruce Lund con la maldición de Vul-Kar.

Otros proyectos actuales de mecenazgo de juegos de mesa españoles o cercanos (de los que ya hemos hablado anteriormente):
- AuZtralia de Martin Wallace (SchilMil Games - Ediciones Masqueoca en Kickstarter) - Finalizado con éxito.
- Catchup Mousetard ~ Fast Food Battle! de Sergio Herrera (MixinGames en Verkami)
- Cooks & Crooks de Luis Muñoz & Andrés Novelo (Black Box Work en Kickstarter y en Verkami)
- Dungeons&Darkrooms #AF3dTiles (Archipiélago Fénix en Verkami) - Finalizado con éxito.
- El aprendiz de Merlín de Enrique Gil González (Smart Play en Verkami)
- El Encanto Tahoemis de Alain Fresno Duval (Infinity Ink en Indiegogo) - Cancelado.
- EMOCIÓN! de Valle Idígoras & Alex Trefois (El Perruco en Verkami) - Finalizado con éxito.
- Éxodo - Guerra de Dioses de Laura Garrós (Black Box Work en Verkami) - Finalizado con éxito.
- Juguem de Ana & Vicente & Irene (en Verkami)
- King Fu: Guerreros Shaolín de Manu Tio Matt (en Verkami) - Finalizado sin éxito.
- Mucho más que multiplicar y La Mahabaraja de Alén de Ningures (en Verkami) - Finalizado con éxito.
- Peak Oil: Spillover de Tobias Gohrbandt & Heiko Günthe (2Tomatoes en Kickstarter) - Finalizado con éxito.
- Poerup de Ramón Redondo & Irene Tremblay (Tempus Fugit Games en Kickstarter)
- Sensorial Love de Agnieszka & Andrés (en Verkami) - Finalizado sin éxito.

de Ángel Lucas
Ilustraciones de Jonay Martín
¿Quien no ha sentido alguna vez, ya sea a través de un juego, una novela o un juego de consola, la emoción de adentrarse en una mazmorra para combatir a los malvados monstruos que la habitan, sortear sus peligros y hacerse con el botín? High Score está pensado para que vuelvas a sentir ese emocionante hormigueo. Elige un personaje, ármate con tus mejores habilidades y cruza la mazmorra hacia ese boss final que te espera.
High Score está parcialmente basado en esos antiguos juegos de consola donde nuestro intrépido personaje debía pasar pantalla tras pantalla, derrotar a los monstruos que le salían al paso y mostrar la suficiente habilidad con los mandos para saltar de una parte a otra de la pantalla esquivando los obstáculos.
High Score fue finalista del prestigioso premio DAU-Verkami del año 2016, y creemos que esta nueva reversión que hemos preparado, más afinada y con más y mejores elementos de juego, no os defraudará en absoluto.
En High Score, cada personaje tiene unas capacidades particulares que se reflejan en una reserva de dados de diferentes colores. Cada tipo de dado representará la fuerza, la destreza, la habilidad y la capacidad mágica del personaje. Así, la reserva del bárbaro contará con bastantes dados de fuerza y de destreza, pero con ninguno de magia, pues no es muy ducho en esas artes. Por otro lado, la maga tiene una pobre cantidad de dados de la mayor parte de tipos, pero es el personaje con más dados de magia al empezar la partida.
La mazmorra se compone de tres niveles, cada uno compuesto a su vez de varias cartas de mazmorra dispuestas en una linea, aunque esta puede bifurcarse y ofrecer más de un camino para llegar al final, donde estará esperando un boss que será el guardián del acceso al siguiente nivel. Derrotar al boss del tercer nivel es el objetivo del juego. Quien lo consiga primero sin morir en el intento será el ganador.


Vinigma es un juego escape room en una botella de vino. La lanza en Verkami el Vinigma Team, compuesto por Xevi Victori (diseñadro gráfico), Narcís Lupón (productor de vinos) e Ivan Tapia (de Cocolisto, autor de los libros Escape Book):

Vinigma
"El primer Escape en una botella de vino"
Disfruta de un buen vino mientras tratas de descifrar el enigma que se encuentra en su interior. Una forma de pasar el rato en compañía.
Vinigma es el primer juego para descifrar enigmas a partir de una botella de vino con el que pasarás un buen rato tratando de encontrar la respuesta al enigma planteado a partir de la botella, la etiqueta, su caja...
Tan fácil como una simple botella pero a la vez tan entretenido como un juego lleno de enigmas con el que vas a tener que utilizar todos los sentidos y vuestra astucia hasta dar con la respuesta.
Argumento del juego:
- El contexto. La Máquina enigma.
A principios de 1939 el servicio secreto británico instaló su escuela gubernamental de códigos y cifrado (GC&CS) en Bletchey Park, a 80 km al norte de Londres, para quebrar el tráfico de mensajes enemigos si fuera posible bajo el nombre en clave "Boniface". Tal fue el secretismo alrededor de los informes de 'Boniface' que 'sus' informes se llevaron directamente a Winston Churchill en una caja cerrada con llave, de la cual el primer ministro tenía personalmente la llave. La información así producida fue denominada "Ultra".
En Bletchley Park, matemáticos y criptógrafos británicos, entre ellos Alan Turing, jugadores de ajedrez y bridge fanáticos de los crucigramas, se enfrentaron a los problemas presentados por las muchas variaciones alemanas del Enigma, y encontraron medios de quebrar muchas de ellas.
Año tras año gracias a los inexorables trabajos de los especialistas de Bentley park los aliados empezaron a poder descifrar algunos de los mensajes enviados por las tropas alemanas.
En 1940, descifradores británicos, que estuvieron descifrando con éxito los códigos de la Luftwave, fueron capaces de entregarle a Churchill información clave para la victoria aliada.
- La batalla de los paises bajos
Fue en 1940 cuando la maquina enigma descifró algunas conversaciones alemanas y que ponían de manifiesto que los alemanes tenían la intención de vulnerar la neutralidad de Rotterdam e invadirla. Gracias a estás informaciones los aliados intentaron evitar la conquista de Rotterdam pero por desgracia no lo consiguieron.
Según lo descubierto, justo antes de la batalla que empezó el 10 de Mayo de 1940 y terminó una semana después, con la rendición del gobierno neerlandés ante la Alemania Nazi y la práctica destrucción de la ciudad de Rotterdam, los ejércitos invasores pretendían entrar una gran cantidad de armamento a escondidas a la ciudad antes de realizar la invasión. De manera que en el momento oportuno pudieran sorprender a las fuerzas aliadas.
Rotterdam es una ciudad rodeada por puentes y ríos por lo que saber el lugar exacto por donde pasarían las armas era de vital importancia para los aliados. Según pudieron descubrir la información intervenida decía exactamente eso. Por desgracia no fueron capaces de descifrarla a tiemp
- ¿Crees que podrías haberlos ayudado?
Descifra las conversaciones cifradas gracias a la información que encontrarás escondida en la etiqueta, en su envoltorio, en el propio gusto, aroma o cuerpo, entre otras sorpresas se esconde la solución.

Restoration Games es el proyecto editorial del autor Rob Daviau junto con otros colegas con experiencia de años en la industria lúdica. Ya hemos hablado de su intención de reeditar juegos clásicos modernizados para la actualidad. Ya ha publicado Stop thief! de Robert Doyle (revisado por Rob Daviau & Justin D. Jacobson) y Downforce de Wolfgang Kramer.
Ahora han iniciado campaña de financiación en Kickstarter para el regreso de Fireball Island de Chuck Kennedy & Bruce Lund, publicado con gran éxito comercial por MB también en España como La Isla de Fuego en 1987.
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La nueva edición (solo en inglés), con varias expansiones programadas, se titula Fireball Island: The curse of Vul-Kar (La Isla de Fuego: La maldición de Vul-Kar).
El dibujante español Víctor Pérez Corbella se encarga de parte de las ilustraciones, junto con Noah Adelman, George Doutsiopoulos y David Kegg.
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Cada juego se merece otro turno - Dice en su lema Restoration Games.

¡Nos jugamos!
Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain). Los proyectos de crowdfunding no se añaden en general a la lista hasta asegurar su publicación definitiva.
