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El juego de Uwe Rosenberg regresará en nueva edición de Maldito Games, editorial que anuncia preventa de su juego Charterstone de Jamey Stegmaier

Le Havre

El alemán Uwe Rosenberg es uno de los más grandes autores contemporáneos: Mamma mia!, Bohnanza (Finalista JdA 2007), Agricola (JdA 2008), Patchwork (Finalsita JdA 2016), El banquete de Odín, etc..
El juego Agricola de Uwe Rosenberg fue publicado por Homoludicus en España, alcanzando el Premio JdA 2008. Actualmente sigue siendo publicado por Devir (que recordemos adquirió Homoludicus).
Tras Agricola, su autor ha seguido publicando juegos inspirándose en las mismas mecánicas, con resultados más o menos distanciados del original, y el primero de ellos fue Le Havre en 2009 (Después llegarían Ora et labora, Caverna...), que también publicó Homoludicus en España, así como Le Havre: El puerto fluvial, versión para dos personas de 2013.

Le Havre     Le Havre: El puerto fluvial

Estos juegos están producidos en origen por la marca alemana Lookout Spiele (desde hace unos años propiedad de la estadounidense Mayfair), siempre con ilustraciones de Klemens Franz. Esta marca ya ha relanzado Agricola (Edición 2016, publicada por Devir en castellano), un juego del que van a venir nuevas versiones, y quiere hacer lo mismo con otros juegos.
Es también el caso de Le Havre, que tendrá nueva reedición en otoño de 2017 y que esta vez publicará Maldito Games en España:

Le Havre

En Le Havre, el turno de un jugador consta de dos partes: en primer lugar, distribuir los nuevos suministros en los espacios de oferta; Entonces tomar una acción. Como una acción, los jugadores pueden elegir entre tomar todos los bienes de un tipo de un espacio de oferta o utilizar uno de los edificios disponibles. Las acciones de construcción permiten a los jugadores actualizar bienes, venderlos o utilizarlos para construir sus propios edificios y barcos. Los edificios son una oportunidad de inversión y un flujo de ingresos, ya que los jugadores deben pagar una cuota de entrada para usar edificios que no poseen. Los buques, por otra parte, se utilizan principalmente para proporcionar el alimento que se necesita para los trabajadores.
Después de cada siete vueltas, la ronda termina: el ganado y el grano de los jugadores pueden multiplicarse a través de una Cosecha, y los jugadores deben alimentar a sus trabajadores. Después de un número fijo de rondas, cada jugador puede realizar una acción final, y luego el juego termina. Los jugadores agregan el valor de sus edificios y barcos a sus reservas de efectivo. El jugador que ha acumulado la mayor fortuna es el ganador.
Le Havre: Le Grand Hameau: Le Grand Hameau es la primera expansión oficial no promocional del Le Havre. Contiene 30 nuevos Edificios Especiales además de 3 cartas con correcciones a las erratas del juego base. La cubierta es jugable por sí mismo (reemplazando la cubierta de edificios especiales del juego base) o puedes mezclarlo con todos los otros edificios especiales.


Charterstone

Por otro lado, Maldito Games abre una preventa del próximo juego Charterstone de Jamey Stegmaier, previsto para otoño de este año.

Maldito Games publicará el CHARTERSTONE en castellano
El juego se prevé para el cuarto trimestre 2017, el pvp sera de 70 euros.
Charterstone es un juego de Jamey Stegmaier, autor de Scythe y Viticulture entre otros.  Estará disponible alrededor de Octubre/Noviembre de este año, y saldrá prácticamente a la vez en inglés y en castellano.

"El próspero reino de Greengully, gobernado durante siglos por el Rey Eterno, ha mandado a sus ciudadanos colonizar las vastas tierras más allá de sus fronteras. Para fundar una nueva ciudad, el Rey Eterno ha seleccionado 6 ciudadanos para la tarea, cada uno con diferentes habilidades que usarán para esta misión.
En Charterstone, un juego legacy competitivo, construyes edificios y habitas una ciudad común. Pegatinas de edificios son retiradas de las cartas poco a poco y añadiendolas en el tablero, creando una acción que todos los jugadores pueden hacer. Unos pocos edificios pronto se convertirán en una bulliciosa ciudad con docenas de acciones.
Tu viaje por Charterstone durará 12 partidas, pero luego podrás jugar con una villa única, que se convertirá en un juego de colocación de trabajadores."

El juego tiene 75 "cajas" que descubrir, 350 cartas únicas, 237 tokens de madera y 36 monedas metálicas.
El día 23 de Mayo tenemos que decir las unidades que queremos fabricar de Charterstone, y al contrario que todos los anteriores juegos de Stonemaier, es la primera vez que un juego suyo llega a tiendas sin pasar antes por Kickstarter, así que no sabemos cuántos hacer y para que nadie que lo esté esperando se quede sin el juego, vamos a hacer una preventa de unas dos semanas, hasta el domingo 21 con descuentos alrededor del 15%-30% para compensar a la gente que lo compra por adelantado. A partir del lunes 23 ya no lo venderemos con descuento, y habrá que comprarlo en tienda directamente cuando salga. Todo aquel que lo compre antes del 22 de Mayo se asegura una copia (si se paga por transferencia bancaria hay que hacerla en ese periodo también).
Así que teniendo en cuanta que va a salir a la venta prácticamente a la vez que en su versión en inglés, agradeceríamos que la gente lo reservase ahora (llegará en octubre/noviembre), más que nada para no hacer de menos, y que luego los fans de Stonemaier (entre los que nos incluimos) no puedan disfrutar del juego hasta que se vuelva a imprimir.
El juego tendrá un precio en tiendas de 70 euros, nosotros hacemos un descuento que se queda en 60 euros pidiendo una copia, 55 euros pidiendo 2 copias y 50 euros pidiendo tres o más copias. Gastos de envío gratuitos
Para acceder a la pre-venta puedes usar el siguiente enlace.

[PRE-PEDIDO] CHARTERSTONE


http://www.malditogames.com/
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