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Mojo Naiton ha organizado la segunda edición de sus premios a las personas creadores de juegos y juguetes del año.

Play Creators Awards

Mojo Nation es una organización británica dedicada a la "creatividad del juguete, los juegos y a la comunidad de autores", con el propósito de apoyar la creatividad, el talento ay las nuevas ideas a todos los niveles, desde estudiantes de diseño, a autores autónomos, a equipos de producción de editoriales o compañías jugueteras. Mojo Nation diseña páginas web, concierta citas con editoriales, realiza actividades de muestra de prototipos, reúne ofertas de empleo en el sector, etc.

Si en los juegos de mesa se ha conseguido poner en valor la figura de la personas autora cada vez de mejor manera, en el mundo del juguete las personas que los crean suelen quedar todavía muy escondidas detrás de marcas y franquicias.

El año pasado Mojo Nation convocó por vez primera unos premios Play Creators Awards con el objetivo de enfocarse en las personas autoras, pero muy enfocados al mundo anglosajón (básicamente UK y USA). Primero anunció finalistas y después fueron fallados los premios en una ceremonia en Londres en septiembre de 2019.

Play Creators Awards 2020

Este año, sin ceremonia presencial, se han anunciado los premios Play Creators Awards 2020.
En las categorías específicas de juegos de mesa a personas autoras juegos de mesa, los finalistas y los ganadores han sido:

- Game Designer of the Year (Kids/Family games - Juego infantil-familiar) – Premio patrocinado por Shuffle:

Adam Borton (Creating Unique Toys) & Jeremy Posner (Shenanigans Toys and Games) – Silly Seal (Entertoyment)
Big Monster Toys – Sky Score (Hasbro)
Gary Pyper (Fun-Damental) – Windy Knickers (John Adams)
PREMIO: The Fantastic FactoryTrapped (Golden Bear)
Heather Yates (Orchard Toys) – Mammoth Maths (Orchard Toys)
Nextoy – Puglicious (Mattel)
Nir Doron & Gilad Podgor – Slam Cup (Blue Orange Games)
Simon Toms (Spring Loaded Concepts) & Fuse London – Seasick Sam (Drumond/TOMY)
TOMY – Screwball Scramble Level 2 (TOMY)

Game Designer of the Year (Party game - Juegos festivo) - Patrocinado por Cartamundi:.

Alex Hague, Justin Vickers & Wolfgang Warsch – Wavelength (Palm Court)
Ceri Price & Natalie Podd – Confident (Confident Games)
Chris Naylor & Rich Walton – Think Fast! (Ridley’s Games)
PREMIO: Dan Penn & Rich CoombesHerd Mentality (Big Potato Games)
Identity Games – Nightmare Horror Adventures: Welcome to Crafton Mansion (Identity Games)
Oleksandr Nevskiy – Detective Club (IGames)
Peggy Brown – Bye Felicia! (Big G Creative)

Herd Mentality Cover Artwork

Game Designer of the Year (Licensed product - Producto bajo licencia):

Andrea Chiarvesio & Eric Lang – Marvel United (Spin Master/CMON)
PREMIO: Adrian Adamescu & Daryl Andrews – Titanic: The Game (Spin Master)
Anthony Boydell - TfL Race the Rails (Gibsons)
Barry McLaughlin & Jason Lautenschleger – Anchorman: The Game (Barry & Jason Games)
James Vaughn (Big Potato Games) – Top of the Pops: The Game (Big Potato Games)
Prospero Hall – Horrified (Ravensburger)
Richard Heayes (Heayes Design) – Disney Race Home & Home Sprint Ranges (Cartamundi)
Sam Roberts (So Sound) – Race to the Triwizard Tournament (Cartamundi)

Titanic Cover Artwork

Mid-game shot. All tiles are dry erase (dry erase marker included)

 

Y los premios en el resto de categorías:

Toy Designer of the Year (Diseñador de juguetes del año) - Patrocinado por The Toy Association:
Seven Towns
Junk Bots (Hexbug)

R&D Team of the Year (Equipo de investigación y desarrollo de una compañía del año) - Patrocinado por Wynne-Jones IP:
Big Potato Games

Design Agency/Invention Studio of the Year (Estudio o agencia del año) - Patrocinado por Hasbro:
DesignbyTouch

Toy (licensed product) Designer of the Year (Diseñador de juguete bajo licencia del año):
Big Monster Toys – Paw Patrol Split Second 2-in-1 Vehicles (Spin Master)

Play innovator of the Year (Juguete Innovación del año):
Audrey Tam (Spin Master) – CoolMaker Hollywood Hair (Spin Master)

Rising Star (Autor emergente):
Elif Atmaca & Ögeday Uçurum Toyi

Design Icon (Figura del diseño):
Richard Heayes – Heayes Design/PlayLenz

El premiado Richard Heayes es el fundadro de Heayes Design, una consultora y desarrolladora de juegos y jguetes. Ha declarado sobre el premio a su carrera:

Saber que [he ganado el premio] porque tus compañeros te han votado es un verdadero honor. Cuando dejé Hasbro y me establecí por mi cuenta hace casi 7 años, me di cuenta de que tenía la misma cantidad de años por delante que los que ya había trabajado en mi vida. Era una oportunidad para permanecer en un negocio que me encantaba, pero también para mezclar un poco las cosas.
Me ha encantado conectar con gente nueva dentro y fuera del negocio y compartir mis conocimientos con jóvenes diseñadores que acaban de empezar. He tenido la suerte de trabajar con algunas personas increíbles a lo largo de los años y todavía cuento con muchos de ellos como amigos.
Este negocio es duro. Estamos siempre compitiendo con miles de nuevos productos cada año y los márgenes pueden ser estrechos. Pero siempre se puede encontrar energía positiva. La interminable creatividad que se sigue mostrando creo que nos impulsa a todos a ser mejores en lo que hacemos y a darnos cuenta de que para traer diversión y felicidad al mundo necesitamos vivir según esos principios como colectivo.
El juego se está tomando más en serio que nunca. Sabemos que cuando eres niño, ayuda a formar en quién te convertirás, y los niños que no tienen tiempo para jugar sufren cuando son adultos. Es genial entonces ver a los adultos volver a jugar como una forma de conectar con los amigos a través del juego y encontrar un tiempo de relax con cosas como los puzzles o las piezas Lego.
Los productos que creamos no son útiles; pueden dejar impresiones positivas duraderas y pueden crear vínculos entre niños y adultos con interés en historias compartidas. La narración de historias se ha convertido en un componente crítico de nuestra caja de herramientas, ya que las plataformas para compartir historias han aumentado mucho más allá de los tres canales clásicos de la televisión, el cómic semanal y la película que leíamos cuando yo era niño.
Esta 'historia de juguete' -que empecé hace 30 años- ha tenido muchos personajes, algunos giros imprevistos en la trama y algunas grandes localizaciones desde Los Ángeles a Hong Kong. Me he detenido y me he dado cuenta de que me quedan más de 20 años; ¡mejor que prepare más provisiones para el camino!

Play Creators Awards 2020


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