
Volvamos a hacer historia...
DrakBorgen es un juego del año 1985 creado por Jakob Bonds & Dan Glimne, publicado por la editora sueca Alga.

El mismo año tendría versión en Alemania: DrachenHort, por Schmidt Spiele.

La compañía británica Games Workshop lo publicó en inglés en 1987 como DungeonQuest.





No obstante esta versión mostraba a la vez aspectos antiguos y algunos cambios respecto el juego original, que en conjunto no fueron del todo convincentes.
Así se publica a hora la cuarta edición en total del juego (segunda en España) donde prácticamente con los mismos componentes se han revisado las reglas del juego.
Ya está a la venta:

de Jakob Bonds & Dan Glimne
Al salir el sol, las antiguas puertas se abren...
... y te invitan a reunir tantas riquezas como puedas. Pero cuidado, dentro de la mazmorra te aguardan terribles criaturas y mortales trampas listas para destruir al incauto. Y si no logras llegar a una salida antes de que el sol se ponga, las puertas se cerrarán ¡y no habrá escapatoria de la ira del Señor Dragón Kalladra!DungeonQuest Edición revisada es un juego de tablero de exploración de mazmorras para entre uno y cuatro valientes jugadores. Cada jugador controla a un héroe armado con capacidades únicas, mágicas runas de poder y mucho valor temerario que le ayudarán a afrontar los horrores de la Mazmorra de Fuego de Dragón. Aquellos Héroes lo suficientemente afortunados para encontrar la sala del tesoro central podrán intentar saquear sus riquezas; pero si son demasiado codiciosos o se quedan demasiado tiempo, el Señor Dragón Kalladra se despertará.
DungeonQuest Edición revisada devuelve el juego a sus famosas raíces atemporales mediante unas reglas refinadas, un combate simplificado y el añadido de varios desafíos nuevos que harán las delicias de la legión de veteranos aficionados al juego.
¿Te atraves a afrontar el desafío del dragón?
Contenido:
1 guía para aprender a jugar, 1 referencia de reglas, 1 tablero de juego, 6 miniaturas de héroe, 6 hojas de Héroe, 50 cartas de Mazmorra, 8 cartas de Dragón, 32 cartas de Tesoro, 15 cartas de Trampa, 15 cartas de Puerta, 15 cartas de Cadáver, 15 cartas de Cripta, 30 cartas de Búsqueda, 12 cartas de Runa, 40 cartas de Catacumbas, 6 cartas de Combate, 117 piezas de Sala, 1 ficha de Sol, 10 indicadores de Entrada a las catacumbas, 6 indicadores de Viaje, 1 indicador de Jugador inicial, 39 fichas de Herida, 65 fichas de Determinación/Búsqueda, 10 fichas de Monstruo, 4 dados de seis caras.
2-4 personas, 14+ años
60 minutos
PVP: 59'95 €

¿Si ya tengo DungeonQuest Tercera Edición necesito comprar DungeonQuest Edición revisada?
No. Los poseedores de DungeonQuest Tercera Edición pueden descargar nuestra Guía de conversión en la página de Extras. Este pdf incluye todo lo que necesitas para experimentar la jugabilidad de DungeonQuest Edición revisada.
La página del juego también tiene las guías de aprender a jugar y de referencia para DungeonQuest Edición Revisada. Estos documentos ofrecen añaden información sobre cómo adaptar las reglas para los poseedores de DungeonQuest Tercera Edición. También encontrarás más detalles sobre cómo adaptar el combate, así como una tabla con la penalización de huida de los monstruos para facilitar la adaptación al nuevo sistema de huida. Además están disponibles para su descarga las cartas de Combate de Héroe y de Monstruo empleadas en el sistema de combate de la Edición revisada.
Los atributos y capacidades de las hojas de Héroe de DungeonQuest Edición Revisada se han ajustado, por lo que los poseedores de DungeonQuest Tercera Edición también pueden descartar las hojas de Héroe de la Edición Revisada de la página de Extras.
¿Qué cambios ha habido en las reglas de la Edición revisada?
DungeonQuest Edición revisada presenta varios cambios de reglas fundamentales, además de la nueva variante de luz de antorchas. Algunos de estos cambios se indican aquí:
- Combate simplificado: El combate se ha rediseñado para emplear un sistema más sencillo basado en el de las ediciones clásicas del juego. DungeonQuest Edición revisada tiene una versión con cartas de la tabla de combate de una edición anterior. El nuevo sistema de combate proporciona la misma tensión que les encanta a los jugadores de DungeonQuest, pero permite que el combate se desarrolle más rápidamente.
- Una sola búsqueda por sala: En DungeonQuest Edición revisada, sólo se puede buscar una vez por partida en cada sala de la mazmorra. Esto promueve el que los exploradores de la mazmorra se adentren más en la Mazmorra de Fuego de Dragón, y es fácil llevar la cuenta colocando una ficha de Búsqueda en el tablero.
- Movimiento entre torres: Cuando un héroe entra en una sala de la torre, ahora tiene la opción de moverse a cualquier otra sala de la torre y continuar su turno. Este cambio te permite seguir a otros jugadores que hayan creado rutas con éxito por la mazmorra, añadiendo así una nueva capa de estrategia. Esto también evita que puedas quedarte atascado en los primeros turnos de la partida.
- Huir usando la Agilidad: Esta mecánica de huida simplificada permite a los jugadores realizar una prueba de Agilidad, uno de los atributos menos utilizados antes, para huir con éxito de un combate.
- Nuevo formato de reglamento: DungeonQuest Edición revisada aprovecha nuestro nuevo formato dual de reglamentos empleado en Eldritch Horror y BattleLore Segunda Edición. Las reglas se dividen en dos documentos distintos y simplificados: una guía para aprender a jugar y una referencia de reglas. Esto significa que podrás comenzar a explorar la mazmorra en cuanto abras la caja con ayuda de la útil guía para aprender a jugar. La referencia de reglas responderá a cualquier pregunta que tengas mientras juegas al juego.
-Variante de luz de antorchas: Al usar la variante de luz de antorchas, cuando un jugador se mueve a una sala sin explorar, su antorcha emite suficiente luz como para distinguir lo que le aguarda más adelante. Como resultado, roba y coloca salas adyacentes a las que tenga línea de visión. Esta variante añade un elemento de estrategia al juego y crea una mazmorra más completa y compleja a lo largo de la partida.
También sale a la venta una nueva expansión de un juego de cartas vivo (LCG) de Edge, como casi todos los viernes:
Nîn-in-Eilph
Expansión de El Señor de los Anillos LCG de Nate French
Ciclo El creador del Anillo: Aventura 4
de Caleb GraceNingún viajero ha atravesado la vasta tierra de marismas de Nîn-in-Eilph durante más de una edad. Ahora, los héroes han entrado en el pantano en un desesperado intento de escapar de los sirvientes de Mordor que los buscan, pero en las tierras salvajes de la Tierra Media acechan cosas más antiguas y siniestras que los orcos...
Nîn-in-Eilph es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo El creador del Anillo de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.
Contine las cartas 84-111 del ciclo El creador del Anillo.
PvP: 14'95 €
Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain).

