| Reiner Knizia estuvo en Córdoba |
|
|
|
| domingo, 06 de enero de 2008 | |||||
Página 1 de 3 ![]() Reiner Knizia estuvo en Córdoba (Crónica y Entrevista)La visita del Dr. Reiner Knizia a Córdoba como autor invitado al Festival de Juegos de Mesa 2007 ha supuesto un regalo y una enorme satisfacción para toda la gente de Jugamos Tod@s, además de todo un acontecimiento lúdico en España para las personas aficionadas a los juegos de mesa. ![]() Tras tratar con Reiner Knizia, hablando de juegos y otros asuntos de la vida durante cuatro intensísimos días, estamos encantados con el autor de juegos y la persona que hemos conocido, y tan sólo nos resta decir ¡gracias Reiner! Os presentamos una crónica de su visita a Córdoba, y la amplia entrevista que le pudimos realizar. ![]() Jugamos Tod@s con Reiner Knizia y nuestro Kingdoms Gigante
Reiner Knizia es uno de los autores más importntes e influyentes de la historia de los juegos de mesa, y sin duda el más famoso de la actualidad. Con una producción incesante en los últimos años, ha editado ya más de 400 juegos en países de todo el mundo, así como varios libros. Puedes ver su ludografía de juegos publicados en España, aquí (en octubre de 2007, desde entonces ya se ha editado algún juego más, como Beowulf el juego de la película, y se han anunciado otros, como Ra). ![]() Entre los muchos premios obtenidos en su carrera, el pasado año recibió el premio JdA 2006 al mejor Juego de mesa del Año en España, por Exploradores (Devir). Es el juego que precisamente homenajea el cartel del Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007. ![]() La visita española de Reiner Knizia comenzó el miércoles 10 de octubre, cuando algunos intrépidos aventureros de Jugamos Tod@s fuimos a recogerlo al aeropuerto de Málaga. Al reconocerlo y recibirlo, los nervios eran casi de risa, ¿de verdad había venido Knizia? ¿Y se venía con nosotros? ![]() Reiner con sus fans más jóvenes en Córdoba. Durante el viaje de vuelta en coche a Córdoba, ya surgieron interesantes cuestiones en la charla. Comenzamos a descubrir un hombre que vive incondicionalmente por y para los juegos, con una mente en proceso constante de creación y desarrollo de juegos de todo tipo. Para él, casi todo lo demás - entrevistas, papeleos, reuniones, contratos, dormir… - son sólo molestias que restan tiempo de su pasión (casi necesidad vital) por inventar juegos. Nos contaba que salir de viaje y venir a Córdoba justo antes de la Feria de Essen (que se celebraría una semana después) era casi un suicidio, pues el trabajo necesario para preparar la feria era ingente - así podemos atestiguarlo, pues Reiner dedicó casi cada momento que le dejamos libre en Córdoba a trabajar en contacto telefónico con su oficina en Londres. Hablando de sus juegos editados en España, Reiner descubrió que desconocía la edición en castellano de Zampabollos, versión de su juego Slam Dunk! publicada por la desaparecida compañía valenciana Popular de Juguetes. Fue la primera vez que vimos la libreta de Knizia, donde se esmeró en escribir esa extraña palabra (Zampabollos). Tras una necesaria investigación, pudimos saber días más tarde que no es una edición pirata, si no que Winning Moves (la marca alemana original) había cometido un error y no le habían informado de la edición en castellano. ![]()
![]() Esa primera tarde en Córdoba la dedicamos a degustar gastronomía típica cordobesa, pasear por la Judería pasando por la Mezquita, la Sinagoga... Hicimos un alto en alguna tienda de juegos, haciendo tiempo hasta la entrevista que teníamos concertada con Reiner Knizia en la televisión municipal. ![]() Por la noche, celebramos una cena para la gente de Jugamos Tod@s, dando la bienvenida a nuestro alegre modo a Reiner Knizia a Córdoba. Intercambio de regalos mutuos, mucha comida, y postre mágico de nuestro amigo Franky Magic con algunos trucos de cartas y monedas que dejaron impresionado al mismísimo Knizia. ![]() ![]() No había tiempo para trasnochar demasiado (cosa que Knizia agradeció tras su largo día de viaje), porque a la mañana siguiente comenzaba el Festival de Juegos de Mesa de verdad… Reiner Knizia era nuestro invitado de honor, pero los preparativos del Festival nos tenían más que atareados, y había que compaginar la atención al invitado con todo el trabajo que teníamos encima… ![]() ![]() La mañana siguiente era el día de juegos en la Universidad de Córdoba. Durante toda esa semana, ya estaba instalada en la UCO una exposición de posters divulgativos titulada Los Juegos de Reiner Knizia. ![]() En un salón de actos contiguo a la exposición, se pudo disfrutar de una selección de juegos de mesa de Reiner Knizia a libre disposición de quien quisiera jugar. Mientras Knizia visitaba la exposición sobre su obra, escuchando muy agradecido la traducción al inglés del texto de cada póster, distintas personas aficionadas a los juegos de toda España comenzaron a llegar a la UCO esa mañana. En el momento del café, Knizia nos enseñaba un prototipo suyo en la cafetería. Al mediodía, en el Salón de Grados, Reiner Knizia cerró los actos en la UCO con su conferencia The Design of a Sucessfull Game. Los minutos anteriores a la conferencia, Reiner los pasó concentrado sentado a pleno Sol en el patio central del Campus de Rabanales de la UCO - Knizia nos expresó repetidamente su alegría por poder disfrutar del Sol todos los días en nuestra tierra. ![]() En la conferencia, nos contó sus ideas sobre la creación de juegos, y del método al que ha llegado para poder publicar decenas de juegos de mesa cada año. Reiner Knizia es una mente arrolladoramente creativa. Nos contó como se le agolpan 200 ideas de nuevos juegos a la vez, y como debe ordenarlas y controlarlas para poder dedicarse a desarrollar algunos de ellos… se limita a trabajar en 90 juegos distintos al mismo tiempo. Cada juego en proceso, en distintas fases de diseño, ocupa un cajón en su estudio - Al principio tenía 30 cajones, pero no eran suficientes. Después tuvo 60, y actualmente trabaja con 90, intentando que hasta que un cajón quede vacío (por finalizar un juego o por desecharlo definitivamente), no pensar en un nuevo proyecto. ![]() El proceso de diseño de un juego parte de una idea, que debe ser lo más original posible, que se debe desarrollar antes de que llegue el momento de crear un primer prototipo. Reiner comienza el día levantándose de madrugada (4 o 5 de la mañana, confiesa), para dedicar esas primeras y tranquilas horas a pensar y desarrollar ideas aislado del mundo ![]() Un grupo de personas cercanas a Knizia son quienes prueban sus prototipos en primer término (son sus playtesters o probadores principales). Reiner participa en todas las pruebas de juego a este nivel, yendo atrás y adelante en el proceso de evolución del juego, analizando las partidas (anotándolo todo) y escuchando las opiniones de sus probadores. Cuando el proceso tiene éxito, el resultado es un prototipo que pasa a ser jugado además por distintos grupos de probadores: niños y niñas de una guardería un día a la semana por la tarde (siempre destrozan mis prototipos), niños más mayores para otros juegos, aficionados expertos en juegos de mesa otros días, familias y amigos los fines de semana… En esta fase un juego sufre ajustes y se acaba por completar el prototipo que ahora hay que vender a las marcas para ser editado comercialmente. ![]() Este sistema de trabajo general que Knizia explicó, sufre variaciones, sobre todo en el esfuerzo dedicado a cada parte del proceso. Inventar juegos es un arte, aclara Knizia, y las indicaciones de cómo trabaja él no tienen que funcionar con otras personas. El objetivo final es hacer un juego que cumpla su cometido, que es divertir a quien juegue. ![]() El resto de la conferencia fueron ejemplos concretos de famosos juegos editados por Reiner Knizia, explicando en cada caso como había sido la creación y producción. Habló entre otros de Ra o Genial, de trabajos de encargo como El Señor de los Anillos, o de su interés en las nuevas tecnologías inherente en sus juegos King Arthur, Die Insel o Wer war's? (presentado la semana siguiente en la Feria Internacional de Juegos Essen 2007). Reiner Knzia también participa en proyectos como el juego Spy-Q, junto con el escritor Ian Livingstone (Fighting Fantasy) para consolas Nintendo DS. ![]() Los juegos de mesa de Knizia que integran la electrónica en sus reglas. ![]() Reiner Knizia era un gran jugador hasta su época universitaria, pero reconoce que en la actualidad no juega a juegos de mesa de otros autores - de hecho, ni siquiera juega a sus juegos una vez los finaliza. Es su grupo principal de probadores quienes están informados de la actualidad lúdica mundial. En su charla, Reiner empleaba la primera persona singular (yo) al hablar de la creación de un juego, pero pasaba a usar el plural (nosotros) cuando se refería al proceso de producción, dejando clara la importancia del personal de su oficina. ![]() La conferencia fue amena y muy interesante, finalizando con un turno de preguntas del público asistente - que no desaprovechó la oportunidad de poder preguntar a Knzia diversas cuestiones. Es un lujo que una universidad española acoja actos relacionados con los juegos de mesa, ¡gracias a la Facultad de Ciencias de la UCO por participar en el Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007!
Por la tarde, a partir de las 18:00 se inauguraban las actividades en la sede principal del Festival de Juegos de Mesa, el Patio Barroco del Palacio de la Merced. Reiner estuvo presente con nosotros en la apertura de la Zona Libre para jugar, y fue entrevistado extensamente por el programa Tesis de Canal 2 Andalucía - dando como resultado un estupendo reportaje de seis minutos emitido en televisión un par de semanas después.
![]() La mañana del viernes 12 de octubre era tiempo libre para Knizia, que volvió a la sede del Festival al mediodía - justo después de comer comenzaba el torneo II Knziaithón Córdoba. Cuando las personas participantes habían tomado lugar, Reiner Knizia dio comienzo oficialmente a las partidas con unas palabras y una invitación a pasarlo bien jugando.
Vimos disfrutar al autor contemplando a la gente jugando a sus juegos, interesándose en saludar mesa por mesa y en conocer a los ganadores del Kniziathón Córdoba del año anterior.
![]() ![]() ![]() ![]() Durante ese día y mientras se desarrollaba el Kniziathón, Reiner estuvo jugando con algunos de nosotros a uno de sus prototipos. El juego se encontraba ya en su última fase. Poco nos es posible contar del juego hasta que sea editado, pero sí podemos decir que es un juego abstracto para dos personas, de reglas sencillas pero de profundidad estratégica. Reiner nos habló de la creación de ese juego, y de su actual interés con él: necesitaba comprobar si algún tipo de estrategia concreta era más fuerte que otra. Esto nos demostró el perfeccionismo de Reiner Knizia, que ante un juego duro y aparentemente terminado por completo, seguía explorándolo en busca de resquicios. Knizia jugó diversas partidas con diferentes personas de Jugamos Tod@s (las ganó todas. La experiencia es muy importante, como nos quedó claro), tomando anotaciones durante la partida y del resultado final. ![]() Reiner Knizia jugando ![]() Reiner posando con Exploradores ![]()
Knizia también dedicó parte de la tarde, y algún rato del día siguiente, a mantener reuniones con los editores de juegos presentes en Córdoba (Mercurio, Devir…) – próximamente veremos resultados :-) ![]()
La libreta de Knizia ya ha salido a relucir un par de veces en este relato, y es cierto que la usa concienzudamente para tomar notas en sus partidas de prueba, pero también para apuntar direcciones, contactos, recordatorios o asuntos pendientes. En la sesión de firmas del día siguiente, uno de los juegos que llegó a sus manos fue la edición holandesa de Piko Piko. Su dueño dudaba si era un juego de Knizia o no, porque el nombre del autor no aparecía por ningún lado de la caja. Knizia examinó la caja, no encontró su nombre, sacó su libreta, anotó el nombre de la editora holandesa, volvió a guardar la libreta en su chaqueta, y firmó la caja del juego sin perder jamás la sonrisa ni la amabilidad :-) ![]() Gabi, el Piko Piko holandés y Reiner
El sábado 13 de octubre era el último día de Knizia en Córdoba. El autor ejerció de invitado de honor en la ceremonia de premios. ![]() Entregamos el Premio Jugamos Tod@s al autor del mejor juego español del año, en su primera edición, para Oriol Comas y Jep Ferret por su juego Pròxima Obertura, y el premio JT@-net a la web de laBSK y al blog Charlas desde MecatolRex. Reiner hixo entrega de los premios a los ganadores del II Kniziathón Córdoba del día anterior, con diplomas firmados por Knizia, trofeos aportados por él mismo, y regalos en cheques de compra patrocinados por masqueoca.com. ![]() Finalmente anunciamos como representación del tribunal JdA, los juegos finalistas al premio al Juego de mesa del Año en España JdA 2007. La Diputación de Córdoba obsequió a Reiner Knizia con un recuerdo de la ciudad, y nosotros le regalamos una camiseta Jugamos Tod@s de su favorito color rojo. ![]() ![]() A continuación, Reiner Knizia dedicó casi dos horas a firmar juegos de mesa a las personas aficionadas que esperaron su turno pacientemente. Juegos de todo tipo pasaron por sus manos, y resulta increíble cómo tenía una frase adecuada para cada dedicatoria, y cómo buscaba la relación, cuando conocía a quien tenía delante, entre la persona y el juego que le dedicaba. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Reiner pudo ver nuestra versión gigante de su juego Kingdoms, realizado y estrenado con motivo de su visita. ![]()
Tras una última comida juntos degustando manjares cordobeses, Reiner Knizia emprendió camino de vuelta en buena compañía, esta vez en tren, hacia el aeropuerto de Málaga. Dio pena despedirse, pero a la vez un gran peso de responsabilidad se nos fue de encima cuando Reiner se marchaba y todo parecía haber ido bien - que no se olvide que mientras Knizia estuvo en el Festival, ocurrieron simultáneamente otras muchas cosas de las que no hemos hablado: otros invitados, torneos, concursos, presentaciones de juegos, muchas partidas y mucha gente... y ahora que se marchaba nuestro autor invitado estrella, todavía quedaban dos días repletos de actividades. ![]() Tras el Festival, cuando hicimos recuento de las papeletas de votación del público par el juego del Festival, un juego de Reiner Knizia fue el más votado: Genial (ex aequo con Los Colonos de Catán de Klaus Teuber). Entre los juegos más votados por el público, la gran mayoría son de Knizia. ![]() El Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007 fueron días mágicos, y Reiner Knizia contribuyó a ello. ¡Nos jugamos!
|
|||||
| Modificado el ( miércoles, 09 de enero de 2008 ) | |||||
| < Anterior | Siguiente > |
|---|







































































