En producción

La editora Devir anuncia la próxima publicación a finales de este mes de El Mundo de Águila Roja, el primer juego de cartas coleccionable creado y producido por la compañía.

El Mundo de Águila Roja

El Mundo de Águila Roja

 

Devir ha publicado juegos de mesa, juegos de rol, juegos de miniaturas, libros o comics, tanto de producción propia como adaptaciones de productos internacionales.

También ha publicado juegos de cartas coleccionables (JCC, o CCG en inglés), con el Magic: El Encuentro de Richard Garfield a la cabeza, pero eran traducciones al castellano de juegos creados en otros países.

Ahora con El Mundo de Águila Roja la compañía se embarca en un proyecto de cartas coleccionables propio, dentro del acuerdo con las productoras responsables de la serie televisiva y del que ya han visto la luz otros productos.

Aguila Roja
Águila Roja, de Antonio Catalán & Bascu.
 
 
Águila Roja - Junior
Águila Roja Junior, de Antonio Catalán.

 

 

Mientras la serie de Águila Roja sigue su carrera televisiva, con la inminencia de una película en pantalla grande, no cabe duda que estamos ante uno de los proyectos más relevantes de Devir.

 

Vamos con lo comunicado por Devir al respecto del nuevo juego por el momento:

 

Después de casi un año de trabajo, podemos anunciar públicamente que a finales de este mes lanzaremos El Mundo de Águila Roja. Se trata de un juego de cartas coleccionable ambientado en la famosa serie de televisión. La colección básica consta de 154 cartas que representan los personajes, lugares y acontecimientos más emblemáticos de la serie.

 

El Mundo de Águila Roja

 

A lo largo de la historia de Devir, hemos publicado juegos de rol, juegos de tablero y juegos de miniaturas, pero jamás habíamos lanzado un juego de cartas coleccionable editado por nosotros. Es por ello que estamos especialmente orgullosos de este producto, al que hemos dedicado muchísimas horas y que confiamos que os guste.

El Mundo de Águila Roja

El juego aparecerá en formato de barajas temáticas (cuatro diferentes; El Pueblo, Los Conspiradores, La Casa Real y El Clero - 10 €), sobres de refuerzo de cinco cartas (1 €) y también paquetes de iniciación que incluirán dos barajas listas para jugar (18 €).

El Mundo de Águila Roja
El Mundo de Águila Roja

El juego parte de una idea original de Globomedia y Playtelevision y ha sido desarrollado por un equipo de expertos en juegos de cartas coleccionables, encabezado por Omar Sagol y Joel Calafell.

El diseño gráfico ha estado a cargo de Jordi Roca.

 

El Mundo de Águila Roja

Las ilustraciones del juego han sido dibujadas específicamente para cada carta por un equipo de ilustradores dirigido y encabezado por Pedro Soto.

 

El Mundo de Águila Roja

 


 

 

Las facciones del juego (Vía: Mi Águila Roja):

 

El Pueblo

El Mundo de Águila Roja
"Antes que recibir, hay que dar. Es ley de vida, Alonso". (Sátur a Alonso)

Guía a Gonzalo, Margarita, Sátur y otros de los famosos de protagonistas de la serie en su esfuerzo por conseguir que los plebeyos tengan algo que decir en la villa. Esta facción aprovecha las relaciones entre los personajes y el trabajo en equipo, además de estar siempre respaldada por el héroe de la serie, Águila Roja.

 

Los Conspiradores

El Mundo de Águila Roja

"Los buenos secretos no se confían más que a uno mismo". (Lucrecia al Cardenal Mendoza)

Lucrecia, Nuño, los encapuchados de la logia y, por supuesto, El Comisario, usarán toda su influencia y fuerza bruta para obtener la victoria. No reparan en sacrificios, así que todo aquel que se interponga en su camino sabrá que tiene los días contados.
 

La Casa Real

El Mundo de Águila Roja

"Quizá deberíais reconsiderar vuestra decisión, Majestad". (El Cardenal Mendoza al Rey)
"Yo no reconsidero mis decisiones, soy el Rey". (El Rey)

El Rey, el Capitán Rodrigo y toda la corte y ejército real están a tu disposición para dejar claro quién tiene el poder en las Españas. Llena tus arcas recaudando impuestos y protege tus posesiones gracias a tus fieles soldados. La victoria es sólo cuestión de influencia y dinero.

 

El Clero

El Mundo de Águila Roja

"Tenéis en mí a un buen y fiel servidor, siempre dispuesto a olvidar un cierto pasado que si saliese a la luz tendría nefastas consecuencias para vuestro reinado".  (El Cardenal Mendoza al Rey).

El Cardenal Mendoza y su cohorte de religiosos tienen tanta o más influencia que la propia Casa Real, y más en los tiempos que corren. Pueden manipular al pueblo llano y, a su vez, mantener estrechas relaciones con los nobles. Su ansia de poder no tiene límites y vencerán trabajando entre las sombras.

 


 

Los tipos de cartas (Vía: Mi Águila Roja ):

 

Personajes: Los personajes son los protagonistas de la acción. Juégalos gastando maravedíes igual a su valor para ponerlos en la villa. Una vez que están ahí, pueden retar, viajar o interceptar, para lo cual es obligatorio ponerlos en acción (rotar 90o la carta). Eso sí, si en algún momento un personaje tiene tantas o más heridas que su fuerza, tendrás que descartarlo.

 

 

 

Lugares: Los personajes entran a la mesa a la villa y son devueltos a ella al comenzar su turno, pero durante el mismo puedes viajar con ellos a los lugares que hayas jugado. Los lugares se quedan en la mesa y, para viajar a ellos, has de poner en acción un número exacto de personajes, indicado en la esquina superior izquierda. Los lugares tienen efectos que, normalmente, se aprovechan cuando viajas a ellos.

Sucesos: También has de gastar maravedíes igual a su valor para jugarlos pero, en este caso, simplemente generan su efecto (se hace lo que dice su texto) y se descartan inmediatamente. Con una excepción, los sucesos permanentes, que se quedan en la villa y generan ciertos efectos.

 

Arcas: Las arcas de tu facción no se meten en el mazo. Tienes que usar sólo una, la cual comienza la partida delante de tu mazo e indica cuál es tu facción. Marca, asimismo, las cartas que puedes incluir en tu mazo. Sólo puedes incluir cartas de las facciones indicadas en el escudo de la facción de esta carta y cartas que no tengan escudo (genéricas).

Cartas de maravedíes: Además de tu mazo de 40 cartas y de tus arcas, en una partida de “El Mundo de Águila Roja” Juego de Cartas has de utilizar aparte un mazo de maravedíes de 15 cartas.

 


 

 

Pedro Soto es un ilustrador que ya ha trabajdo en varios juegos de mesa - y en todos los juegos de Águila Roja de Devir. Las imágenes siguientes corresponden a una entrevista realizada al dibujante en el set de rodaje de Águila Roja por PlayTelevision:

Águila Roja

Águila Roja

Águila Roja

Águila Roja

 


 

 

Desde nuestra web no hacemos un seguimiento al detalle de los juegos de cartas coleccionables en España (un sector de juegos de mesa con características propias y definidas), no nos son ajenos y también tienen su hueco en alguna ocasión.

Y con el caso de este juego, desde Jugamos Tod@s estaremos implicados con Devir en el lanzamiento y las demostraciones de El Mundo de Águila Roja en Córdoba.

Devir

 

Mucha suerte a Devir y ojalá consiga llegar a un ampliio y nuevo público con la serie de juegos de Águila Roja.

 

¡Nos jugamos!

Jugamos Tod@s
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