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Tras el éxito de El Templo de Chac de Guillaume Blossier & Frédéric Henry, un juego Finalista JdA 2010, las aventureas volverán en The Adventurers: La Pirámide de Horus de los mismo autores.
 
The Adventurers

 

Edge acaba de anunciar el futuro lanzamiento del juego en edición francés / castellano.

 

 The Adventurers: La Pirámide de Horus

The Adventurers: La Pirámide de Horus

de Guillaume Blossier & Frédéric Henry
Una antigua pirámide acaba de ser descubierta en lo más profundo del desierto egipcio. Los jeroglíficos que hay junto a la entrada indican que se construyó en honor de Horus, el dios con cabeza de halcón, pero también hablan de un culto adorador del malvado dios Seth. Ocho valientes aventureros se preparan para explorar los secretos de la pirámide... ¡y sus peligros! ¿Tienes el valor necesario para entrar en la Pirámide de Horus? ¡Podrías volver con más tesoros de los que puedas imaginar... si sobrevives!
En The Adventurers: La Pirámide de Horus, los jugadores controlan uno de ocho posibles aventureros para explorar una pirámide repleta de peligros y valiosos tesoros. Para hacerse con ellos, los aventureros deben enfrentarse a serpientes venenosas, peligrosos escorpiones, hambrientos cocodrilos y vengativas momias, ¡todo ello mientras el techo se derrumba a su alrededor! El jugador cuyo aventurero escape vivo con la mayor cantidad de tesoros será el ganador.
Juego completo. Para jugar no es necesario disponer de The Adventurers: El Templo de Chac.


Contenido:

  • 1 tablero
  • 11 miniaturas
  • 8 cartas de Aventurero
  • 4 cartas de Ayuda de Juego
  • 63 cartas de Tesoro y de Heridas
  • 10 cartas de Equipo
  • 18 cartas de Momia
  • 1 carta de Ankh
  • 8 cartas de Bloque
  • 36 bloques de piedra
  • 5 dados de seis caras de colores
  • 1 reglamento

The Adventurers: La Pirámide de Horus   The Adventurers: La Pirámide de Horus

 
2-6 personas, 13+ años
45 minutos
P.V.P.: 59'95 €
The Adventurers: La Pirámide de Horus

 
edge

 

 

Era previsible que debido a su éxito en El Templo de Chac, los aventureros (The Adventurers) volviesen al menos con una extensión.

The Adventurers: El Templo de Chac, de Frédéric Henry & Guillaume Blossier (Edge)

 

Incluso se vendieron miniaturas pintadas a color (las incluidas en el juego no lo están), lo que podía sugerir que las mismas serían útiles en nuevas aventuras (bien lo valia su precio).

The Adventurers: El Templo de Chac

 

Pero La Pirámide de Horus no es una extensión, es un juego nuevo con otros personajes totalmente distintos, con nuevas habilidades específicas para este juego, su tablero y sus trampas. Así que no regresan exactamente los aventureros, sino otros aventureros.

Sobra la compatibilidad de los dos juegos, según uno de los autores, Frédéric Henry, en una entrevista parra JSP:

"(...) los personajes [de ambos juegos] son intercambiables, doblando la cantidad de habilidades especiales para quien tenga la suerte de tener los dos juegos".

"(...) Las habilidades [de los personajes] están muy relacionadas con las trampas de cada juego, así que añadimos unos mazos de cartas de habilidades que se usan según el templo que se esté jugando. Por ejemplo, hay un nuevo personaje que ve el futuro: en la Pirámide de Horus puede ver el siguiente bloque de techo que caerá, mientras que en el Templo de Chac puede mirar las siguientes cartas de las paredes móviles".

Las ilustracones vuelven a estar realizadas por un equipo de dibujantes y diseñadores: Guillaume Blossier, Miguel Coimbra, Nicolas Fructus & Édouard Guiton.

 

¡Nos jugamos!

Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain) 

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