Las novedades de Julio de Asmodée Ibérica son Tokyo Train de Walter Obert y Crazy Dancing de Nicolas Thiou & Xavier Duthillieux.

Ambos juegos están editados originalmente por Cocktail Games en Francia antes de que Asmodée Ibérica los haya publicado en edición en castellano.
Walter Obert es un autor con varios juegos ya editados en España: Chang Cheng (Mercurio), Kragmortha (Edge) y el más reciente Hystericoach (Edge).
Tokyo Train (Metro de Tokyo) es un juego de comunicación y rapidez resolviendo un puzzle: colocar cartas en sus posiciones correctas con unos cambios limitados. Es una buena idea que funciona mejor todavía jugada en vivo (con personas en vez de personajes en cartas) que sobre la mesa.
En Internet se puede jugar al Tokyo Train electrónico de Mind the Move - sirve para entender cómo funciona el juego, pero la experiencia es muy diferente pues carece de la parte más interesante del juego: la comunicación entre dos personas intentando encontrar las órdenes adecuadas: una persona resuelve mentalmente el puzzle pero debe indidcar a otra con unos signos concretos cómo hacerlo - Esto es un mecanismo que siempre da mucho juego, como en el todavía más alocado Hystericoach de Walter Obert (editado por Edge).
Las ilustraciones del juego de mesa Tokyo Train son de Miya Chan con un adecuado y simpático estilo mangaka.
En Tokyo Train, te verás en la piel de un turista perdido en la estación de trenes de Tokyo, o peor aún, en la piel del pobre nipón que tiene que conseguir que todos los turistas que pululan por los andenes se sienten en su correspondiente sitio. Gritos en japonés, aspavientos… ¡el choque idiomático de dos culturas distintas elevado a la categoría de juego!
¿Serás capaz de organizar a los turistas que han invadido la estación de trenes de Tokyo y colocarlos en sus correspondientes vagones??
Los jugadores forman equipos de dos, los turistas a un lado de la mesa y sus compañeros japoneses en frente. Cada turista coloca 6 cartas de turista frente a él. Entonces los jugadores roban una carta que determinará la colocación inicial de los turistas en el vagón. Una nueva carta indicará la posición final de los turistas en los vagones, solo que esta carta solamente la ven los japoneses.
Componentes:
• 16 cartas de vagón: 12 de 6 plazas y 4 de 9 plazas (utilizadas en modo experto)
• 24 cartas Turista
• 8 Cartas "indicaciones"
• Una peana de plástico
• 4 cartas de instrucciones
4-8 personas, 8+ años
20 minutos
PVP: 10 €
Para entender Crazy Dancing (Baile Loco), el primer juego de su pareja de autores Nicolas Thiou & Xavier Duthillieux, lo mas rápido es decir que es la trasposición de los juegos de baile de las modernas consolas de vídeojuegos, a un juego con cartas.
El objetivo es bailar, o al menos moverse, de la forma más sincronizada entre todas las personas que formen tu equipo. Las instrucciones de los pasos de bailes vienen dadas por un secuencia de cartas que indicarán lo que hay que hacer con los brazos, las piernas y hasta gritar en cada momento.
Para jugar hay que poner una música adecuada, a gusto del equipo en juego, y adelante. Aquí hay un vídeo de un equipo jugando una ronda, y aquí otro vídeo con uno de los autores, y aquí otro vídeo más con una familia completa al baile). Partidas para quitar vergüenzas.
El juego tiene ilustraciones de Olivier Fagnère.

Crazy Dancing es un juego para todos aquellos fanáticos de la serie “Fama”, viciosos de los programas de baile, adictos al Para-para, o, simplemente, para tod@s aquell@s que estéis dispuestos a echaros unas buenas risas. Formad tres equipos, elegid las cartas que formarán vuestra coreografía… un… dos… un, dos, tres y…
Para jugar a Crazy Dancing, consigue un reproductor de música, elige un par de temas con los que realizar tu coreografía, forma tres equipos, y ¡que suene la música!
Antes de comenzar, alinea las ocho cartas de "Tiempo” boca arriba en orden ascendente y forma un mazo con las cartas “Fácil”. Una partida consta de tres "Batallas”. Cada equipo participa en dos batallas y hace de árbitro en la tercera. El equipo que juega el papel del jurado determina la coreografía que los demás equipos tendrán que hacer. Con este fin, un miembro del jurado elige un número entre 1 y el 8, y coloca en esa posición una carta “Fácil” que representa un movimiento de la parte superior o inferior del cuerpo, que los bailarines tendrán que hacer en el tiempo adecuado (por ejemplo, la tercera vez si el número elegido es 3). El jurado sigue poniendo cartas hasta que haya cuatro colocadas. El objetivo de los equipos es realizar la coreografía impuesta en los ocho tiempos, ¡cinco veces! ¿Cuál será el equipo que se lleve el punto a base de golpes de cadera?Al final de la partida, el equipo que tenga más puntos gana. En caso de igualdad, sólo hay una manera de decidir: ¡haciendo otra "batalla"!
Componentes:
• 8 cartas "Tiempo"
• 26 cartas "Fácill"
• 17 cartas "Furor"
• 4 Cartas "Instrucciones"6-24 personas, 8+ años
30 minutos
PVP: 10 €

¡Nos jugamos!
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