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Encuentros cósmicos en Juego de Tronos.

El Trono de Hierro

Cosmic Encounters es un juego histórico, pionero cuando fue publicado por vez primera creado por Future Pastimes en 1977 en los USA.

Cosmic Encounter
Primera edición de Eon: El juego de ciencia -ficción para todos.

Cosmic Encounter es un juego superviviente de la época anterior al surgimiento definitivo de Alemania como potencia lúdica mundial. Fue publicado por vez primera por una pequeña compañía norteamericana llamada Eon Games. Como autor aparecía Future Pastimes - nombre de grupo que englobaba a Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge & Peter Olotka. El juego había sido diseñado a principios de los 1970s para  la gran marca Parker Brothers, que acabó por desestimarlo. Los autores crearon entonces el sello Eon para poder autopublicarse el juego - Hicieron bien confiando en sus posibilidades. El juego acabó por publicarse en 1977.

En resumen, Cosmic Encounter es un juego de dominacion planetaria. Cada persona representa una especie inteligente con capacidad de viajar por el Universo, cada una con diferentes habilidades especiales. - el juego original ya incluía 15 distintas. Al inicio de la partida se decide qué especies y reglas variantes entran en juego. Las naves de cada civilización viajan por el espacio colonizando planetas y luchando por ellos al encontrar otras especies. Cuando se alcanza un determinado número de planetas controlados, se gana la partida.

Cosmic Encounter
Componentes de Eon.

Los encuentros cósmicos entre distintas especies pueden resolverse de dos maneras básicas: combate o negociación - eligiendo cada especie en el encuentro el tipo de resolución en secreto, todo ello combinado con la muy rica variedad de opciones que dan las cartas de encuentro en la mano  (de ataque, negociación, artefactos...) y los diferentes poderes y habilidades de cada especie. Además, tanto la especie que llega al planeta como la que ya estaba allí, pueden pedir ayuda en su defensa o ataque del planeta a otras especies. Las naves aliadas obtendran ventajas y pérdidas en la victoria y la derrota, introduciendo la negociación en un juego en el que realmente nunca dejas de participar en la acción.

Cosmic Encounter
Ilustración de las primeras reglas. 

El diseño original del juego era para seis personas, pero la primera edición  de Eon Games sólo permitía cuatro personas en la partida. Cuando el juego se fue convirtiendo en un éxito, los autores editaron continuaciones y extensiones, hasta nueve diferentes - llegando a ser posible jugar hasta 10 personas en una misma partida.

Cosmic Encounter
La novena expansión.

El sistema de especies alienígenes con diferentes poderes es muy susceptible de introducir más y más habilidades y reglas especiales en diferentes extensiones. Hay poderes muy diferentes entre sí y que provocan que cada especie apueste por estrategias diferenciadas; combate directo, jugar en los apoyos, negociación...

Cosmic Encounter
Edición Eon 1978.

En los años 1980s el juego se reedita en los USA ya en manos de otras compañías. Se publicó también en varios otros países del mundo. Cosmic Encounter enseñó muchas cosas (hasta a romper sus propias reglas) y abrió camino para nuevas posibilidades a los juegos de mesa de finales del siglo XX - y podemos asegurar que no ha envejecido con los años, Cosmic Encounter fue en su momento y sigue siendo en la actualidad un juego redondo.

Cosmic Encounter
West End Games reedita en los USA.
 
 
Cosmic Encounter
Games Workshop en Gran Bretaña.
 
Cosmic Encounter
Componentes de las ediciones de los 1980s. se observa el tablero modular que permite acomodar en la partida a 4, 5 ó 6 personas.
 

Además del evidente aspecto visual y de diseño de componentes, cada versión del juego es distinta pues dada la abundancia de especies y reglas adicionales disponibles,  en cada una se incluyen diferentes civilizaciones como portagonistas, diferentes habilidades, están preparadas para distinto número de personas (normalmente 4 ó 6), etc. 

El juego obtuvo entonces premios y reconocimientos: galardones Origin en 1991, sexto puesto del  Deutscher Spiele Preis 1992, Hall of Fame en 1997, etc. Y entre sus méritos está fundamentalmente que jugar es treméndamente divertido.

Hoy en día es un juego favorito de personas de todo el mundo (y nuestro), incluyendo autores y críticos de juegos. Ha sido influencia reconocida de multitud de juegos posteriores, hasta del Magic: The Gathering de Richard Garfield. Oriol Comas ya habló de Cosmic Encounter en su libro El mundo en juegos, en un capítulo que puedes releer en Quince juegos que cambiaron el mundo (puedes descargarlo en pdf - De hecho, ¡te lo recomendamos!).

Sus autores volverían a diseñar algún juego, destacando el también mítico Dune - basado en la saga de novelas de Frank Herbert.

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El juego de mesa Dune (1979) .

Pese a ser un juego continuamente reeditado en nuevas versiones, las antiguas cajas de Cosmic Encounter son objeto de coleccionismo - paséate por las webs de venta y subasta por Internet para comprobarlo.

Cosmic Encounter
Primera edición en Alemania, Ass.
El siguiente relanzamiento del juego corrió a cargo de la compañía Mayfair Games, en 1991. Pero tomaron el camino equivocado al optar por la sobriedad - Este juego pide espectacularidad y buena ambientación (y aunque es cuestión de gustos, pensamos que es una edición bastante fea). Y peor aún; se cambiaron las reglas en algunas cuestiones que no respetaban el juego original.
 
Cosmic Encounter  Cosmic Encounter
Mayfair Games (1991)
 
Cosmic Encounter
Los muy pobres componentes de la edición Mayfair - bastante soso, y las naves son simples fichitas redondas...
Cosmic Encounter     Cosmic Encounter
Simply Cosmic fue una edición reducida del juego publicada por Mayfair en 1995.

Y el juego seguía sin ser editado en España...

Cosmic Encounter
Edición alemana de Hexagames.
 
 
Cosmic Encounter
Edición brasileña de Grow Jogos e Brinquedos.
 
 
Cosmic Encounter
En Finlandia publica Alga.
 
 
Cosmic Encounter
En Japón, Tsukuda.
 
 
Cosmic Encounter
En Francia, una de las (varias) ediciones de Descartes - incluso con alguna extensión.

En 2000 llegaron buenas noticias: Avalon Hill, una gran marca de juegos adultos ya por entonces en manos de la multinacional Hasbro, reeditaría Cosmic Encounter.

Cosmic Encounter

La versión de Avalon Hill cumplió las espectativas; espectacular, con reglas bien estructuradas,  componentes de calidad... Y un respeto perfecto por el juego original.

Cosmic Encounter
El tablero representa una galaxia espiral. Cada especie contorla un sistema planetario en uno de los brazos de la galaxia. En el centro, un agujero negro donde no querrás ir a parar...
 
Cosmic Encounter
Las naves alienígenas.
 
Cosmic Encounter
 Las carta de las distintas especies - con sus poderes especiales.
 
 
Cosmic Encounter
Naves y carta de la especie Parásita.
 
 
Cosmic Encounter
Un planeta colonizado por la especie de naves amarillas va a ser atacado...
 
 
Cosmic Encounter
La espectacular nave nodriza de combate. Ataca la especie roja,con el apoyo de verde y azul.
 
Cosmic Encounter
Las naves de apoyo a la defensa.
 
Cosmic Encounter 
Otros importantes componentes del juego.
 
Cosmic Encounter
Las especies incluidas en esta edición son las más clásicas del juego.
 
 
 

El problema con esta edición fue que el juego sólo incluía material para partidas a cuatro personas - y Cosmic Encounter es un juego que se disfruta todavía mejor sin duda con más gente. Se anunció que posteriormente habría ampliaciones, la primera para poder jugar hasta con seis, y más poderes y nuevas reglas que esta primera caja básica tampoco incluía. El juego se editó en los USA, Alemania y otros países - pero no en España.

Cosmic Encounter
Auténtico ambiente cósmico.
 
Cosmic Encounter
Filch
Cosmic Encounter

La que en nuestra opinión es la mejor edición del juego, no se convirtió en la edición definitiva porque las prometidas extensiones nunca se publicaron. En la reestructuración de la extinta Avalon Hill dentro de Hasbro, el proyecto de revitalización de Cosmic Encounter pasó a mejor vida. ¡Gran oportunidad perdida!

Cosmic Encounter
Partida en marcha.

Durante estos años, en las tiendas de juegos se ha podido seguir comprando la edición de Avalon Hill, pero también a la vez la versión anterior de Mayfair, debido a que ésta sí inlcuía extensiones y la posibilidad de jugar a más de cuatro personas.

Y así las cosas, en 2007 la compañía Fantasy Flight, en su linea de recuperación de grandes juegos de las décadas pasadas (Furia de Drácula, Arkham Horror, Caballeros Guerreros, etc.), anuncia la reedición de Cosmic Encounter, que se ha publicado al final de 2008.

Cosmic Encounter

El juego ha sido revisado por Kevin Wilson, especialista en estas lides - pero en esta ocasión su esfuerzo no era necesario, Cosmic Encounter no necesitaba revisión. Y los cambios introducidos en esta versión tienen su importancia.
Las modificaciones más evidentes son de diseño de componentes: el tablero desaparece, pues ahora los planetas son fichas redondas independientes.

Cosmic Encounter
Las nuevas naves son unos platillos volantes muy adecuados y divertidos.
Cosmic Encounter
Los platillos volantes lanzan su rayo de ataque (¿o de negociación?)

Pero el cambio más polémico son nuevas reglas y una desviación del espíritu original del juego - esto es un tanto indefinible, pero podemos decir que sentimos que algo de la diversión cósmica del original se ha suavizado con la elección de poderes de las especies y las cartas incluidas en este juego básico, así como por  las nuevas cartas de Tecnología y otros ajustes en las reglas.

Cosmic Encounter
El centro de la galaxia. 

Pero no nos confundamos; todo ello no hace que el juego en esta moderna edición deje de ser una obra maestra de la historia universal de los juegos.
En 2009 al fin el juego tuvo edición española, publicado por Edge.

    

Esta edición ha tenido varias expansiones, aunque solo una ha sido publicada por Edge (ahora Fantasy Flight España): Cosmic Incursion.

Ahora llega una nueva versión del juego Cosmic encounters, despojado de su temática  espacial y reciclado en las intrigas del universo de la serie televisiva Juego de Tronos, basada a su vez en la saga literaria de George R. R. Martin.
Desde hoy a la venta en tiendas de juegos:

Juego de Tronos: El Trono de Hierro
de Bill Eberle & Justin Kemppainen & Peter Olotka & Greg Olotka
En las partidas de Juego de Tronos: El Trono de Hierro, entre tres y cinco jugadores se verán inmersos en los planes y las intrigas de Poniente. Cada jugador controla una de las Grandes Casas usando la astucia, el honor y la brutalidad de sus pérfidos personajes, en un esfuerzo por obtener poder y el control sobre las otras casas.
En cada turno se produce el choque entre personajes de las emblemáticas Grandes Casas. Los ganadores de estos encuentros extienden su influencia a lo largo y ancho del reino, empleando cualquier medio a su disposición en su obsesivo intento de apoderarse del Trono de Hierro.
Contenido: 100 marcadores de Poder, 1 reglamento, 25 fichas de Influencia, 25 hojas de Líder, 18 cartas de Evento, 125 cartas de Casa, 5 tableros de Influencia y 25 fichas de Personaje
3-5 personas, 18+ años
30-60 minutos
PVP: 49'95 €


También a la venta hoy:
- Esquirlas de Sombra Eterna - Expansión para Descent (2ª edición) de Daniel Clark & Corey Konieczka & Adam Sadler & Kevin Wilson
- La caída de Astapor - Expansión para Juego de Tronos: El juego de cartas 2ª Edición de Eric M. Lang & Christian T. Petersen & Nate French - Ciclo de Sangre y Oro: Capítulo 3
 
Y para el Runewars: El juego de miniaturas de Andrew Fischer:
- Ankaur Maro
- Lanceros
- Lord Hawthorne
- Reanimados

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