En producción

Cayro publica Hip Hop, un juego de produción propia (pero autoría no bien acreditada).

Hip Hop

 

Cayro publica juegos tradicionales, juegos extranjeros en edición española y también produce algunos juegos propios, como este caso. Pero echamos  de menos que Cayro de el paso definitivo como editora moderna de juegos y acredite correctamente a los autores de los juegos, en el interior y en las portadas.

Los juegos también tienen autores

Más todavái en este caso de creación valenciana y produccion propia de la empresa. En toda la información sobre Hip Hop no queda claro qué personas son sus autoras.

Así lo presenta Cayro:

 Hip Hop

La Cuadratura del Círculo y la estética de los azulejos valencianos de los 60 se unen para inspirar un juego de estrategia

Hip Hop es el primer resultado que llega al mercado de la colaboración entre la empresa dianense Juguetes Cayro e Innoarea Design Consulting, spin-off de la Universidad Politécnica de Valencia

Cayro presenta HipHop, un juego basado en el teorema matemático de Hobbes de 1669 sobre la cuadratura del círculo. Desarrollado por Innoarea (empresa consultora derivada de la UPV y socia de la misma), consiste en la construcción de módulos condicionados por la aleatoriedad de un dado que va marcando el tipo de pieza que se debe utilizar en cada turno.

Hip Hop supone la primera colaboración entre la empresa tradicional juguetera dianense Cayro y el catedrático de la UPV Gabriel Songel,  promotor y socio fundador de Innoarea, una spinoff de la Universidad Politécnica de Valencia con experiencia en el diseño estratégico y el desarrollo de nuevos productos mediante la detección de tendencias y oportunidades de mercado.

Según ha afirmado Gabriel Songel “En este proyecto ha confluido la tradición juguetera de Cayro, la experiencia en juegos científicos desarrollados por Innoarea y el conocimiento de la evolución en los juegos de ingenio recogida en el Museo del Juguete tanto de Denia como el de Valencia en la UPV, y tan difundida en la literatura de Sam Lloyd o Martin Gardner”.

Por su parte, Rosario Carrió, directora de Cayro ha afirmado, “Los juegos evolucionan con el tiempo. En Cayro podemos presumir de ir de la mano de todas esas innovaciones y cambios, aportando nuestra experiencia y nuestra insaciable curiosidad. El resultado de todos estos años es una amplia gama de productos y un concepto de trabajo basado en la calidad y la especialización, fundamental para ofrecer el mejor servicio a nuestros clientes.” Y añade: “La innovación y la tradición no están reñidas, como se puede observar en Hip Hop, un juego que fusiona la ciencia con el teorema de la Cuadratura del Círculo y una estampa típica de nuestras baldosas valencianas. Un juego que ya está siendo un  tras ltoral funcionamiento del juego, briel  Songel,  UPVéxito entre los jóvenes".

En cuanto al funcionamiento del juego, cada jugador tiene que construir cuadrados o, círculos, sean inscritos o circunscritos. El objetivo es colocar todas las piezas formando cuadrados y círculos dentro de la retícula que establece los límites de la zona de juego. El resultado visual remite a la estética de las modulaciones de los suelos hidráulicos de los años 60 de la industria azulejera típica valenciana.

Se trata de un juego de estrategia y construcción, de competición o de colaboración. Para acertar el juego a la competición, ganará el que consiga construir más círculos y cuadrados.

Para un juego más colaborativo, entre los dos jugadores se pensará como podrían ir combinando las piezas y conseguir el mismo número de círculos que de cuadrados.

El juego tiene, además, un valor educativo en la experimentación y transformación de la geometría, las leyes compositivas del diseño, y la composición de formas abstractas y la figurativas.

Cayro es una empresa juguetera familiar de Dénia, Alicante, fundada en 1954 y dirigida ya por la tercera generación. Diseña y fabrica juegos educativos y tradicionales en España para todas las edades y para disfrutar en grupo, con amigos y familia.
 
Hay que aclarar que la cuadratura geométrica del círculo es un problema milenario (desde la Grecia clásica) que sabemos sin solución desde finales del siglo XIX (Gracias a la demostración de Ferdinand von Lindemann; pi es un número trascendental).
 
Hobbes nunca demostró un teorema sobre la cuadratura del círculo, lo que hizo fue cometer uno de los errores más famosos de la historia de las Matemáticas. Thomas Hobbes (1588-1679) publicó en 1655 su obra De Corpore donde entre otros contenidos de Física y Matemáticas, incluía una demostración de la cuadratura del círculo, que otros matemáticos demostraron errónea. Esa cuestión, y otras discutibles en sus escritos, supuso el inicio de una enemistad con el matemático John Wallis, que publicó Elenchus geometriae Hobbianae para criticar la obra de Hobbes. La controversia entre ambos duraría más de una década. Hobbes reconoció su error pero volvió varias veces sobre el tema, buscando una solucion para la cuadratura del círculo (No sabía que era imposible). La reputación de Hobbes se vio manchada así como la de Wallis, implicados ambos en una agria polémica en ocasiones personal y fiolosófica más que científica.
 

 

Estos días Cayro está renovando su web, que actualmente no está operativa.

Cayro

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