Gracias a 5mpj conocemos algunas futuras novedades de Devir, como Carcassonne Star Wars de Klaus-Jürgen Wrede, más juegos de la serie Fantasma Blitz de Jacques Zeimet, y - atención - Pandemia: Legacy de Matt Leacock & Rob Daviau.



Rob Daviau ha trabajado durante años como creativo de Hasbro. Recibió el encargo de revisar el clásico Cluedo (de Anthony E. Pratt, 1949) para Hasbro en 2008, y en el proceso tuvo la idea de romper las convenciones a priori que implicitamente se pueden tener al jugar a un juego de mesa. El resultado fue un juego que evoluciona en sus reglas según lo que los jugadores hagan en sus partidas, a partir del clásico Risk (de Albert Lamorisse, 1957).

El juego fue publicado en inglés, en alemán (siendo distribudio por Heidelberger Spieleverlag en el canal especializado de juegos de mesa, algo que Hasbro hacía por vez primera), y ¡en español!

Pero la versión en castellano Risk: Revolution sólo ha sido distribuida en América (¿Todavía 3 años después tenemos esperanzas de que acabe llegando a España por Hasbro Iberia?)
Rob Daviau se ha independizado de Hasbro y está preparando un segundo juego con mecánicas legacy, que se llamará SeaFall y que será publicado en 2015 por las editoras norteamericanas IronWall Games y Plaid Hat Games.

Además se ha asociado con Matt Leacock, autor de Pandemia, para desarrollar entre ambos el juego Pandemia: Legacy,m producido por Z-Man Games - Filosofia.

En la visita de Matt Leacock como autor invitado al IX Festival Internacional de Juegos Córdoba 2015 pudimos conocer varias cosas sobre este proyecto - En la entrevista que le realizamos contó algunas de ellas. Un extracto:
- Jugamos Tod@s: Un futuro juego tuyo será Pandemic: Legacy. Suponemos que te gustó el juego Risk Legacy de Rob Daviau... ¿Qué te motivó a diseñar un juego Legacy?
Matt Leacock: Sí, Risk Legacy me pareció bastante rompedor. Nunca había jugado nada similar. En Z-Man estaban interesados en hacer algo similar, así que empecé a anotar ideas sueltas. Más pronto que tarde me di cuenta de que este juego tenía que diseñarse sí o sí.
- ¿Cómo fue empezar a trabajar seriamente en ese propyecto?
Tras reunir todas esas notas e ideas, me puse en contacto con Rob para proponerle que colaborásemos. A él también le pareció una idea estupenda y hemos estado trabajando en ella desde entonces.

- ¿Cómo os coordináis ambos para sacar el trabajo adelante?
Nos vemos en persona una o dos veces a la semana para tener una sesión de trabajo o comprobar cómo va todo. Ahora estamos centrados sobre todo en probar el juego. Me encanta la manera de pensar de Rob, ya que enfoca las situaciones de manera diferente a la mía, lo que en muchas ocasiones significa tener más ideas sobre la mesa.

- Estáis llevando todo bastante en secreto por ahora pero ¿no puedes contarnos nada sobre el juego?
Puedo deciros que el juego tiene lugar a lo largo de un año verdaderamente horrible en la Tierra. Las decisiones que los jugadores hagan durante la partida cambiarán permanentemente a los personajes en el juego... y al mundo a su alrededor.
- ¿Cuál será nuestra mayor sorpresa jugando a Pandemic: Legacy?
¡Jaja! Buen intento.
- Por suerte hemos podido interceptar una comunicación entre los dos autores y os ofrecemos la transcripción... hasta donde os podemos permitir saber:
Que este juego llegue a España es una de las grandes noticias lúdicas del año. Se espera para octubre de 2015.
¡Nos jugamos!
Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain).


