Llega el Viernes y las novedades de Edge de la semana.

Además de las novedades tenemos que señalar la reimpresión del imprescindible juego, Premio JdA 2005; ¡Aventureros al tren! de Alan R. Moon y de su secuela ¡Aventureros al tren! Europa.

La novedad principal de esta semana es el regreso de un antiguo juego de mesa de Games Workshop involucrado en su universo de Warhammerr 40.000:
de Jervis Johnson, John Goodenough & Jeff Tidball
con ilustraciones de Tim Arney-O'Neil & Daarken
El día decimotercero de Secundus comenzó el bombardeo...
En lo que es la mayor traición que el universo haya conocido jamás, el Señor de la Guerra Horus, otrora el más grande general de la humanidad y ahora corrompido por el Caos, se ha vuelto contra el Emperador, empujando al Imperio de la Humanidad a una feroz guerra civil.
El conflicto se ha extendido hasta los más lejanos rincones de la galaxia y está llegando a su momento decisivo. Las ruinosas legiones del Señor de la Guerra han asaltado la mismísima y sagrada Terra, sede del poder del Emperador. Aquí el destino de la humanidad pende de un hilo, mientras se decide la mayor campaña militar jamás emprendida...
El juego de tablero La Herejía de Horus se centra en la más legendaria batalla de la historia del universo de Warhammer 40.000, librada en las devastadas planicies de Terra y en la gélida órbita que las cubre. El campo de batalla se extiende desde el interior del dorado Palacio del Emperador hasta la nave insignia de Horus, la Espíritu Vengativo.Ya sea en el bando traidor o en el imperial, los jugadores controlarán audaces legiones de Marines espaciales o perversas huestes de Marines del Caos, poderosos titanes, tropas imperiales tanto leales como traidoras y demás unidades de variedad tan amplia como aterradora, entre las que también se encuentran tanto Horus como el Emperador en persona.
Su innovador sistema de órdenes e iniciativa obliga a los jugadores a considerar cuidadosamente las instrucciones que dan a sus tropas. Su emocionante sistema de combate basado en cartas refleja la acumulación de daños, ofrece a los jugadores la posibilidad de repartir sus recursos entre ataque y defensa, y pone de relieve los distintivos poderes especiales de cada tipo de unidad, desde los demoledores titanes hasta los perversos demonios del Caos.
¡Participa en la lucha fratricida que decidirá el destino del universo!
2 personas, 13+ años
90-180 minutos
P.V.P.: 99'95 €
Juego de Tronos LCG - Capítulos: Hermandad sin Estandartes
Capítulo 5: De Serpientes y Arena
de Eric M. Lang, Christian T. Petersen & Nace Frenc
“En Lanza del Sol, en el Brazo Roto, a lo largo del Sangreverde, en las montañas, en el mar de arena, en todas partes, las mujeres se arrancan el pelo y los hombres gritan de rabia. En todas las lenguas se oye la misma pregunta: ¿qué va a hacer Doran?”
– Obara Arena, Festín de cuervos.De Serpientes y Arena es el quinto lanzamiento mensual de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas distintas) de la expansión Hermandad sin Estandartes para el Juego de Cartas de Juego de Tronos. Contiene cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de tronos.
Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 81 a 100 del ciclo Hermandad sin Estandartes.P.V.P.: 14'95 €
¡Nos jugamos!
Todas las novedades y futuros lanzamientos de juegos de mesa en España están actualizados en la página de Juegos en Producción (Gone Cardboard Spain).



