
Keyflower fue editado en 2012 por R&D Games (inglés) y HUCH! & friends (alemán). En 2013 tuvo ediciones en esos y otros idiomas, incluyendo una edición limitada especial de la holandesa Quined Games.

Keyflower se enmarca dentro de una serie de juegos independientes entre sí pero con ambientación medieval común y títulos comenzando por Key- (llave, que da nombre a un reino imaginario), creada por Richard Breese con colaboraciones en algunos casos.
La saga comenzó con Keywood en 1995 y le siguieron Keydom (1998 - que se reeditó como el magnífico Morgenland en 2000), Keytown (2000), Keythedral (2002), Keythedral Expansion (2004), Key Harvest (2007) y Key Market (2010), además de otras expansiones menores.
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Keyflower hace referencia al Mayflower, el barco que llevó a los primeros peregrinos puritanos ingleses a América en 1620.
Masqueoca publicará Keyflower en invierno de 2014 en edición en castellanbo y portugués.
Las ilustraciones son de Juliet Breese & Jo Breese.
Además de Richard Breese, el otro co-autor es Sebastian Bleasdale, autor de algunos juegos publicados y probador de juegos de Reiner Knizia junto a quien ha creado recientemente el juego Prosperity.

Keyflower
de Sebastian Bleasdale & Richard Breese
Keyflower es un juego para entre dos y seis jugadores que se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una estación: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de “hogar” y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de ellos coloreado en rojo, azul o amarillo. Los trabajadores con colores coincidentes se usan para pujar por losetas para añadir a sus pueblos. Los trabajadores de un mismo color también se pueden utilizar para generar recursos, habilidades y más trabajadores, no sólo de las losetas propias del jugador, tambíén de las losetas de los poblados rivales y de las que están siendo subastadas.
En primavera, verano y otoño llegarán más trabajadores a bordo del Keyflower y otros barcos similares, y algunos de ellos poseen habilidades para trabajar en los recursos principales, hierro, piedra y madera. En cada una de estas estaciones se colocan aleatoriamente losetas de poblado para subastar. Durante el invierno no llegan trabajadores, y los jugadores eligen las losetas a subastar de entre las que recibieron al principio del juego. Cada invierno las losetas de poblado generan Puntos de Victoria (PV) por tener ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuyo pueblo y trabajadores generen más PV gana la partida.
Keyflower presenta al jugador numerosos y complicados retos para resolver, además cada juego será distinto por la combinación de losetas de poblado utilizadas durante cada partida específica. A lo largo del juego los jugadores tendrán que estar alerta a las oportunidades para aprovechar al máximo su diversos recursos, transportes y capacidad de mejora, habilidades y trabajadores.
Contenido:
• 64 Losetas hexagonales grandes de turno/orden/barco/hogar y poblado
• 48 Fichas pequeñas de Habilidad
• 120 Contadores de Recursos hexagonales de madera
• 141 Trabajadores tipo meeple de madera
• 6 Pantallas de cobertura
Keyflower, un diseño conjunto de Richard Breese y Sebastián Bleasdale, es el séptimo juego de la serie “Key” de R&D Games ambientado en la tierra medieval de “Key”• Ganador 2012 Meeples´ Choice
2-6 personas, 12+ años
• Nominado Golden Geek 2013 Juego más innovador
• Finalista 2013 International Gamers Award Mejor juego de estrategia multijugador
• Ganador del Tric Trac de Bronze 2013
• Nominado al mejor juego de mesa UK Games Expo 2013
90 minutosPVP: 44'95 €
Los juegos de Ediciones Masqueoca pueden encontrarse en su tienda on-line (masqueoca.com - auqnue en un principio insistieron en diferenciar la editora de la tienda) y en tiendas físicas, pero no en otras tiendas on-line donde no hace distribución.
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