En producción
En estos tiempos ya es imposible no hablar de financiación colectiva en el panorama lúdico español. El juego Henkirou de David Ángel Mur se presenta buscando micromecenas en el portal Inventure Cloud.

 

Inventure Cloud es una nueva web para financiar proyectos mediante micromecenazgo (crowdfunding), en la que mayor característica es que en una fase previa, proyectos similares compiten por el favor del público para pasar a la fase de financiación. De esta forma, en los días pasados 4 juegos de mesa estuvieron en competición: Memm de Miguel Angel Gil, Doctor-Zillo's Laboratory de Geekmatic Studio, Crazy Karts de Odin Auban Rico, y el que finalmente ganó las votaciones: Henkirou de David Ángel Mur.

El objetivo de la campaña no es económico directamente, sino que su éxito se alcanzará si se encargan por adelantado 100 unidades del juego. Quedan dos semanas por delante.

Más información en la web de Inventure Cloud:

 Henkirou - la gran batalla de cartas

Henkirou

de David Ángel Mur

Averigua las intenciones de tu oponente y la victoria será tuya en este apasionante juego de cartas.

Henkirou es un juego de cartas dinámico y muy entretenido, con una mecánica accesible que lo hace apto para todo tipo de público.

Se trata de un proyecto muy especial desarrollado por David Mur, un diseñador de juegos que ha creado a  lo largo de los años un rico universo personal de personajes de fantasía. Estos personajes están plasmados en un juego de cartas que empezó a desarrollar hace 20 años y que, tras años de testeo, ahora se decide a sacar a la luz en la primera campaña de financiación de Inventure Cloud.

Duración de la partida: 30-40 minutos

Componentes:

  • 48 cartas de personaje
  • 6 cartas de item
  • 1 dado
  • Instrucciones
  • 1 caja para los componentes

Para 2 a 4 jugadores
a partir de 12 años.

Idioma: Español o Inglés


Para poder llevar a cabo este primer producto necesitamos sacar adelante un mínimo de 100 ejemplares, que es la meta establecida para la campaña ¡Si conseguimos 100 inventurers que se sumen a esta aventura, Henkirou será una realidad!  

A cambio de vuestra colaboración recibiréis una de las primeras unidades del juego y unas recompensas excepcionales donde incluso podréis convertiros en protagonistas de esta Inventure.

Si se financia el proyecto, se elegirá la maquetación de la carta más popular entre los Inventurers participantes, y se adaptarán las cartas a ese formato, dejándolo todo preparado para empezar a imprimir.


¿Cómo jugar? Introducción a las reglas

Una vez repartidas todas las cartas, el primer jugador elige una carta de su mano y la coloca boca arriba como guerrero atacante. Después coloca otra carta boca abajo como refuerzo y elige a qué jugador va a dirigir su ataque.

 

 

 

El jugador defensor selecciona una carta de personaje de su mano para defenderse y decide con qué atributo (físico, alma o elemento) se va a defender.

A continuación el jugador atacante decide si suma o no su refuerzo al combate, combinando el valor del refuerzo al del guerrero atacante en ese atributo. Entonces se produce el combate.

Cada uno de los jugadores lanza un dado cuyo resultado se resta al valor de su atributo de combate, hasta un mínimo de 0. Después lanzan de nuevo el dado, esta vez sumando el resultado. El jugador que obtenga el resultado final más alto gana el combate, puntuando todas las cartas de atacante y defensor implicadas.

El jugador con más cartas puntuadas al final de la partida gana el juego.


Proceso creativo, por David Mur

 

 

"Henkirou nació como la conjunción de mis dos grandes pasiones desde siempre: el diseño de juegos y la ilustración fantástica."

"Recuerdo que de niño siempre llevaba una libreta encima, para dibujar personajes variopintos que se me ocurrían, para posteriormente hacer comics y juegos con ellos.

 


 

También usaba la libreta para describir juegos de mesa, de rol y hasta videojuegos, con sus mecánicas y sus niveles.

La idea inicial de Henkirou apareció por aquella época, viendo a unos niños comparando sus cromos de una colección de vehículos, esos cromos tenían descritas ciertas características mediante números (peso, velocidad punta, aceleración, etc.). Uno de los niños escogía una característica, se comparaban los valores y ganaba el niño que tuviera el valor más alto en su carta.

No era una mecánica muy elaborada pero me pareció interesante, y esa misma tarde dibujé a mano unos cuantos personajes de los míos, les puse unos valores numéricos y los recorté a modo de cromos.

 

 

Entonces di la lata a mis hermanos para jugar (siempre han sido mis primeros “testers”), y las partidas que hicimos, aunque muy sencillas, fueron divertidas; me pareció que de ahí podía salir algo interesante.

A lo largo de los años fui produciendo un buen número de cartas para ir jugando en cualquier ocasión, a medida que iba sofisticando y equilibrando la mecánica, lenta y minuciosamente hasta llegar al punto en el que me encuentro ahora mismo, con el juego prácticamente acabado, a falta de unas pocas ilustraciones; muy probado y pulido ya, en cuanto a mecánicas y equilibrado.

El juego tiene muchas aportaciones de los amigos que ha ido jugando, sobretodo en los estadios más primitivos del juego. Muchas reglas y mecánicas del juego se han podido pulir gracias a las observaciones de quienes han jugado".

 

 


Estética

Respecto a la temática de las ilustraciones fantásticas, todos los personajes que aparecen en ellas, aunque reconocibles en gran parte (hadas, zombies, demonios, guerreros, etc.), forman parte de una mitología personal que empezó a desarrollarse en esa libreta de mi infancia y que algún día me gustaría plasmar en un comic.

¡Espero que disfrutéis del juego de Henkirou tanto como yo he disfrutado creándolo!
David Mur

 

¡Nos jugamos!

Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están  actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain).
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