Ciudad de Holón. Año I., el juego de mesa es creación de Enrique G. Ruiz y busca su futuro.

Hablando de Pozoblanco... En esta localidad cordobesa reside desde hace una año Enrique G. Ruiz, natural de Isla Cristina (Huelva) y autor del juego de mesa Ciudad de Holón. Año I.
Se trata de un proyecto de autoedición que quiere presentarse como prototipo definitivo en el próximo IX Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Posteriormente su autor pretende financiar la publicación de la primera edición del juego mediante crowdfunding, con un nombre de editorial aún por decidir. El sútítulo de "año I" hace referencia a posibles futuras expansiones, además de otros juegos de Enrique cutos protos también podremos conocer en Córdoba.
La ambientación de Ciudad de Holón. Año I. es una ciudad mítica que da nombre al juego donde se mezclan humanos y dioses:
El mundo ha llegado a su fin. No queda nada… ni nadie. Pero los dioses, benévolos, deciden dar una última oportunidad a los humanos. El encargo es sencillo: con ayuda del barquero Caronte, hasta tres humanos (de un total de siete, y guiados cada uno de ellos por un dios de la Antigüedad) podrán ser salvados de las llamas del inframundo y tener la posibilidad de reconstruir el mundo, pero acaso solo uno lo conseguirá:¿Será el Arquitecto, guiado por El Dios del Vacío?
¿El Escultor, guiado por El Dios del Tiempo?
¿La Pintora, guiada por La Diosa de la Tierra?
¿La Música, guiada por La Diosa del Agua?
¿El Escritor, guiado por El Dios del Fuego?
¿La Danzarina, guiada por La Diosa del Espacio?
¿El Cineasta, guiado por El Dios del Aire?
Elige el personaje con el que quieres comenzar una nueva Era, elige con quién quieres construir la...Ciudad de Holón.
Año I.

El autor nos ofrece un resumen del juego:
En el juego se asume el papel de uno de los 7 personajes, que se encuentra dividido en dos: mitad humana y mitad divina. Cada una de las dos mitades desarrolla su juego en cada una de las dos partes en que se divide la Ciudad de Holón: Distrito Humano y Distrito Divino, las cuales se encuentran separadas por el Río, donde se encuentran:
- Los Puertos de Embarque: que bonifican y permiten el acceso a la Barca de Caronte (¿cómo? Ya lo veremos).
- Los Puertos Fantasma: que penalizan.
- La Barca de Caronte: objetivo último del juego.
Los dados (tres: de 4, 6 y 8 caras, aunque los dos últimos son los importantes) son los que determinan en qué parte de la Ciudad (tablero de juego, vamos) puede desarrollar su juego el personaje:
- En el Distrito Humano: números pares del dado de 8 caras.
- En el Río: (ya diremos cómo).
- En el Distrito Divino: números impares del dado de 8 caras.
Cada Distrito está compuesto por 8 territorios, cada uno de los cuales está dividido en un número determinado de piezas, cada una de un valor. Por ejemplo: La Escuela (El Arquitecto) está compuesta por 4 piezas:
- Pieza [d]: 5 PdE.
- Pieza [f]: 1 PdE.
- Pieza [j]: 1 PdE.
- Pieza [g]: 1 PdE.
Pero ¿qué es un PdE? El éter es el elemento que da vida a los personajes. Por tanto, se habla de Puntos de Éter (PdE) para referirse a los puntos de vida con los que cuenta un personaje en un momento dado. En realidad es más que eso, pero dejémoslo por ahora en que cada personaje comienza la partida con un número determinado de PdE. Con esos PdE, entre otras cosas, el personaje tiene que construir los diferentes territorios de los Distritos Humano y Divino.
Y para terminar: ¿Cuál es el objetivo del juego? Bueno, hay que decir que hay varios modos de juego, pero en cualesquiera de ellos el objetivo no es otro (cómo no) que construir -parte de- la CIUDAD DE HOLÓN antes que el resto de personajes...
El juego está ilustrado por María A. Pulido y su trabajo gráfico se encuentra en la fase final.

Es un proyecto al que sin duda le seguiremos la pista y al que deseamos toda la suerte.
Para mantenerse al tanto de las novedades de Ciudad de Holón. Año I., el juego de mesa hay que seguir: su web (próximamente) y su página Facebook.
Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain).
