Un nuevo juego de cartas presentado internacionalmente en Essen 2014 por Pegasus Spiele y publicado por Ediciones Masqueoca en castellano.
Vampir Mau Mau
de Peter Neugebauer
Ilustraciones de Dennis Lohausen
Humanos de día, Vampiros de noche
Disfruta la experiencia de juego del clásico Mau Mau en el que los jugadores tratan de deshacerse de su mano de cartas al coincidir el dibujo o color de la carta antes jugada, sin embargo en Vampir Mau Mau cada jugador tiene una capacidad especial que le otorgará ventajas en el juego.En definitiva el clásico juego Mau Mau pero con un toque diferente, utiliza tus habilidades especiales de forma inteligente y consigue quedarte sin cartas antes que los otros chupasangres. ¡Y no permitas que los hombres lobo se interpongan en tu camino!
Contenido:
• 44 Cartas Mau Mau,
• 11 Cartas especiales,
• 8 Cartas de personaje,
• 1 Carta de Día/Noche
• 1 Libro de Reglas.
2-4 personas, 8+ años
25 minutosPVP: 16'95 €
Adam Kałuża es un autor polaco que en los últimos años ha publicado varios juegos con relevancia internacional a través de la editora de su país Rebel PL.

Algunos juegos de Adam Kaluza, inéditos en España.
Drako fue presentado en la feria de Essen 2011 y atrajo la atención general de inmediato. Es un juego para dos personas muy bien ambientado con fantasía medieval, componentes que acompañan y reglas muy fáciles de entender. Un jugador controla a tres miniaturas de enanos, cada uno con diferentes habilidades de combate, mientras que la otra persona en la partida controla al gran dragón. Mediante dos mazos de cartas independientes, cada jugador debe mover sus fiiguras por un tablero con el objetivo dedefenderse, atacar y eliminar los personajes contrarios.

Las ilustraciones son del también polaco Jarek Nocoń, artista gráfico con asentada carrera en la industria de los juegos de mesa que ha trabajado para diversas editoras inbternacionales.
A la venta desde hoy en edición en castellano:
Drako
de Adam Kałuża
Ilustraciones de Jarek Nocoń
En Drako, un jugador controla a un grupo de tres enanos con la intención de derrotar al dragón. Esto debe hacerse dentro de cierto tiempo (antes de que el mazo de cartas de los enanos se termine) para ganar. Cada enano tiene sus propias características y habilidades.
El otro jugador dirige al dragón con el propósito de sobrevivir o derrotar a los enanos. Si el mazo de cartas de los enanos se termina, el dragón se habrá liberado de la trampa y huirá ganando la partida. También puede ganar derrotando a todos los enanos (aunque esto rara vez ocurre ya que el dragón está debilitado y atrapado en una pequeña área)Antes de empezar a jugar, los jugadores deben elegir (aleatoriamente o por preferencia) quien jugará con los enanos y quien jugará con el dragón.Contenido:
2 personas, 8+ años
• Tablero de juego
• 2 Tableros de jugadores
• 76 cartas
• Marcadores
• Figuras de enanos y dragón
30 minutosPVP: 26'95 €
Keyflower fue editado originalmente en 2012 por R&D Games (inglés) y HUCH! & friends (alemán). En 2013 tuvo ediciones en otros idiomas, incluyendo una edición limitada especial de la holandesa Quined Games.

Keyflower se enmarca dentro de una serie de juegos independientes entre sí pero con ambientación medieval común y títulos comenzando por Key- (llave, que da nombre a un reino imaginario), creada por Richard Breese con colaboraciones en algunos casos.
La saga comenzó con Keywood en 1995 y le siguieron Keydom (1998 - que se reeditó como el magnífico Morgenland en 2000), Keytown (2000), Keythedral (2002), Keythedral Expansion (2004), Key Harvest (2007) y Key Market (2010), además de otras expansiones menores.
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Keyflower hace referencia al Mayflower, el barco que llevó a los primeros peregrinos puritanos ingleses a América en 1620.
Ya a la venta:

Keyflower
de Sebastian Bleasdale & Richard Breese
Ilustraciones de Juliet Breese & Jo Breese.
Keyflower es un juego para entre dos y seis jugadores que se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una estación: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de “hogar” y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de ellos coloreado en rojo, azul o amarillo. Los trabajadores con colores coincidentes se usan para pujar por losetas para añadir a sus pueblos. Los trabajadores de un mismo color también se pueden utilizar para generar recursos, habilidades y más trabajadores, no sólo de las losetas propias del jugador, tambíén de las losetas de los poblados rivales y de las que están siendo subastadas.
En primavera, verano y otoño llegarán más trabajadores a bordo del Keyflower y otros barcos similares, y algunos de ellos poseen habilidades para trabajar en los recursos principales, hierro, piedra y madera. En cada una de estas estaciones se colocan aleatoriamente losetas de poblado para subastar. Durante el invierno no llegan trabajadores, y los jugadores eligen las losetas a subastar de entre las que recibieron al principio del juego. Cada invierno las losetas de poblado generan Puntos de Victoria (PV) por tener ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuyo pueblo y trabajadores generen más PV gana la partida.
Keyflower presenta al jugador numerosos y complicados retos para resolver, además cada juego será distinto por la combinación de losetas de poblado utilizadas durante cada partida específica. A lo largo del juego los jugadores tendrán que estar alerta a las oportunidades para aprovechar al máximo su diversos recursos, transportes y capacidad de mejora, habilidades y trabajadores.
Contenido:
• 64 Losetas hexagonales grandes de turno/orden/barco/hogar y poblado
• 48 Fichas pequeñas de Habilidad
• 120 Contadores de Recursos hexagonales de madera
• 141 Trabajadores tipo meeple de madera
• 6 Pantallas de cobertura
Keyflower, un diseño conjunto de Richard Breese y Sebastián Bleasdale, es el séptimo juego de la serie “Key” de R&D Games ambientado en la tierra medieval de “Key”• Ganador 2012 Meeples´ Choice
2-6 personas, 12+ años
• Nominado Golden Geek 2013 Juego más innovador
• Finalista 2013 International Gamers Award Mejor juego de estrategia multijugador
• Ganador del Tric Trac de Bronze 2013
• Nominado al mejor juego de mesa UK Games Expo 2013
90 minutosPVP: 44'95 €
Pictomaníade Vlaada ChvátilIlustraciones de Andreas ReschUn juego de dibujo y "adivinación" para amigos y familiares.
¿Sabes como es una cebra? ¿Podrías dibujarla? ¿Sí?
¡Entonces seguro que este es un juego perfecto para ti!
¡Cualquier cebra que dibujes estará bien, mientras que el resto de jugadores no piensen que estas dibujando... digamos... un coche!
Pictomanía es un nuevo juego de dibujo de Vlaada Chvátil, el célebre diseñador de juegos como Through The Ages™, Mage Knight™, Space Alert™, Galaxy Trucker™, y Dungeon Lords™.
En Pictomanía, ¡No importa realmente lo bien que puedas llegar a dibujar! Todos los jugadores estarán dibujando y a su vez intentando adivinar qué están dibujando los demás. El tiempo corre, no te dará tiempo a dibujar una obra maestra, pues necesitarás tiempo para ver y adivinar lo que están dibujando tus compañeros, con suerte, quizá consigas dibujar un boceto.
Cuando creas saber que está dibujando otro jugador, no tienes mas que hacer tu apuesta.
¡Aquel que más rápido dibuje y adivine los dibujos del resto de jugadores será el ganador!Hay 4 niveles de dificultad y 693 elementos a dibujar por lo que: ¡Prepárate para horas y horas de diversión, dibujando, garabateando y apostando!
Además incluye reglas para jugar con los más peques de la clase.
Contenido:
• 99 cartas de dibujo (a doble cara)
• 2 soportes para cartas
• 6 pegatinas
• 6 pizarras
• 6 rotuladores
• 6 borradores
• 42 cartas de apuesta
• 6 cartas de símbolo
• 7 cartas de número
• 30 fichas de puntuación
• 5 fichas de puntación extra
• 1 libro de reglas3-6 personas, 9+ años25 minutosPVP: 29'95 €El Hombre Lobo Edición Definitiva: ArtefactosExpansión de El Hombre Lobo Edición Definitiva de Ted AlpachIlustraciones de Sanjana Baijnath
Hombre Lobo Edición Definitiva: Artefactos es una expansión para el aclamado juego Hombre Lobo Edición Definitiva.
Esta expansión incluye 80 artefactos, los jugadores recibirán un artefacto que concede una habilidad especial que pueden usar durante la partida.
Los Artefactos añaden nuevos efectos al juego, al multiplicar hasta el infinito las posibilidades combinando roles y artefactos, lo que eleva a una nueva dimensión la diversión y experiencia de juego de El Hombre Lobo Edición Definitiva.Ya nunca se volverá a oír "¡Maldición, sólo soy un aldeano!".Además incluye 6 nuevos roles de Monstruos de Películas Clásicas que podrás incorporar a tus partidas con el consiguiente regocijo; querrás interpretar a “La Masa”, “El Conde Drácula”, “El Monstruo de Frankenstein”, “La Momia”, “El Hombre Lobo Adolescente” o “El Zombi”.
Y 6 nuevos roles de “Terrores Nocturnos” que te harán disfrutar como nunca al interpretar a “El Coco”, “El Lobisome”, “El Contemplador”, “El insomne”, “El Conde” o “La Cosa”.
Al juntar Hombre Lobo Edición Definitiva y Hombre Lobo Edición Definitiva: Artefactos dispondrás de 52 roles y 80 artefactos en un mazo completo de 172 cartas
Contenido:
• 92 cartas
• Reglas
Requiere El Hombre Lobo Edicion DefinitivaPVP: 16'95 €
Concordia Brittania Germania
Expansión de Concordia de Mac Gerdts
Ilustraciones de Marina Fahrenbach
Dos nuevos mapas de juego para Concordia
Las reglas básicas son las mismas que para el juego Concordia pero se introducen interesantes variantes para cada uno de los tableros que hace que se aumente muchísimo la rejugabilidad del juego.Edición multilingüe en Español, Inglés y Alemán. Requiere el juego Concordia.
PVP: 14'95 €
Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain).
















