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Llega a las tiendas el juego 21 mutinies de Perepau Llistosella publicado por Asylum Games.

 

Perepau como autor ha publicado este otoño 1, 2, 3... ahora me ves (Homoludicus) y 1911 Amundsen vs Scott (Looping Games).

21 mutinies ha pasado por diversas fases de prototipo durante los últimos años, una campaña de finanaciación en Alemania, hasta su publicación en tienas españolas (en edición multilingüe, por ello su título en inglés).

 

21 mutinies - Arr! Edition
de Perepau Llistosella
Ilustraciones de Chechu Niueto & Pedro Soto

Arrr!

Ese era el grito de abordaje cuando la bruma bajaba y la borda estaba cerca.

Creerás que este era un barco pirata común, si piensas eso, estás muy equivocado. El Santa Marta, una antigua fragata de la Armada Real Española, llegó a ser un barco legendario, pero no precisamente por un capitán admirable o valeroso. Al contrario, el Santa Marta fue famoso por su desgobierno a la par que por su ferocidad. Todos podíamos decidir qué carraca dejar pasar o cuál atacar, desde el marmitón hasta el segundo de a bordo, todos podíamos gritar más alto que el resto o hacer valer nuestros puños.

No era raro que las carracas del rey pasasen a nuestro lado y su tripulación se quedara absorta contemplando cómo en la cubierta del barco había estallado una pelea en la que volaban palos, puños y barriles de ron a partes iguales. Cuando, al fin, llegábamos a un acuerdo sobre la conveniencia del abordaje, el mercante se había perdido en lontananza. Ahora bien, si el que fuera capitán en aquel momento se imponía, nos comportábamos de una manera feroz, como un enjambre de insectos furiosos caíamos sobre nuestra presa y no dejábamos ni la botavara.

Sin embargo, nuestra leyenda no se forjó por nuestros saqueos o botines. No, todos nuestros compadres pensaban que, con esa forma de proceder tan caótica, no íbamos a durar con los mástiles intactos ni dos días en el Caribe y, mírame, aquí estoy, con dos manos y dos piernas… Esta es la historia del Santa Marta.

Recuerdo cuando el Caribe era un lugar donde cualquier muchacho se podía enriquecer si realizaba lo correcto,” dijo el viejo sentado en la mecedora junto a la puerta de una cabaña
de pintura blanca descascarillada.

“¡Oh, sí! Los tiempos han cambiado mucho. Ya no hay peleas en la taberna de Tortuga, ni galeones a los que se pueda asaltar, ni ron porque su comercio está limitado, tampoco puedes pasearte por las ciudades porque tienes una recompensa bajo tu cabeza y los restos de naufragios han sido esquilmados ¡Qué tiempos!”

De repente, el anciano abtrió bien los ojos y se inclinó en su asiento. “¡Pero no te vayas a pensar que todo era fácil! Porque navegar en un barco pirata implicaba dormir con el cuchillo bajo la almohada o que al día siguiente tuvieses que caminar por la tabla ¡Tenías que ser muy hábil para no verte inmiscuido en un motín! Piénsalo, muchacho ¿podrías hacerlo?”

En 21 Mutinies Arrr! Edition los jugadores son piratas en busca de fama y gloria. 21 Mutinies Arrr! Edition se juega en un número determinado de rondas. Ese número vendrá concretado, por el mazo de cartas de motín, cuando acabe el mazo, terminará la partida. Se alzará ganador el jugador con mayor número de puntos de prestigio al final de la partida. Para ello, los jugadores abordarán barcos para acumular joyas y doblones, irán a la taberna para comprar ron y venderán grandes lotes de joyas en el mercado negro, donde el ron servirá para convencer a los comerciantes de que son los mejores y más temidos piratas.

2-5 personas, 10+ años
45 minutos
PVP: 32 €

Asylum Games

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