Arkham Horror: El juego de cartas de Nate French & Matthew Newman será publicado por Edge.

Hace unas semanas anunciaba este juego su porductora original Fantasy Flight Games y ahora lo ha anunciado Edge Entertainment, la editora en castellano. Se trata de un nuevo juego de cartas coleccionable, pero al moderno estilo de los llamados living card games (LCG - juegos de cartas vivos), en los que no se compran cartas al azar.
Arkham horror: El juego de cartas viene a tomar el relevo de La llamada de Cthulhu: El juego de cartas en cuanto a continuación de la temática. Ese primer juego de cartas de FFG ambientado en los universos ficticios de Lovecraft y los pastiches literarios de sus seguidores, tomaba su título del juego de un relato original del escritor de Providence (La llamada de Cthulhu, H. P. Locecraft, 1928 - Posteriormente en el mundo lúdico el título lleva al juego de rol La llamada de Cthulhu, de Sandy Petersen, 1981) y fue primero juego de cartas coleccionable al estilo tradicional (Eric M. Lang, 2004) y después reeditado como LCG (Nate French & Eric M. Lang, 2008). Era un juego competitivo con cartas de diversas facciones.

FFG publica muchos juegos con esta ambientación y en los últimos años los ha ido englobando en el subsello Arkam horror (que muestran en sus portadas), nombre procedente del título del juego de mesa de Richard Launius originalmente publicado por Chaosium en 1987 y reeditado por FFG desde 2005 (Arkham horror 2ª edición, Richard Launius & Kevin Wilson) con toda una serie de expansiones. Al igual que el juego de tablero, Arkaham horror: El juego de cartas es un juego colaborativo en el que las personas en la partida tomarán el papel de investigadores contra las fuerzas ocultas de sectarios y las monstruosidades que adoran.

Arkham es una ciudad ficticia de Nueva Inglaterra (especi de trasunto de la real Providence),
escenario de varios relatos de Lovecraft.
Edge ha anunciado la próxima publicación en castellano de Arkham horror: El juego de cartas y explica algunas de sus características:
Arkham Horror: El juego de cartas aúna la construcción de mazos con algunas experiencias más propias de un juego de rol. En este juego te convertirás en un investigador y deberás personalizar tu mazo de cartas para reflejar tus fortalezas personales y tus recursos. Sin embargo, cada investigador en Arkham Horror: El juego de cartas tiene su propia personalidad, con su propio requisito para la construcción de su mazo.
Por ejemplo, cuando lleves a cabo tus investigaciones como el Agente Federal Roland Banks (Caja básica, 1), tu mazo debe incluir las cartas ".38 especial de Roland" (Caja básica, 6) y "Encubrimiento" (Caja básica, 7), además de la debilidad básica "Paranoia" (Caja básica, 97) o "Amnesia" (Caja básica, 96). Estas cartas de personaje forman parte de la personalidad de Roland a lo largo de sus aventuras, y no se tienen en cuenta para el tamaño básico de tu mazo.
El resto de tu mazo estará formado por cartas pertenecientes a las diferentes clases disponibles para tu personaje. Siguiendo con el ejemplo de Roland, este investigador podrá utilizar cartas que pertenezcan tanto a la clase Guardián como a la clase Buscador, así como cartas Neutrales. En conjunto existen cinco clases diferentes en Arkham Horror: El juego de cartas, una para cada uno de los cinco investigadores que aparecen en la Caja Básica, y cada una de esas clases proporciona un enfoque diferente a tus investigaciones.
Pero puede que lo más importante sea la libertad que vas a tener para decidir cómo utilizar los diferentes recursos que tienes a tu disposición. Podrás explorar lugares, combatir monstruos, buscar el equipo que necesitas para tus investigaciones, o bien recorrer la ciudad; eres libre de realizar cualquier acción que creas necesaria y que consideres mejor para cada situación. Tus acciones no están sujetas por las cartas que tengas en ese momento en tu mano, sino que podrás hacer uso de tus cartas en concordancia con las acciones que desees realizar. Dispones de tres acciones en cada ronda, y aprovechando lo mejor que te puede proporcionar un juego de rol, será lo que hagas en tu turno lo que determine si escaparás de una voraz manada de guls, si lograrás desenmascarar un culto que adora a los Primigenios, o bien si te volverás loco. ¡Tus elecciones determinarán todo lo que ocurrirá en tus aventuras!
Tus acciones tienen consecuencias
Cada una de tus aventuras en Arkham Horror: El juego de cartas te adentrará más profundamente en el misterio. Encontrarás sectarios y rituales enloquecedores, te toparás con casas encantadas y extrañas criaturas. Y puede que te encuentres con signos evidentes de la constante lucha de los Primigenios para derribar las barreras que les mantienen alejados de nuestro mundo...
Podrás disfrutar de Arkham Horror: El juego de cartas jugando una serie de aventuras por separado, pero sólo cuando juegues una aventura tras otra podrás llegar a comprender la locura subyacente en este juego... El modo de juego básico no se trata de jugar una aventura, sino de disfrutar de una campaña al completo, y todas tus elecciones y acciones tienen consecuencias que perdurarán más allá de la resolución del escenario al que estés jugando.
Muchas de las cartas de Arkham Horror: El juego de cartas tienen de entre uno a cinco "niveles". Aunque no habrás comenzado la campaña con esas cartas, podrás gastar experiencia para adquirirlas y mejorar así tu mazo entre aventura y aventura, haciendo que tu investigador "suba de nivel". Esta capacidad de hacer que tu personaje avance durante una campaña es otro elemento propio de los juegos de rol que podrás experimentar en Arkham Horror: El juego de cartas.
Será publicado en otoño de 2016.
Arkham horror: El juego de cartas
de Nate French & Matthew Newman
“La emoción más antigua y fuerte de la humanidad es el miedo; y el tipo de miedo más antiguo y fuerte es el miedo a lo desconocido.” –H. P. Lovecraft
En la tranquila ciudad de Arkham, en Massachusetts, un pequeño grupo de intrépidos investigadores quiere descubrir la naturaleza de un siniestro peligro que amenaza a la humanidad. ¡Pero cuidado! En el reino arcano habitan innumerables horrores, y los investigadores deberán aferrarse como puedan a su cordura y lograr sobrevivir.
Arkham Horror: El juego de cartas es un juego cooperativo para 1 o 2 jugadores en el que cada jugador adopta el papel de un investigador e intenta resolver aterradores misterios arcanos. Con una segunda copia de esta caja básica podrán jugar hasta 4 jugadores a la vez. Cada partida es un capítulo de una campaña mayor, en la que las decisiones tienen inesperadas consecuencias a largo plazo. Como Living Card Game®, se publicarán nuevas cartas y aventuras de forma regular que permitirán a los jugadores personalizar el contenido de esta caja básica o crear sus propios mazos.
Los Primigenios aguardan. ¿Podrá alguno de nosotros descubrir sus secretos y vivir para contarlo?
La Caja Básica contiene tres aventuras enlazadas que forman una campaña. Tus éxitos y fracasos en la primera de las aventuras determinarán no sólo la preparación de las siguientes aventuras, sino que también indicarán cuánta experiencia podrás gastar para mejorar tu mazo.
Contenido: 5 cartas de Investigador, 5 cartas pequeñas, 110 cartas de Escenario, 119 cartas de Jugador, 30 fichas de Recursos, 44 fichas de Caos, 18 fichas de Horror, 27 fichas de Daño, 30 fichas de Pista/Horror, 1 guía de campaña, 1 reglamento para aprender a jugar y 1 guía de referencia de reglas.

¡Nos jugamos!
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