En producción

La hasta ahora solo tienda Zacatrus! desvela hoy su primera producción: Coup, un juego de cartas de Rikki Tahta. Se presentará y saldrá a la venta en el 8º Festival Internacional de Juegos Córdoba 2013.

          Festival 2013

 

En los último sdías Zacatrus! venía dando misterio a su juego del otoño. Hoy han desvelado al fin de qué juego se tata y cómo han llegado a editar un juego de mesa:

Cuando hace ya más de dos años bautizamos este velero, teníamos claro el rumbo que queríamos seguir, pero lo bonito de lanzarse al mar es que a veces los vientos te llevan a lugares que no esperabas.

Hace unos meses, nos llegó, directo desde Londres, un juego del que no habíamos oído hablar. Era de un amigo de un amigo que nos prometía que el juego era muy bueno. Y lo era. Lo es.

Después de unas cuantas partidas y de compartirlo en las ya legendarias “Juegos y Cañas” que celebramos los primeros miércoles de cada mes, la decisión estaba clara: queríamos editar el juego en España. Y eso hemos hecho.

#Eljuegodelotoño se llama Coup, lo ha diseñado Rikki Tahta y nosotros somos los orgullosos padres de la criatura en España. Hemos traducido y adaptado el juego, lo hemos imprimido y lo hemos puesto a disposición de las distribuidoras que quieran llevarlo a otras tiendas. Y, por supuesto, lo venderemos.

¿Cuándo estará disponible? El lanzamiento oficial es el 11 de octubre en el VIII Festival Internacional de Juegos de Mesa que organiza la asociación Jugamos Todos en Córdoba. No podía ser en un lugar mejor. Si estás por allí, podrás probarlo y toquetear todo lo que quieras, además de comprarlo.

Avisamos: Coup es un juego para mentirosos, para gente sin compasión ni remordimientos, para ávidos de poder, para amantes de las intrigas de la Corte. Si eres capaz de poner la zancadilla mientras sonríes inocentemente y miras para otro lado, Coup es tu juego. Si no, más te vale aprender pronto.

¿Nos vemos en Córdoba?

 


 

Coup (golpe, en el sentido de asalto al poder o golpe de estado) es un juego minimalista (juegas con 2 cartas) de faroleo y traiciones. Se presentó internacionalmente el año pasado en la Feria de Essen 2012 y ha tenido un buen año, siendo publicado en diversos idiomas rápidamente.

Varias ediciones internacioanles.
Es un juego que tiene un clarísimo antecesor en el clásico Hoax, creado por el inolvidable equipo Future Pastimes (Bill Eberle, Edward Horn, Jr., Jack Kittredge, Peter Olotka - responsables de juegos como Cosmic Encounters o Dune), publicado por la editorial estadounidense Eon en 1981.
La edición española de Coup de Zacatrus! es similar estéticamente a la edición original de la compañía londinenese La Mame Games (creada específicamente por el autor y sus amigos para publicar Coup).

Coup 
Ciudad corrupta

de Rikki Tahta

Ilustraciones de Andrew Higgins

¡Incluye juego base + ampliación con inquisidor!

¿Duque, Asesino, Condesa, Embajador o Capitán? ¿Qué dos personajes te gustaría ser? Cada uno tiene una habilidad, desafía a la suerte de las cartas si quieres ganar y aparenta ser quien no eres, pero sé listo, son tres cartas de cada personaje, si cuatro dicen ser Duques uno de ellos no cuenta la verdad, o quizás dos... miente, crea intrigas y confabula si es necesario, y reta a todo el que creas que trama el exilio para los demás. Y sí, el dinero entra en juego también, es una lucha de poder y la banca no puede faltar para darte unos privilegios o no, dependiendo de quien digas ser. Sin engaño será complicado expulsar a tu rival, ¿de verdad quieres ser legal? Te avisamos, de esa forma no vas a ganar. Hay que arriesgar siempre y utilizar la picaresca, prueba a ir de inocente, a lo mejor "cuela". La clave está en ser frío y saber put.... uy, perdón, fastidiar a todos porque nunca sabes quién puede ser tu contrincante más peligroso.

Juego de cartas ambientado en la corte italiana renacentista. Dos cartas de personajes para cada jugador y dos monedas.

El azar decide qué personajes te ha tocado ser y que nunca pueden conocer los demás para manejar las habilidades de cualquiera de los personajes sin que el resto sepa cuál es tu realidad. Te van a intentar descubrir, sé inteligente para esconder tu verdadera identidad, si la ocasión lo requiere, enreda las situaciones para hacerte con el poder. Un turno es una acción que usas para realizar la habilidad del personaje que digas ser, te pueden desafiar si no te creen y si es un dominio falso, te van a exiliar.

Ten presente que el factor suerte es fundamental y hay personajes que apenas tienen poder. Como Condesa poco puedes hacer, pero para eso está el saber farolear: hazles creer a todos que eres Embajador y cambia tus personajes. Si eres Capitán bloquea a otro Capitán antes de que te bloquee a ti y no te deje jugar. Que no te vean dudar nunca en los retos, sé convincente hasta el final, si mueres, que sea con las botas puestas. No te dejes atemorizar, acepta el duelo, aunque pierdas, la dignidad en la Corte da igual, hay que maquinar confusiones para ganar, y todos jugáis a la vez, el que te menos te lo esperas te puede echar del juego.

En el Renacimiento el título no daba poder, si un Asesino jugaba bien sus cartas, el Duque podía salir muy mal parado, así que no os creáis seguros nunca, mantened la mente despejada y sed impávidos ante todos los demás. No olvidéis que es una cuestión de honor y el destierro y la deshonra es lo que te espera si consiguen quitarte tu influencia en la Corte.

2-6 personas, 10+ años
15 minutos

PVP: 14¡95 €

 

 

zacatrus!


En esta primera edición hay un fallo de presentación: El autor Rikki Tahta no está acreditado correctamente en la caja. Aunque la compañía editora habla del autor y lo cita en su publicidad, también debe estar donde le corresponde, en portada de su obra. Esperamos que se solvente en futuras tiradas del juego, es un punto de calidad  imprescindible en los modernos juegos de mesa.

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