Encuentros cósmicos en Juego de Tronos.

Cosmic Encounters es un juego histórico, pionero cuando fue publicado por vez primera creado por Future Pastimes en 1977 en los USA.

Primera edición de Eon: El juego de ciencia -ficción para todos.
Cosmic Encounter es un juego superviviente de la época anterior al surgimiento definitivo de Alemania como potencia lúdica mundial. Fue publicado por vez primera por una pequeña compañía norteamericana llamada Eon Games. Como autor aparecía Future Pastimes - nombre de grupo que englobaba a Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge & Peter Olotka. El juego había sido diseñado a principios de los 1970s para la gran marca Parker Brothers, que acabó por desestimarlo. Los autores crearon entonces el sello Eon para poder autopublicarse el juego - Hicieron bien confiando en sus posibilidades. El juego acabó por publicarse en 1977.
En resumen, Cosmic Encounter es un juego de dominacion planetaria. Cada persona representa una especie inteligente con capacidad de viajar por el Universo, cada una con diferentes habilidades especiales. - el juego original ya incluía 15 distintas. Al inicio de la partida se decide qué especies y reglas variantes entran en juego. Las naves de cada civilización viajan por el espacio colonizando planetas y luchando por ellos al encontrar otras especies. Cuando se alcanza un determinado número de planetas controlados, se gana la partida.

Los encuentros cósmicos entre distintas especies pueden resolverse de dos maneras básicas: combate o negociación - eligiendo cada especie en el encuentro el tipo de resolución en secreto, todo ello combinado con la muy rica variedad de opciones que dan las cartas de encuentro en la mano (de ataque, negociación, artefactos...) y los diferentes poderes y habilidades de cada especie. Además, tanto la especie que llega al planeta como la que ya estaba allí, pueden pedir ayuda en su defensa o ataque del planeta a otras especies. Las naves aliadas obtendran ventajas y pérdidas en la victoria y la derrota, introduciendo la negociación en un juego en el que realmente nunca dejas de participar en la acción.

El diseño original del juego era para seis personas, pero la primera edición de Eon Games sólo permitía cuatro personas en la partida. Cuando el juego se fue convirtiendo en un éxito, los autores editaron continuaciones y extensiones, hasta nueve diferentes - llegando a ser posible jugar hasta 10 personas en una misma partida.

El sistema de especies alienígenes con diferentes poderes es muy susceptible de introducir más y más habilidades y reglas especiales en diferentes extensiones. Hay poderes muy diferentes entre sí y que provocan que cada especie apueste por estrategias diferenciadas; combate directo, jugar en los apoyos, negociación...

En los años 1980s el juego se reedita en los USA ya en manos de otras compañías. Se publicó también en varios otros países del mundo. Cosmic Encounter enseñó muchas cosas (hasta a romper sus propias reglas) y abrió camino para nuevas posibilidades a los juegos de mesa de finales del siglo XX - y podemos asegurar que no ha envejecido con los años, Cosmic Encounter fue en su momento y sigue siendo en la actualidad un juego redondo.


Componentes de las ediciones de los 1980s. se observa el tablero modular que permite acomodar en la partida a 4, 5 ó 6 personas.
Además del evidente aspecto visual y de diseño de componentes, cada versión del juego es distinta pues dada la abundancia de especies y reglas adicionales disponibles, en cada una se incluyen diferentes civilizaciones como portagonistas, diferentes habilidades, están preparadas para distinto número de personas (normalmente 4 ó 6), etc.
El juego obtuvo entonces premios y reconocimientos: galardones Origin en 1991, sexto puesto del Deutscher Spiele Preis 1992, Hall of Fame en 1997, etc. Y entre sus méritos está fundamentalmente que jugar es treméndamente divertido.
Hoy en día es un juego favorito de personas de todo el mundo (y nuestro), incluyendo autores y críticos de juegos. Ha sido influencia reconocida de multitud de juegos posteriores, hasta del Magic: The Gathering de Richard Garfield. Oriol Comas ya habló de Cosmic Encounter en su libro El mundo en juegos, en un capítulo que puedes releer en Quince juegos que cambiaron el mundo (puedes descargarlo en pdf - De hecho, ¡te lo recomendamos!).
Sus autores volverían a diseñar algún juego, destacando el también mítico Dune - basado en la saga de novelas de Frank Herbert.

Pese a ser un juego continuamente reeditado en nuevas versiones, las antiguas cajas de Cosmic Encounter son objeto de coleccionismo - paséate por las webs de venta y subasta por Internet para comprobarlo.


Los muy pobres componentes de la edición Mayfair - bastante soso, y las naves son simples fichitas redondas...

Simply Cosmic fue una edición reducida del juego publicada por Mayfair en 1995.
Y el juego seguía sin ser editado en España...



En Finlandia publica Alga.

En Francia, una de las (varias) ediciones de Descartes - incluso con alguna extensión.
En 2000 llegaron buenas noticias: Avalon Hill, una gran marca de juegos adultos ya por entonces en manos de la multinacional Hasbro, reeditaría Cosmic Encounter.

La versión de Avalon Hill cumplió las espectativas; espectacular, con reglas bien estructuradas, componentes de calidad... Y un respeto perfecto por el juego original.
El tablero representa una galaxia espiral. Cada especie contorla un sistema planetario en uno de los brazos de la galaxia. En el centro, un agujero negro donde no querrás ir a parar...Las naves alienígenas.Las carta de las distintas especies - con sus poderes especiales.Naves y carta de la especie Parásita.Un planeta colonizado por la especie de naves amarillas va a ser atacado...La espectacular nave nodriza de combate. Ataca la especie roja,con el apoyo de verde y azul.Las naves de apoyo a la defensa.
Otros importantes componentes del juego.Las especies incluidas en esta edición son las más clásicas del juego.
El problema con esta edición fue que el juego sólo incluía material para partidas a cuatro personas - y Cosmic Encounter es un juego que se disfruta todavía mejor sin duda con más gente. Se anunció que posteriormente habría ampliaciones, la primera para poder jugar hasta con seis, y más poderes y nuevas reglas que esta primera caja básica tampoco incluía. El juego se editó en los USA, Alemania y otros países - pero no en España.



La que en nuestra opinión es la mejor edición del juego, no se convirtió en la edición definitiva porque las prometidas extensiones nunca se publicaron. En la reestructuración de la extinta Avalon Hill dentro de Hasbro, el proyecto de revitalización de Cosmic Encounter pasó a mejor vida. ¡Gran oportunidad perdida!

Durante estos años, en las tiendas de juegos se ha podido seguir comprando la edición de Avalon Hill, pero también a la vez la versión anterior de Mayfair, debido a que ésta sí inlcuía extensiones y la posibilidad de jugar a más de cuatro personas.
Y así las cosas, en 2007 la compañía Fantasy Flight, en su linea de recuperación de grandes juegos de las décadas pasadas (Furia de Drácula, Arkham Horror, Caballeros Guerreros, etc.), anuncia la reedición de Cosmic Encounter, que se ha publicado al final de 2008.

El juego ha sido revisado por Kevin Wilson, especialista en estas lides - pero en esta ocasión su esfuerzo no era necesario, Cosmic Encounter no necesitaba revisión. Y los cambios introducidos en esta versión tienen su importancia.
Las modificaciones más evidentes son de diseño de componentes: el tablero desaparece, pues ahora los planetas son fichas redondas independientes.


Los platillos volantes lanzan su rayo de ataque (¿o de negociación?)
Pero el cambio más polémico son nuevas reglas y una desviación del espíritu original del juego - esto es un tanto indefinible, pero podemos decir que sentimos que algo de la diversión cósmica del original se ha suavizado con la elección de poderes de las especies y las cartas incluidas en este juego básico, así como por las nuevas cartas de Tecnología y otros ajustes en las reglas.

El centro de la galaxia.
Pero no nos confundamos; todo ello no hace que el juego en esta moderna edición deje de ser una obra maestra de la historia universal de los juegos.
En 2009 al fin el juego tuvo edición española, publicado por Edge.
Esta edición ha tenido varias expansiones, aunque solo una ha sido publicada por Edge (ahora Fantasy Flight España): Cosmic Incursion.
Ahora llega una nueva versión del juego Cosmic encounters, despojado de su temática espacial y reciclado en las intrigas del universo de la serie televisiva Juego de Tronos, basada a su vez en la saga literaria de George R. R. Martin.
Desde hoy a la venta en tiendas de juegos:

Juego de Tronos: El Trono de Hierro
de Bill Eberle & Justin Kemppainen & Peter Olotka & Greg Olotka
En las partidas de Juego de Tronos: El Trono de Hierro, entre tres y cinco jugadores se verán inmersos en los planes y las intrigas de Poniente. Cada jugador controla una de las Grandes Casas usando la astucia, el honor y la brutalidad de sus pérfidos personajes, en un esfuerzo por obtener poder y el control sobre las otras casas.
En cada turno se produce el choque entre personajes de las emblemáticas Grandes Casas. Los ganadores de estos encuentros extienden su influencia a lo largo y ancho del reino, empleando cualquier medio a su disposición en su obsesivo intento de apoderarse del Trono de Hierro.
Contenido: 100 marcadores de Poder, 1 reglamento, 25 fichas de Influencia, 25 hojas de Líder, 18 cartas de Evento, 125 cartas de Casa, 5 tableros de Influencia y 25 fichas de Personaje
3-5 personas, 18+ años
30-60 minutos
PVP: 49'95 €
También a la venta hoy:
- La caída de Astapor - Expansión para Juego de Tronos: El juego de cartas 2ª Edición de Eric M. Lang & Christian T. Petersen & Nate French - Ciclo de Sangre y Oro: Capítulo 3
- Lanceros
- Lord Hawthorne
- Reanimados
¡Nos jugamos!
Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain)













