En producción
Keyflower de Sebastian Bleasdale & Richard Breese es el siguiente juego anunciado de Ediciones Masqueoca.
 
Keyflower

 

Keyflower fue editado en 2012 por R&D Games (inglés) y HUCH! & friends (alemán). En 2013 tuvo ediciones en esos y otros idiomas, incluyendo una edición limitada especial de la holandesa Quined Games.

Quined Games

Keyflower se enmarca dentro de una serie de juegos independientes entre sí pero con ambientación medieval común y títulos comenzando por Key- (llave, que da nombre a un reino imaginario), creada por Richard Breese con colaboraciones en algunos casos.

La saga comenzó con Keywood en 1995 y le siguieron Keydom (1998 - que se reeditó como el magnífico Morgenland en 2000), Keytown (2000), Keythedral (2002), Keythedral Expansion (2004), Key Harvest (2007) y Key Market (2010), además de otras expansiones menores.

 


 



 

Keyflower hace referencia al Mayflower, el barco que llevó a los primeros peregrinos puritanos ingleses a América en 1620.

Masqueoca publicará Keyflower en invierno de 2014 en edición en castellanbo y portugués.

Las ilustraciones son de Juliet Breese & Jo Breese.

Además de Richard Breese, el otro co-autor es Sebastian Bleasdale, autor de algunos juegos publicados y probador de juegos de Reiner Knizia junto a quien ha creado recientemente el juego Prosperity.

 

Keyflower

Keyflower

de Sebastian Bleasdale & Richard Breese

Keyflower es un juego para entre dos y seis jugadores que se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una estación: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de “hogar” y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de ellos coloreado en rojo, azul o amarillo. Los trabajadores con colores coincidentes se usan para pujar por losetas para añadir a sus pueblos. Los trabajadores de un mismo color también se pueden utilizar para generar recursos, habilidades y más trabajadores, no sólo de las losetas propias del jugador, tambíén de las losetas de los poblados rivales y de las que están siendo subastadas.

En primavera, verano y otoño llegarán más trabajadores a bordo del Keyflower y otros barcos similares, y algunos de ellos poseen habilidades para trabajar en los recursos principales, hierro, piedra y madera. En cada una de estas estaciones se colocan aleatoriamente losetas de poblado para subastar. Durante el invierno no llegan trabajadores, y los jugadores eligen las losetas a subastar de entre las que recibieron al principio del juego. Cada invierno las losetas de poblado generan Puntos de Victoria (PV) por tener ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuyo pueblo y trabajadores generen más PV gana la partida.

Keyflower presenta al jugador numerosos y complicados retos para resolver, además cada juego será distinto por la combinación de losetas de poblado utilizadas durante cada partida específica. A lo largo del juego los jugadores tendrán que estar alerta a las oportunidades para aprovechar al máximo su diversos recursos, transportes y capacidad de mejora, habilidades y trabajadores.

Contenido:

• 64 Losetas hexagonales grandes de turno/orden/barco/hogar y poblado
• 48 Fichas pequeñas de Habilidad
• 120 Contadores de Recursos hexagonales de madera
• 141 Trabajadores tipo meeple de madera
• 6 Pantallas de cobertura

Keyflower, un diseño conjunto de Richard Breese y Sebastián Bleasdale, es el séptimo juego de la serie “Key” de R&D Games ambientado en la tierra medieval de “Key”

• Ganador 2012 Meeples´ Choice
• Nominado Golden Geek 2013 Juego más innovador
• Finalista 2013 International Gamers Award Mejor juego de estrategia multijugador
• Ganador del Tric Trac de Bronze 2013
• Nominado al mejor juego de mesa UK Games Expo 2013

2-6 personas, 12+ años
90 minutos

PVP: 44'95 €


Ediciones MasQueOca

 

Los juegos de Ediciones Masqueoca pueden encontrarse en su tienda on-line (masqueoca.com - auqnue en un principio insistieron en diferenciar la editora de la tienda) y en tiendas físicas, pero no en otras tiendas on-line donde no hace distribución.

 
¡Nos jugamos!

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