En producción

No Time for Heroes de Rodrigo González será publicado por Holocubierta.

No Time for Heroes

 

Rodrigo González, que recibió en el Premio JT@-net por su blog Coop-Land (hoy clausurado), ha publicado como autor Omertà, el poder de la mafia con Holocubierta (de cuya sección de juegos de mesa él mismo es coordinador). Próximamente aparecerán otras creacioens suyas como Rookie Heroes (por Ediciones Primigenio) o Dice Drivin’ (por Vorpalia Games).

Holocubierta presenta otra próxima novedad: No Time for Heroes (No es tiempo para héroes).

 

no time for heroes   02

“No Time for Heroes” es un juego de cartas asimétrico, de 2 a 4 jugadores y con una duración de 20-40 minutos.

¿De qué va el juego?

El Reino de Isilendor lleva años bajo la amenaza de Krantor. Sus huestes amenazan el norteño Reino, ahora gobernado por Los Siete desde la oscura región de Cémenmar. Han comenzado a marchar hacia la capital. Un surtido grupo de vanguardia avanza, protegiendo a uno de los grandes Generales de Krantor… ¡Hay que acabar con él!

 Los jugadores se meterán en la piel de uno de los cuatro “héroes” que deben avanzar, a través de diferentes escenarios de batalla, hasta la posición de un enemigo final (General) al que es prioritario derrotar. El objetivo no es sólo acabar con él, si no que debes destacar por encima de tus compañeros. Los Siete, gobernantes del Reino de Isilendor, buscan un gran héroe al que poner al frente de la defensa de la región.

La gloria te espera.

¿Cómo se juega?

En “No Time For Heroes” cada jugador dispondrá de un mazo de habilidades completamente personalizado dependiendo de la clase a la que interprete (Guerrero, Pícaro, Mago o Explorador), además de una carta de personaje con una habilidad única. Utilizando las cartas de habilidad podrá enfrentarse a los enemigos que poco a poco, a medida que avanzamos por los escenarios, irán saliendo al paso. Nuestros héroes deberán gestionar bien el cansancio (uso y descarte de cartas) y el daño que les infligen los enemigos (que también afectará a la pérdida de cartas de habilidad) para no desfallecer antes de conseguir el objetivo: acabar con el gran enemigo final.

Los puntos de victoria, obtenidos al derrotar enemigos y en algunos lances especiales, indicarán al final de la batalla cuál de los héroes ha destacado por encima del resto y se hace con el favor de Los Siete y el mando de las tropas reales de Isilendor.

No Time for Heroes

Imagen de prototipo.


 

División de Juegos de Mesa de Holocubierta
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