Loony Quest de Laurent Escoffier & David Franck y Blitz! de Andrew Innes, ya están a la venta en tiendas de juegos.

Loony Quest (Búsqueda o misión chiflada, literalmente) es un juego que caba de ser premiado con un premio especial del jurado del As d'Or 2015 en Francia - y también en los Cocktail d'Or.
Está producido por Libellud, una de las marcas que distribuye Asmodée.
La edición con reglas en castellano también las incluye en inglés, francés y chino.

Loony Quest
de Laurent Escoffier & David Franck
Ilustaciones de
En el extraño y maravilloso mundo de Arkadia, el viejo rey Fedoor no tiene heredero, por lo que ha organizado un gran torneo, en el que entregará como premio el trono al campeón del reino. Todos los aventureros que decidan competir, viajarán a través de siete sorprendentes mundos habitados por los Loonies: unas locas criaturas a las que no hay nada que les guste más que una buena pelea... y que no serán la única preocupación de los aventureros, ya que para obtener la ansiada corona tendrán además que evitar todas las artimañas de sus rivales.2-5 personas, 8+ años20 minutosPVP: 22'99 €

El juego Anomia fue autopublicado en 2010 por su creador Andrew Innes bajo el sello Anomia Press creado ex profeso.
Sanasota (Finlandia, 2013)

Blitz! (Francia, 2013)

Duplex (Austria, 2014)

Anomia (Reino Unido, 2014)

Blitz-Dings (Alemania, 2014)
Ahroa Asmodée Ibérica va a publicar en España el juego en la misma versión que ya lleva circulando un par de años en Francia, con el título de Blitz! (¡Centella!, o ¡rayo!).
La compañía Cocktail Games autopremió este juego con un Cocktail d'Or 2013.

Anomia es la palabra para caos en griego antiguo y significa no ser capaz decir una palabra.
En el juego Blitz! se lanza el (gran) dado y hay que buscar símbolos coincidentes en la carta propia y la de otra persona. Si es así, debes decir en voz alta un ejemplo en las dos categorías señaladas (¡Robot de ficción!) antes que la otra persona lo haga, ¡rápido como el rayo!

Contaba el autor en una entrevista en The Boston Globe en 2010 con motivo de la publicación del juego que había estado una década trabajando en él:
(...) te pueden preguntar que digas un palíndromo y al momento siguiente que digas una causa de muerte. Trabajé duro pata hacer el juego tan accesible y válido poara el público general como fuese posible. Sinqu importase la edad o el nivel de educación, que estemos todos unidos en el juegosabiendo que nuestros cerebros nos van atraicionar bajo presión.
Andrew Innes no ha publicado más juegos aparte de Blitz!. Comenta respecto él mismo:
No soy un jugador habitual, aunque me gusta el Ajedrez, Bananagrams, Set y el Blink. Prefiero jugar en persona, contra jugar en ordenador. Es divertido que cuando digo que he creado un juego, la mayoría de gente asume que es un vídeojuego.
(Fotografía: Jared Charney)
¡Nos jugamos!
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