La autora del Jenga.
La BBC le dedica un artículo en su web global: Cómo una diseñadora [autora] convirtió un pasatiempo de su infancia en el jenga, el famoso juego en el que "la gravedad siempre termina ganando" (8 febrero 2026 - Programa Witness Servicio Mundial de la BBC).
(...) el popular juego nació hace cerca de 40 años, fruto de la imaginación de Leslie Scott, una diseñadora [autora] británica que pasó su infancia en el este de África.
"Somos una familia muy competitiva en el sentido de que en cualquier reunión terminábamos jugando juegos", le dice al programa Witness de la BBC.
"Si comíamos aceitunas, por ejemplo, jugábamos a quién escupía el carozo más lejos, o cosas de este tipo", recuerda.
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"Mi hermano, que era mucho más chico, tenía un set de bloques de madera con el que jugaba. Eran sobrantes rectangulares de un aserradero en Ghana.
"Mientras jugábamos, lo fuimos transformando en un juego de hacer una pila con los bloques, y sacábamos uno y lo poníamos arriba. Esa fue, digamos, la primera versión", explica.
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"Estamos hablando de los años 80. Mi novio de ese entonces se acababa de graduar de Oxford y se había convertido en un tenista profesional", recuerda.
"Él estaba a cargo de una cancha de tenis en el Merton College (uno de los centros de estudios de la Universidad de Oxford), junto con otros tenistas profesionales que amaban mi juego.
"Tanto así que me pidieron a mí que me encargara del tema del entretenimiento en un evento de recaudación de fondos".
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"No se suponía que esta sería el centro de atención, pero luego eso fue lo que más les quedó en la memoria: mi juego de bloques", dice.
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"Fui al banco, los convencí de que (con mi proyecto) haría una fortuna, le pedí dinero a mi novio y, lo peor de todo, es que mi madre avaló un segundo préstamo que solicité al banco. Necesitaba una garantía y era la casa de mi madre".
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"Pensé que me estaba yendo muy bien, pero no recibí ninguna orden de compra", le dice Scott a la BBC. "Ninguna orden de toda la gente que me dejó sus tarjetas después de la feria [del Juguete en Londres 1983]".
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"Estaba perdiendo mucho dinero y cada vez estaba más endeudada".
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"Recibí un mensaje del hermano de un amigo que estaba viviendo en Canadá, y me preguntó si podía presentar el juego en un centro comercial en Canadá", cuenta.
Una persona clave en ventas de la mayor empresa de juguetes del país, Irwin Toy, vio allí el juego, lo llevó a los directivos que manifestaron su interés en adquirir la licencia para producir Jenga.
(...) "Me dijeron que les gustaba mucho el juego, que les encantaba (...) pero odiaban el nombre. Fue un punto de inflexión. Simplemente les dije que no podía permitir que le cambiaran el nombre. Tenía que ser Jenga".
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"Nací y me crié en al este de África y crecí hablando swahili. Y mi mamá tenía un perro que se llamaba Kucheza, que en swahili significa jugar", dice.
"Pensé que es era realmente un muy buen nombre para mi juego, pero ya se llamaba así el perro.
"Kujenga quiere decir 'construir' en swahili. Así que me pareció que era un nombre perfecto para el juego".
Finalmente se quedó en Jenga.
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En la actualidad Jenga es vendido por la multinacional Hasbro. Y es, por cierto, uno de los juegos más copiado, flagiado y con más versiones piratas o no autorizadas.
Leslie Scott (1955, Tanzania) ha publicado como autora varias decenas de juegos (creemos que ninguno más que Jenga publicado en España), aunque Jenga es sin duda su mayor éxito..
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¡Nos jugamos!

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