

La compañía valenciana está en la actualidad en manos de la tercera generación de la familia fundadora, Sandro y Fernando Falomir (Los conocimos en esta información). Sus antecesores en la dirección de la empresa publicaron durante décadas pasadas juegos de mesa auténticamente desastrosos a golpe de flagio - los plagios de Falomir.
En los últimos tiempos no obstante la compañía está teniendo otra política editorial publicando corectamente juegos de mesa por ejemplo en colaboración con Fundex Games (en 2011).
Este año han publicado otro juego licenciado con Fundex:
¡El juego donde el tiempo no existe! Escaleras, tríos, parejas....Consigue poner todas tus fichas sobre la mesa con la posibilidad de añadir tus fichas sueltas a las de tus compañeros de juego.
Otros productos novedosos de Falomir en 2012 son versiones de juegos tradicionales en 3D:
El tradicional juego de ESCALERAS Y SERPIENTES en 3 Dimensiones....Para ganar, subir y bajar...gira la rueda...controla tu fuerza...cuidado con las curvas...sube la bola.
El tradicional juego de Parchís en 3 Dimensiones...
[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=HCuQ4YpFQH8]
No pueden faltar los juegos con la televisión de fondo. Parece ser que las jugueteras españolas compiten cada año por hacerse con los derechos de programas de televisión y prácticamente todas las compañías publican algún juego de mesa televisivo este año.
Falomir publica juegos de programas de Cuatro:

LO SABE NO LO SABE, el juego del programa de la tele en el que podrás ganar sin contestar a una sola pregunta.
Contenido: 308 Tarjetas preguntas 6 Tarjetas "LO SABE" 6 Tarjetas "NO LO SABE" 110 Billetes de 500 € 1 Pestaña cubre preguntas
2+ jugaodres, 8+ años.
¿Tienes un minuto?, ¿sí?, pues mira a ver si eres capaz de realizar todas la pruebas que te proponemos en el juego que ha triunfado esta temporada en la televisión. Demuestra tu habilidad y completa todos los desafíos, recuerda que sólo tienes ... Uno para ganar
2-5 jugaodres, 8+ años
de Marco Cotarelo Jiménez
Rompecorazones es un original y divertido juego que pondrá a prueba el grado de conocimiento y complicidad que existe en vuestra relación y en la de vuestros amigos.
4-10 personas, 18+ años
Copyright 2012 Falomir Juegos & Marco Cotarelo - dice la web de la compañía.[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=JEXdv9UPUH4]

- Háblanos brevemente sobre ti, por favor._ Como ya conoces mi nombre es Marco Cotarelo Jiménez. Nací en Madrid el 29/11/1.968, soy el mediano de cinco hermanos. Desde mi juventud he sido una persona emprendedora y siempre me he dedicado a negocios propios.
- ¿Fueron los juegos importantes en tu infancia? ¿Cuáles te gustaba jugar?
_ Creo que los juegos en general y los de mesa en particular son una herramienta imprescindible para la educación de cualquier niñ@.
En mi más tierna infancia me gustaba jugar al Parchis, Ajedrez, Damas, Monopoly, Risk, Stratego, Cluedo, Mafia y Scrable y un poco más mayorcito descubrí el Trivial Pursuit.
- ¿Cómo ha sido tu relación con los juegos de mesa en tu vida?
_ Tengo un buen recuerdo de los juegos de mesa ya que me recuerdan muchas situaciones bonitas y divertidas en compañía de amigos y seres queridos.- ¿Has creado otros juegos además de Rompecorazones?
_ No, Rompecorazones es el único hasta la fecha.
- ¿Estás al tanto de la actualidad del mundo de los juegos de mesa?
_ Desde que me embarqué en el proyecto de Rompecorazones he investigado un poquito pero tampoco demasiado.
-¿Juegas a juegos actualmente?
_ No tanto como me gustaría, pero si.
- ¿Qué juegos de mesa te gustan?
_ De los clásicos me siguen gustando Monopoly, Cluedo, y Trivial Pursuit, y de los actuales Pictionary, Pasapalabra y Password.- ¿Cuál es el origen de Rompecorazones?_ El origen de Rompecorazones es muy curioso ya que la idea surge mientras cortaba el césped de mi casa justo después de una ruptura sentimental.
- ¿Cuándo comenzaste a pensar en él?
_ La idea surge en julio de 2008.- ¿Cómo fue el proceso de su diseño?
_ A pesar de tener bastante clara la idea desde el primer momento el proceso de diseño de Rompecorazones duró un poco más de dos años y medio.- ¿Cómo probaste el prototipo?_ Hasta llegar a la maqueta final realicé varias pruebas con mis hermanos y amigos y he de decir que dichas pruebas me ayudaron mucho a reafirmarme en el proyecto ya que siempre tenían el mismo resultado, un sinfín de situaciones divertidísimas.- ¿Cómo ha acabado siendo publicado por Falomir?
_ Hace dos años aproximadamente, después de que surgió la idea de juego (de la manera que te he relatado) decidí apostar fuerte y dedicarme por entero a plasmar la idea que tenía en mi cabeza. Fue un trabajo duro, laborioso, me encontré por el camino con muchos baches, pero finalmente conseguí ver mi juego, el que estaba en mi cabeza, hecho realidad.Como es lógico una vez terminado el juego el paso siguiente era sacarlo al mercado. Primero contacté con la AEFJ donde me dieron el nombre de una serie de empresas dedicadas a la distribución de juegos de mesa en España. Hablé con Falomir Juegos y el flechazo fue instantáneo (Este capítulo fue más laborioso de lo que aquí se puede entender).
- Entonces entendemos que ya llegaste a Falomir con el prototipo finalizado también gráficamente, tal como se ha acabado publicando comercialmente, ¿no es así?_ Ya con mi maqueta me entrevisté con Falomir Juegos, que desde el principio se mostraron accesibles e interesados y decidimos ir de la mano en la fabricación, promoción y expansión del juego.- ¿La compañía editora ha influido o modificado algún aspecto del juego?
_ Como no podía ser de otra manera Falomir Juegos ha sido fiel a la maqueta original y solo se ha modificado un poco el diseño de la caja.
El juego de mesa Rompecorazones ha salido al mercado como la versión original de Marco Cotarelo, exceptuando el diseño de la caja, que ha tenido que ser modificado mínimamente por cuestiones de impresión/fabricación.Tanto en el reverso de la caja como en las instrucciones se indica que es una idea original mía.
- ¿Cómo se realizaron las ilustraciones?
_ Para mí está fue una de las partes más complicadas del proyecto porque yo no soy ilustrador y me costó mucho dar con alguien que entendiera bien la idea. Una vez encontrado todo fue sobre ruedas. El ilustrador se llama Pedro Javier Granados Mas.- ¿Qué opinas como autor del resultado final publicado por Falomir?
_ Mi satisfacción en total, ya que como he comentado anteriormente, Falomir Juegos ha sido fiel a la maqueta original.
¿A quién recomendarías el juego?
_ Rompecorazones es un juego novedoso y muy divertido que pone a prueba el grado de conocimiento y complicidad que existe en las relaciones de pareja. Quiero hacer hincapié en que no se trata de un juego erótico. Cuantas más parejas jueguen más divertido es.- ¿Cuántos juegos se han fabricado de Rompecorazones?
_ Sé que se hizo una primera edición de 5.000 unidades pero en este momento no puedo precisar ese dato.
- ¿Cuál es tu impresión sobre la recepción del juego?
_ Aunque por el momento las sensaciones son buenas podré responder mejor a esta pregunta después de las campañas de Navidad y San Valentín.
- ¿Veremos nuevos juegos tuyos en el futuro?
_ No se puede decir que de esta agua no beberé pero, como he mencionado anteriormente, Rompecorazones ha sido una idea puntual de esas que todos tenemos en algún momento de nuestras vidas. Salvando las distancias, tómese como ejemplo a Scott Abbott y Chris Haney con Trivial Pursuit. De lo que estoy seguro es que Rompecorazones está siendo un proyecto muy bonito en el que creo firmemente y del que queda mucho por hacer.
El resto de novedades de juegos de mesa en el grueso catálogo juguetero Falomir 2012 lo componen juegos infantiles, como una serie de juegos con los Pitufos de Peyo como decoración, o versiones de conocidos juegos con los Invizimals de temática.
Falomir, donde parecen impulsar algo renovados y sin duda mejores vientos, tiene su web y una página Facebook activa.
¡Nos jugamos!
Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain).










