La editorial portuguesa Mesaboardgames tiene intención de comenzar a distribuir algunos de sus juegos de mesa en tiendas españolas. ¡Bienvenida!
Esta compañía tiene su origen en 2007 en un proyecto de autoedición del autor de juegos Gil d'Orey llamado Gilorydesign. Con la incorporación de dos nuevos socios, Tiago y Dimitri, la compañía ha crecido en objetivos y modificado su nombre a Mesaboardgames - su web sólo está disponible en portugués y en inglés.
Gil d'Orey en Essen 2010.
Han publicado ya varios juegos de mesa, la mayoría con temáticas relacionadas con Portugal, su historia y su cultura. Ellos mismos son también responsables del aspecto gráfico de los juegos.
Con sus dos próximos juegos; Caravelas (en una segunda edición revisada de un juego ya publicado con anterioridad) y Vintage, la editora Mesaboargames pretende entrar en el mercado español de juegos.
Y para la promoción de su juego Vintage, existe actualmente una opción de reserva por adelantado con una rebaja sustancial del precio de venta al público que tendrá cuando sea publicado (29'99 € frente 40 €): VINTAGE - Special pre-launch promotion.
Vintage
de Gil d'Orey
Este juego trata de la producción del vino de Oporto en el valle del Río Douro, la región delimitada productora de vino más antigua del mundo, declarada de Patrimonio Mundial por la UNESCO.
Este producto único se diferencia de los vinos de mesa comunes por la adición de aguardiente durante la fermentación, que proporciona a los vinos un sabor duradero y un perfi l inconfundible.
Entre las numerosas variedadades del vino de Oporto, el Vintage representa la mayor calidad posible, un producto de excelencia. Al contrario de lo que algunas personas puedan pensar, ello no signifi ca que el vino tenga una edad de 20 años, sino que indica que el vino fue producido en un año de vendimias de excepcional calidad.
Este juego está inspirado en la extraordinaria hazaña llevada a cabo por un pueblo situado en el punto más occidental de Europa a finales del siglo XV. En una época en que se creía que el mundo era plano y los sistemas de navegación eran rudimentarios, los Portugueses se hicieron a la mar descubriendo nuevas tierras, conociendo nuevos pueblos y ofreciendo nuevos mundos al Mundo.
En esa época, todos los barcos que entraban en el puerto de Lisboa procedentes de largos viajes, debían pagar un impuesto especial: la “Veintena de la Pimienta”. Los ingresos obtenidos de este modo servían para pagar la construcción del monasterio de Sta María de Belém en Lisboa, más conocido como Monasterio de los Jerónimos.
Este monumento es actualmente Patrimonio de la Humanidad. Ha quedado como símbolo permanente de una época en la que los Portugueses, confiando en sus capacidades, se superaron a sí mismos y se proyectaron universalmente. Este juego pretende ser un pequeño homenaje a esos tiempos. Con ese espíritu lanzamos hoy este desafío: ¿quién tiene miedo de pasar el Cabo de Buena Esperanza?
Cuando lea las reglas de este juego, no intente memorizarlas a la primera lectura. Abra el tablero sobre una mesa al alcance de todos los jugadores. Lea las reglas hasta el fi nal y observe con atención los esquemas representados. Luego, simplemente comience a jugar con espíritu de aventura recurriendo a este libro siempre que necesiten aclarar cualquier duda. ¡Feliz travesía!