
El 9 de marzo el equipo de la editora Lost Games cancelaba la campaña de financiación en Kickstarter UK de su segundo juego, The orcfather de Carlos Michán Amado.
La campaña finalizaba el 18 de marzo pero estaba lejos de su objetivo (3.000 € de 8.500 €). Lost Games se despide del actual proyecto anunciando que volverá de forma renovada:
Hola a todos.
Primero queremos agradecer todos los apoyos recibidos estos días así como todos los comentarios y los ánimos que nos habéis transmitido para desarrollar The Orcfather.
Viendo la situación del proyecto y analizándolo realisticamente, hemos visto que no llegaremos al objetivo y por eso, hemos decidio relanzarlo en un breve periodo de tiempo. () comenzaremos a preparar eljuego para hacerlo más completo y mejor.
Tenemos muchas ideas para desarrollar sta nueva versión de The Orcfather. (...)
La idea es relanzarlo a mediados de abril (...)
Esta decisión no es paso atrás, sino lo contrario. Gracias a vuestros consejos y opiniones hemos encontrado formas de mejorar el juego y la campaña de financiación solo será efectiva si la hacemos desde el principio. Por eso pensamos que un relanzamiento es la mejor opción para hacer las cosas realmente bien. (...)
Esperamso que nos apoyéis en esta decisión y agradecemos todo el apoyo que nos habéis dado anteriormente.
El equipo Lost Games.
Seguiremos inforamndo de los progresos de esta compañía gaditana novel, mientras esperamos la llegada a las tiendas de su pirmer juego; Castle rising de Carlos Michán Amado, que sí se financió en Kickstarter UK.


Quorum, un nuevo proyecto de juego de mesa que ha acogido la plataforma de financiación colectiva Lánzanos:
Pedagogos y psicólogos afirman que el juego es una buena manera de aprender y formarse.
El juego es crear, comprender, inventar, averiguar y divertirse. Esta es nuestra filosofía, que hemos tenido muy presente a la hora de desarrollar este novedoso juego.
Quorum te invita a entrar en contacto con el mundo y tener experiencias enriquecedoras. Podemos decir que “Quorum es el juego de la vida”, de la vida real a la que te enfrentas desde un tablero de juego. Lo divertido es que no eliges la vida que te gustaría vivir, no.
[youtube:https://www.youtube.com/watch?v=HNaemGwC7Ms#t=73]
¿Quién lo decide?
El azar de los dados que hacen de destino caprichoso. Además hay muchas más sorpresas que decidirán tu destino a lo largo del juego.
Entonces, ¿Quorum nos enseña a vivir?
Quorum es un simulador social que te propone experiencias, situaciones y dilemas durante ese viaje vital que es una partida de juego. Cada jugador vivirá la vida que los dados decidan, cada una diferente, todas emocionantes y divertidas. Pero ojo con tus actos, porque tus compañeros de juego estarán observándote, pues representan a la sociedad. Son tus conciudadanos y los responsables de velar por una sana convivencia. Tienen la potestad de juzgar tu comportamiento en cada turno de juego, observarán tus movimientos y sopesarán cada decisión que tomes. Y si así lo deciden, democráticamente y alcanzando un quorum (acuerdo entre las partes), podrán enviarte una temporada a la cárcel, como en la vida misma.
Por lo tanto ¡Claro que Quorum te enseña a vivir y a comprender a los demás! Porque durante el desarrollo de juego tendrás que ponerte en la piel de mucha gente. Como por ejemplo, en la de un padre de familia que se enfrenta a un problema de drogas de su hija, o en la de una mujer embarazada de siete meses a la que le detectan un cáncer y la quimio puede matar a su hijo, y por qué no, sentarte en el sillón del presidente del gobierno de un país que está barajando la posibilidad de iniciar una guerra para desviar la atención pública de un escándalo sexual. O a lo mejor, siendo adolescente varón, tienes que actuar como si fueras una madre de familia, o al revés, eres padre de familia y tienes que enfrentarte a una casuística de una adolescente femenina.
¿Cuántas vidas tendrías que vivir para tener todas las experiencias que te propone Quorum? Este es uno de los grandes logros de Quorum: estimular la conciencia con la experiencia de un juego.
Otro aspecto de la originalidad de Quorum respecto a otros juegos que hayas conocido, es que los jugadores que no tienen el turno de juego NO se aburren, en todo momento tienen un papel que desempeñar en el desarrollo de juego.
El modelo de Quorum que aquí estamos presentando, es la versión Adulto, válido para jugadores de entre 15 y 99 años.
Juega a Quorum y comprueba los resultados, y, si quedas satisfecho, ayúdanos a difundirlo, por favor. Recuerda: Si quieres quedar muy bien, regala Quorum, se notará la diferencia.


Los creadores de Quorum añaden, dedicando a ese punto todo una sección de la presentación de su campaña, que su producto ha sido estudiado en el Centro de Investigación y Tecnología del Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) - Algo que puede hacer cualquier empresa que envía allí su producto y no añade más calidad a un juego de mesa (campo en el que precisamente a AIJUl e está costando demasiadoponerse al día).
Y continúan (tienen mucho texto en su presentación) con secciónes como ¿A quién va dirigdo? (a familias y a centros de enseñanza), ¿Cómo se juega), ¿Por qué Quorum?, Contenidos, Recompensas y demás.
Respecto la autoría del juego, el equipo se presenta así:
¿Quiénes somos?
No hace mucho, un “gurú de los negocios” norteamericano que jugó a Quorum, me dijo que si Quorum hubiera “nacido” en Estados Unidos, sería un éxito mundial. Ni entonces ni ahora estoy de acuerdo con él. Quorum ha nacido en Granada, España. En su desarrollo ha intervenido un equipo multidisciplinar compuesto por profesionales del mundo de la psicología, pedagogía, educación, filosofía, filología, etc. Hombre y mujeres de nueve nacionalidades distintas que le dan esa nota intangible de interculturalidad y globalidadque hacen distinto este proyecto.
Quorum ha sido ideado, diseñado y se fabricará en España. Por supuesto que nace con vocación internacional, y nos gustaría convertirnos en una multinacional de los valores, y “exportarlos” a todo el mundo.
Pero somos algo más. Quorum Game S. L., es una empresa social, cuya filosofía es dar el mayor retorno social posible. Los juegos Quorum ya son de por sí productos con retorno social, pues aporta su granito de arena hacia la mejora de las personas y de la sociedad. La sociedad Quorum, más allá de ser la responsable de la comercialización de los productos, también va a aportar un plus valor social, a través de acciones educativas que desarrollará en colectivos sociales, tales con las Asociaciones de Padres y Madres, Centros de Enseñanza y Centros de Profesorado.
Quorum Game S. L., apuesta, así mismo, por la gestión en el modelo EBC: Economía del Bien Común, desarrollando una verdadera economía sostenible al servicio de los intereses generales y en general al bien público.
Buscan 25.000 € y finalizan su campaña en 40 días.
Quorum no proviene directamente de una institución, pero es un ejemplo más de un juego institucional, con intenciones más pedagógicas que lúdicas. Y como suele pasar, tiene más fácil el acceso a la prensa (por ejemplo este artículo publicitario en El Economista).
En la página web oficial de la empresa y el juego Quorum se puede encontrar más información.

Ahora lo intenta con un juego propio en Lánzanos. Más de 50 días por delante para conseguir 6.500 €.

de Alain Fresno DuvalJuego de mesa compuesto por fichas y tarjetas. Los jugadores encarnan a un grupo de jóvenes que se quedan atrapados en una mansión controlada por plantas mutantes. Tendrán que descubrir el secreto que oculta la mansión para poder escapar, no sin artes lograr derrotar a una criatura que les persigue durante su aventura.
El juego esta compuesto por una colección de tarjetas que representan criaturas y objetos que se usaran como armas. El área de juego esta representado por 6 plantillas 12x12 que interpreta una mansión.
El juego se disputa por turnos y realizaremos acciones por medio de tiradas de dados.
El juego es para todos los públicos. Se encuentra diseñado en su totalidad, pero estará disponible la posibilidad de ampliar el modelo presentado en base a la financiación alcanzada.
Os invito a ver el Manual de instrucciones de este titulo.
Los contenidos y descripciones en esta campaña de El encanto tahoemis son pobres y algo genéricas (Un juego de mesa compuesto por fichas y tarjetas, que se juga por turnos, con tiradas de dados).
El propio autor comenta en una primera breve actualización:
(...) estoy trabajando de manera firme en ampliar esta campaña para ofreceros la mayor cantidad de información posible.
Faltan pocos días para que la campaña este totalmente instalada y estoy seguro que os afianzara lo suficiente como para sentir que vuestra inversión a sido acertada.
Esperamos que la campaña mejore efectivamente con próximas actualizaciones, le deseamos toda la suerte.
Tras su comportamiento e implicación en el culebrón HQ25, la plataforma Lánzanos no parece haber mejorado en su política editorial en juegos de mesa y muestra carencias en estos nuevos proyectos. Ojalá vaya a mejor.
Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain).







