
Este nuevo juego fue presentado el mes pasado y buena información sobre él la podemos encontrar en su web: navalum.net.
Es un proyecto de autoedición familiar, publicado bajo una sociedad creada para la ocasión: Navalum Proyects S.L..

Navalum deja clara su temática desde su misma caja; un estuche que imita un antiguo maletín de estiba de instrtumentos de navegación de la gran época de los barcos a vela en la que se ambienta el juego. Navalum tiiene espíritu lúdico y didáctico:
NAVALUM PROYECTS S.L. está compuesto por un equipo multidisciplinar procedente de los sectores naval y marítimo, de la ingeniería, así como de la docencia y la comunicación.
NAVALUM, nace como un reto para romper la tradicional barrera de incomprensión hacia el mundo marítimo. Especialmente, por las importantes consecuencias que tiene lo que en él ocurre, incluso a cientos de millas de la costa.
Pintura de Nicholas Pocock (1741-1821)
Así en su web podemos encontrar una cronología de la historia de la navegación mundial que abarca desde sus inicios prehistóricos hasta principios del siglo XIX con el fin del predominio de la vela y la llegada de los motroes con máquina de vapor de la revolución industrial.
Vamos con la presentación del juego:
Navalum
Estrategia navalde Navalum Proyects S.L.
NAVALUM es el primer juego de mesa de estrategia naval, que facilita de forma clara la comprensión de la gran importancia del comercio y las líneas de comunicación marítimas, en el desarrollo de los pueblos y civilizaciones.
Es un pequeño laboratorio donde se pueden comprender y reproducir las grandes migraciones, colonizaciones, invasiones, caídas y nacimientos de imperios, alianzas y estrategias. También puede apreciarse de forma transparente desde un punto de vista global, la realidad geopolítica de algunos conflictos actuales.
NAVALUM se sitúa en la era de la navegación a vela, cuando aun no se habían construido los grandes canales de Suez y Panamá. Cuando tener el viento a favor – el barlovento – significaba tener una ventaja táctica, y la ausencia de viento significaba tener la flota parada. Y como en la actualidad, cuando más del 80% del transporte mundial de mercancías se realizaba por vía marítima.
Incluye los espacios marítimos, mares y océanos, además de una representación de toda la geografía terrestre adaptada a la dinámica marítima del juego, que por este motivo no guarda proporciones ni fidelidad cartográficas.
Los espacios marítimos contemplan la altamar, las aguas costeras, y las aguas polares donde se desarrollan los distintos tipos de navegación.
Los espacios terrestres se dividen en regiones geográficas. Se representan los principales accidentes geográficos que han condicionado el desarrollo y la expansión de los pueblos, como las cuencas de los grandes ríos, las altas cordilleras, los mares interiores, los desiertos, los archipiélagos y los territorios insulares
Así mismo se establecen varias pan-regiones, que a su vez, contienen diversas regiones geográficas.
2-4 personas, 14+ años
45-90 minutosPVP: 79'90 €


Pero nos intersea conocer más de este nuevo proyecto de juego made in Spain.
Adrián García Ramos, una de las personas integrantes de Navalum Proyects ha respondido nuestras preguntas sobre el juego de mesa Navalum y su proceso de autoedición:
- ¿Quiénes forman el equipo de Navalum Proyects S.L.?
_NAVALUM PROJECTS S.L es una sociedad familiar. Nuestra familia es de origen canario, así que estamos muy vinculados al mar por nuestra condición isleña. Todos hemos navegado desde niños. Nuestra relación con el mar se extiende también al ámbito de la cultura marítima, quizás algo desconocida en nuestro país, pero muy rica e interesante.- ¿En qué ciudad os encontráis?_En Tenerife, nuestra sede se encuentra en San Cristóbal de la Laguna en concreto. Sin embargo los miembros del equipo viajamos continuamente no solo entre las islas, también en la península y en distintos países de la Comunidad Europea.- ¿Cuál es vuestra relación con el mundo de los juegos de mesa?_Es nuestro primer juego de mesa, no hemos participado como editores o autores en otros proyectos de este tipo.Yo en particular he jugado durante algún tiempo a Magic y tengo algunos amigos dedicados a estos temas.- ¿Quiénes son los autores del juego?_Los autores del juego somos todo el equipo de NAVALUM. Por cuestiones de derechos hemos personalizado estos temas en uno de los miembros del equipo.
- ¿Y quién se ha encargado del diseño gráfico?_Lo hemos asumido nosotros como todos los demás elementos. El diseño del tablero en particular, tal vez haya sido el mayor reto para el equipo. Por un lado queríamos mantener los condicionantes geográficos y las puntuaciones de las regiones acordes con la realidad; y por otro consideramos como fundamental que la jugabilidad estuviera garantizada a través unas reglas sencillas. Para lo primero nos basamos en un análisis geoestratégico, demográfico y de recursos; para lo segundo: no había otra que jugar mucho!Además queríamos que el juego tuviera una presentación acorde con la idea original y que fuera atractiva para el público. Esto concluyó en una caja de tipo marino que recuerda las cajas de estiba de los instrumentos náuticos.
Todo NAVALUM ha sido un proceso que ha durado años y en el que hemos participado todos; cada uno en la medida de sus posibilidades. Este es el verdadero valor del juego.- ¿Cómo surgió la idea del juego de mesa?_En casa siempre hemos tenido un vínculo muy fuerte con el mar y su importancia relativa para la historia en general y la de España en particular. Recuerdo cuando empezamos con un tablero hecho a base de recortes de cartulina y números escritos a lápiz; usábamos barcos hechos con cartón y para que no se despegara el tablero lo metíamos entre el cristal y la madera de una mesa grande que teníamos en el salón. Hemos cambiado algunas reglas desde entonces para no eternizar las partidas, pero la esencia del juego sigue siendo la misma. ¡Y todavía seguimos jugando!
- ¿Y la idea de autopublicarlo?_NAVALUM es una idea original y exclusiva, desde el principio, el equipo de NAVALUM ha querido cuidar de cerca la edición del juego como un producto novedoso, fabricado artesanalmente pero con un acabado profesional y muy atractivo. Nuestro propósito es hacer de NAVALUM algo más que un juego de mesa.
- Sin duda la caja es impresionante, ¿por qué no usar una caja convencional de juegos?
_Esta parte de la historia es bastante curiosa. Cualquiera que haya autoeditado un juego (o lo haya intentado al menos) sabe que las litografías y ediciones gráficas son bastante caras para tiradas pequeñas. Incluso para tiradas grandes las soluciones "llave en mano" para la edición implican inversiones considerables.
Después de descartar las propuestas para la edición que teníamos encima de la mesa, el juego estuvo estancado un tiempo. Fue el tiempo que hizo falta para que una gran idea nos diera paso a un nuevo mundo. Esta idea no era otra que montar el mismo tablero sobre la caja del juego y utilizar maderas barnizadas y elementos exclusivos que hicieran de NAVALUM algo diferente a los juegos que se pueden ver en las tiendas.- ¿Cómo ha sido el proceso de fabricación?_Después de esa iluminación, seguíamos teniendo el problema de la impresión de los tableros y las carátulas que van en el exterior, así como su laminado profesional. Decidímos saltarnos los proveedores y montarnos nuestro propio taller con ploters, vinilos y mesas de montaje. Este fue el paso definitivo para constituir la sociedad y lanzarnos en la autoedición del juego.
El resto de los elementos son maderas barnizadas que nos suministra una carpintería local (esto si que no vamos a buscarlo al bosque ;) ) Tenemos también proveedores para los herrajes y las correas, así como para las fichas y dados. Sin olvidarnos de los barcos.- Pueden jugar de 2 a 4 personas, a partir de 14 años. ¿Cuánto dura una partida?
_Si, de 2 a 4. NAVALUM no es un juguete, por eso la edad mínima es de 14 años; aunque debo decir que infantes mas pequeños también lo han probado y... ¡han ganado incluso!
La duración de una partida depende en ocasiones de la agresividad de los jugadores; está entre 45 y 90 minutos aproximadamente. En este sentido me gustaría decir que las condiciones de victoría se pueden cambiar fácilmente como esta sugerido en las reglas dando lugar a partidas más rápidas o mucho más largas, os ánimo a que probéis todas las posibilidades que ofrece NAVALUM!
- ¿Qué aspecto más original de Navalum destacaríais?
_Su diseño exclusivo y la representación de la realidad geoestratégica del mundo de la época que se representa. Hay una cronología muy interesante en la página web que a los apasionados del mar no les dejará indiferentes. Mi intención es publicarla poco a poco en nuestra futura página de Facebook para que los interesados la puedan seguir diariamente.
- ¿A quién le recomendáis el juego?_A cualquier apasionado de los juegos de estrategia y wargames así como aquellos con un interés por el mar o la historia marítima. El juego se puede jugar con la familia o amigos en cualquier caso.- ¿Os veremos demostrando el juego en eventos lúdicos o festivales?_Por supuesto, haremos lo posible por estar allí. Y no solo en España. Me gustaría hacer un llamamiento a aquellos que tengan algún interés en que promocionemos nuestro juego en sus tiendas, blogs, eventos lúdicos o festivales para que se pongan en contacto con nosotros a través de Esta dirección de correo electrónico está protegida contra spambots. Usted necesita tener Javascript activado para poder verla. .
Muchas gracias a todo el equipo de Jugamos Tod@s, ¡nos jugamos!
Navalum está disponible solamente en algunas tiendas físicas (casi todas en Canarias), pero también es posible adquirirlo directamente desde su web.
Ánimo y suerte al juego de mesa Navalum.
¡Nos jugamos avante a toda vela!
Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain).




