Emanuele Ornella ya está en Córdoba. Es un autor de juegos italiano, ejemplo de a dónde puede llegar la autoedición con su sello Mind The Move, con juegos editados en otras compañías en diversos países y un habitual participante de convenciones lúdicas. Llega a nuestra ciudad como parte de las actividades de eutopía09 para presidir el jurado E-2009 y para participar en No Sólo Parchís 2009 ( mañana Sábado 26 de Septiembre). Como bienvenida y para que le conozcamos un poco mejor, presentamos nuestra entrevista con Emanuele Ornella.
- Jugamos Tod@s: Para comenzar, una pequeña introducción biográfica, por favor. Emanuele Ornella: _Tengo 37 años. Vivo en Italia y soy programador informático de carrera. Me gustan todo tipo de juegos, especialmente juegos de mesa pero también videojuegos. Tengo una familia estupenda (mi mujer y dos niños), un buen trabajo (no como creador de juegos) y he publicado un buen número de juegos - Dos más están en camino para Octubre en Essen… - ¿Cuál es tu trabajo actualmente? _ En mi empleo actual doy soporte informático a los clientes de una compañía de software estadounidense. Trato con clientes de toda Europa. Trabajo desde casa y ahora, al revés de lo que me pasaba cuando trabajaba en una oficina, trato de aprovechar todas las ocasiones para salir de casa… para jugar, claro :-) - Sabemos que te gusta el béisbol… ¿el béisbol? ¿Que clase de tifosi eres? ;o)
_ ¡Imposible que sea un tifoso [del béisbol]! En Italia el béisbol no es un deporte “rico”, así que hay muy pocos equipos y casi no hay manera de seguirlos o de jugar. En realidad me gustan los deportes USA, baloncesto y béisbol, ¡en cromos! También jugué en un equipo de baloncesto cuando era joven, ¿puedes creerlo? Coleccionismo de cromos de béisbol.
- Ahora en serio: ¿Cómo empezó tu afición por el béisbol?
_ ¿De verdad qieres saberlo? Estaba viendo de niño unos dibujos animados japoneses cuando salió un chico llamado “Mr Baseball”... Lo triste es que empezaba practicando Karate y cuando empezaba a jugar al béisbol cancelaron la serie. ¡Así que en realidad vi poco béisbol en la serie! De todas formas, al no tener ni idea de ese juego ni de sus reglas comencé a interesarme por su normas y diseñé un juego de mesa . Recuerdo que jugaba con uno de mis amigos. Había un dado para la distancia a la que se golpeaba la bola… ¡Fue mi primer diseño de un juego de mesa! - ¿Cuáles era tus juegos favoritos en la infancia? _ Recuerdo algunos… Un juego antiguo sobre la serie de televisión Battlestar Galactica (¡la antigua!), un juego similar al Parchís en el que había que construir puzzles… Después descubrí Dragones & Mazmorras [el juego de rol], pero nunca llegué a jugar de verdad: ¡demasiado ponto, nadie sabía lo que era en la Italia de los 1980s, o como mínimo yo era demasiado joven todavía!
- ¿Qué juegos había en Italia por entonces?
_ Vivía en una pequeña ciudad del norte de Italia donde incluso ahora es muy difícil encontar como comprar juegos de mesa (a excpción de Magic). En el instituto yo jugaba a videojuegos sobre todo (e intenté programar alguno…). Entonces apareció HeroQuest y comencé a jugar con cierta regularidad… al comenzar la Universida me fui a Padova (una ciudad mucho más grande) y descubrí Space Hulk y Warhammer 40K... Acabó siendo mi momento para Magic: el encuentro… por casi una década… - ¿Cómo comenzaste a diseñar juegos?
_ Cuando trabajé en Suiza en 1999 descuibrí los juegos de mesa de Nuevo… Comenzando por La Vallée des Mammouths de Bruno Faidutti. Jugué la antigua edición (de Ludodelire) qe tenía un amigo mío (un chico francés). Después me compré Castle de Bruno en una tienda de Londres y después Carcassonne justo antes de que ganara el Spiel des Jahres. Fue como un nuevo comienzo para mí con los juegos. Descubrí un nuevo mundo que de hecho era el mismo que había olvidado por un tiempo… Y jugar a juegos despertó el interés en diseñar alguno... Probablemente fue porque no era capaz de jugar a todos los juegos que quería y así comencé a diseñar juegos, lo cual es también una especie de juego para mí… Necesito la correcta mezcla de eventos para jugar y eventos en los que no juegue… Si solo jugase a juegos, no podría diseñar los míos porque no tendría tiempo… claro que si no jugase nunca no tendría bunas ideas para aplicar a los diseños… - Al principio, ganaste un concurso de creación de juegos en Italia ¿fue algo importante para ti?
_ Sí, fue muy importante, pero no porque me abriera las puertas de compañías editoras. Al menos entonces el concurso de Lucca no era tan conocido (ahora lo es más ya que daVinci Games publica comercialmente el juego ganador de la competición). Pero me dio la confianza en mí mismo como creador, me abrió las puertas de los Rencontres ludopathiques de Bruno Faidutti y al final me llevó a la conclusión de auto-editar mi primer juego (Fantasy Pub). Debo decir que mi mujer Barbara me empujó a participar tanto en el concurso como en mi primer feria de Essen…
- Te presentaste en la Feria de Essen 2003 con Fantasy Pub, publicado por tu propia nueva compañía Mind the Move. ¿Cómo pensaste en crear una compañía y en ir a Essen? _ Como he dicho, fue una consecuencia natural tras ganar el primer concurso... Mientras había tenido la oportunidad de conocer a Bruno Faidutti y otros autores en Francia, o de hablar con Leo Colovini (que vive y trabaja en Venacia, cerca de Padova) y con la gente de da Vinici Games. No es fácil que una editora reciba un prototipo tuyo si no has publicado nada antes, asi que una forma de hacerlo es sacar a la luz tu juego tú mismo. ¡Fantasy Pub tuvo una tirada incial de 350 copias hechas realmente a mano! ¡De todas formas, se coló en el top ten de Fair Play con los juegos más valorados en la Feria de Essen 2003! Y eso supuso un éxito porque me permitió llamar a la puerta de las compañías editoras. Tilsit me abrió la puerta un año después. Al mismo tiempo, sin relación alguna, Amigo quiso Oltre Mare que fue otro buen éxito (¡Estuvo en la lista del top ten, un año y el siguiente!). Así que Mind the Move fue un producto de marketing perfecto. Barbara siempre fue una gran ayuda para mí (además de divertirnos en la aventura)! 
- ¿Por qué el nombre, "Mind the Move"? _ ¿Conoces la frase “Mind the gap” del metro de Londres? [Nota: es la frase de advertencia en el Metro de Londres par que la hgente no metael pie en el hueco entre los andenes y los vagones: “Cuidado con el hueco”. Se ha convertido en algo típico de Londres]. Yo tenía un imán de “Mind the gap” en la puerta del frigorífico por entonces… Y esa fue al idea, cambiando “gap” a “move” no dio un buen nombre [“Cuidado con el movimiento”]. Otra idea era algo alrededor de Alicia en la País de la Maravilas - pero lo reservamos para nuestra hija (Alice). Hay diverso merchandaising con la leyenda Mind the gap.
- ¿Como nació Fantasy Pub?
_ Por aquel entonces descubrí las novelas de Mundodisco de Terry Pratchett. Allí existe una taberna llamada “The mended drum”. ¡Esa es la atmósfera del juego! La mecánica está inspirada en el Backgammon (lanzar los dados y combinar el resultado). Fantasy Pub de Mind the Move y de Tilsit.
- Fue un éxito y Tilsit hizo una segunda edición. ¿Fue una sorpresa para ti? _ Bueno,… seguro que sí… Ya fue una agradable sorpresa agotar la primera edición de Fantasy Pub en Essen y que laente comenzara a hablar de mí y mi juego… Cuando Tilsit llegó a mí, yo ya había sacado Oltre Mare y no me acordaba mucho de Fantasy Pub, ¡pero fue una gran alegría! Firmando juegos de Oltre Mare en Essen.
- Los años siguientes fuiste a Essen con un juego Nuevo cada año: Oltre Mare, Il Principe, Hermagor... Todos ellos fueron luego publicados por otras companñías en otros países. ¿Diseñaste uno cada año sucesivamente? _ ¡Si, pero tuve que parar! Descansé antes del séptimo juego porque no soy un dios :-P Entonces comenzado a diseñar juegos más familiares. Uno es Byzanz por ejemplo, otro es Martinique. Assyria es otro juego para jugadores, la verdad. Los juegos más densos tiene un Mercado pequeño y pocos editores están interesados en ellos actualmente. Sea como sea, yo soy un jugador y me gusta diseñar esa clase de juego, aunque haya hecho un movimiento hacia los juegos más familiares: ¡me gustan los que tiene una mecánica buena pero no demasiado complejos y que sean rápidos! ¡Ahora no quiero jugar partidas de más de dos horas!
- Cuéntanos algo de estos juegos, por favor. _ Oltre Mare es probablemente el más familiar. En el juego el intercambio es un a mecánica clave, inlcuso auqnue yo no empecé con esa idea en mente… Necesitas jugar buenas cartas donde haya acciones para aporvechables (mover tu barco, conseguir piratas, robar nuevas cartas, etc.)
En Il Prinicipe queria un juego con roles... así que empecé pensado en los roles como en Puerto Rico… Decidí tener roles mayores y menores… y una subasta… Una partida es realmente corta (demasiado, si me apuras), ¡pero hay muchas decisiones importantes que tomar! Hermagor es el más complejo. Hay un sistema de multi-subasta (o multi-mayoría) que te permite conseguir bienes en un talero cuadrado (el mercado) que necesitas luego vender en el reino mágico de Hermagor (¡que en realidad resultó haber una ciudad en Austria llamada así!)
- ¿Cómo pruebas tus juegos?_ Primero los pruebo mucho por mí mismo… Algunas veces probando un juego surgen ideas para ootro juego nuevo diferente… Así que es un buen para mí. Esta fase de pruebas te permite entender si el juego está funcionando. No siempre se entiende todo lo que hay en el juego de esta forma, así que pronto necesitarás un grupo de amigos. Tengo suerte porque tengo un grupo de amigo que siempre quieren probar mis juegos nuevos., y lse lopuedo proponer siempre que lo necesito… Algunas veces los protos no son nada Buenos y debemos para la partida antes de acabar el juego… ¡No hay nada más aburrido que probar un proto que no funciona! De todas formas, no tengo un procedimiento especial. Lo único claro es: primero prueba el juego, después inténtalo con jugadores reales. Tanbién tengo un grupo de jugadores que pueden jugar el juego en la distancia (quiero decir sin mí). En el último año tengo que agradecer mucho a Brad Keen de los USA. ¡Pero mucho antes al gente de “Liga” del club Treemme me ayudaron muchísimo! El ultimo prototipo que he diseñado lo probe con mi hija Alice. Tiene casi 6 años y ya voy jugando con ella más y más juegos. ¡Por supuesto no es un juego difícil! Y claro, ¡mi hijo Leo de 3 años también quiere jugar!
Prototipos de Zigurats - que se publicará como Assyria (Ystari).
- ¿Juegas a otros juegos? _ Como ya he dicho, necesito la mezcla en justa proporción: si no jugara otros juegos no tenfdría el impulse para diseñar. Si por contra jugase demasiado, no tendrái tiempo apra el diseño y las pruebas de juegos nuevos. Debo decir de todas fromas que las ideas me vienen durante la vida nornmal sin estar jugando en ese momento a juegos… cuadno estoy conduciendo, paseando, comprando… - El año pasado publicaste un juego de cartas más sencillo. ¿Es Byzanz tan diferente a tus anteriores diseños como parece? _ Es más familiar, sí. Martinque es otro ejemplo, y tengo más protos en esa línea. .. Me es más rápido diseñar un juego familiar qu eun juego paara jugadores. ¡Assyria me ha llevado dos años hasta acabarlo! Pero continuaré con ambos géneros porque me gustan los dos…
- ¿Qué piensas tú mismo de tus propios juegos? _ Creo que son juegos a los que me gustaría jugar como jugador, ¡pero en realidad no los vuelvo a jugar una vez que están publicados! ¡Y es un pena! Pero si tengo nuevos juegos en mente, necesito ponerme con ellos. ¡Y después de un montón de partidas de prueba, no tengo el valor de pedirles a mis amigos volver a jugar a un juego que antes ya han jugado un montón de veces como prototipo! Ilustración de Arnaud Demaegd para la portada de Assyria. Ilustración de Arnaud Demaegd para la portada de Martinique. - Martinique y Assyria: algunas palabras de tus nuevos juegos, por favor.
_ Martinique es para dos personas. Controlas una banda de piratas que buscan un tesoro perdido en Martinica. El mecanismo principal es mover los piratas por el tablero coleccionando fichas. Algunas tienen información donde NO se encuentra el Tesoro, así que cuanta ma´s información tengas, más fácil te será encontrar el tesoro. ¡al final, quien encuentre el tesoro ganará! Puede ocurrir aun así que el Tesoro no se encontrado. En este caso gana quien haya obtenido más puntos durante la partida. (consiguiendo otra clase de piezas). Lo bueno es que si tienes muchos puntos puedes no ganar si tu rival encuentra el tesoro, así que por tanto necesitas equilibrar las dos estrategias: conseguir información y conseguir puntos.  Assyria es para de 2 a 4 personas, ambientado en el valle del Euprhate y el Tigiris. Cad jugador lidera una tribu que trata de sobrevivir ante la escasez de comida. Cada turno ha una fase de expansión en la que las cabañas de los jugaodres se colocan ene le tablero. Después viene la fase de alimento y en la que quienes sobrevivan ganarán puntos o camellos (dependiendo de la posición en el tablero). Los camellos permiten ejecutr más acciones, como cosnruir ziggurats o comprar a los jefes o usar el arado. El juego se divide en tres reinos separados por crecidas de los ríos (conal destrucción de parta de las tribus). Es un juego estratégico, que encaja muy bien en la línea de Ystari y creo que atraerá a los jugadores más serios.2
- Eres un asistente asiduo de convenciones de juegos (Essen, Rencontres Ludopathiques, etc.). ¿qué encuentras en estos eventos?
_ ¡Sí! ¡Y me gustaría ir a más eventos, la verdad! Encuentro un sitio donde jugar juegos nuevos (¡por ejemplo, Bruno [Faidutti] tiee tantos juegos que la primera vez quedé muy impresionado!), Yo no puedo comprar todos los juegos (además no me gustan algunos, así que no tiene sentido comprr muchos, ni aunque fuese un coleccionista), así que me gusta probar juegos antes de comprarlos… ¡Por supuesto, algunos autores y algunas editoras son fijos y saca juegos que se deben tener!
También hago nuevos amigos. Fue estupendo cuando el año pasado fui a Boston por trabajo: estuve dos semanas allí y tuve la oportunidad de jugar los Sábados por la noche con unos chicos geniales. Eric Martin, editor de Boardgamenews, fu la conexión (y él también vino algún rato). Encontré nuevos amigos allí (¡Bryan Johnson, autor de Deng Li, también estaba presente!). También siempre hay una forma de probar mis prototipos en esta clase de convenciones…
- ¿Conoces a otros autores italianos de juegos?
_ Por supuesto. Conozco a Leo Colovini y su equipo (Alessandro Zucchini y Carlo A.Rossi por ejemplo). Conozco a Walter Obert que me invitó a su IdeaG y con el que tengo buen rollo (es una persona estupenda). Conozco a Andrea Angiolino, Emiliano Sciarra, Spartaco Albertarelli (que trabaja en la principal editora italiana Editrice Giochi, responsable de Risk y Scrabble en Italia). Conozco al equipo de da Vinci Games, y a muchos otros autores… Y también conozco a un montón de autores no italianos que acuden a estas convenciones a las que voy.
- Cuéntanos algo de la escena lúdica italiana.
_ El Mercado no es muy grande. Los jeugos cuestan el doble que en alemania y no hay tanta afición por loe juegos. Hay algunos “geek” y bastantes convenciones. Pero no soy un gran conocedor de la escena lúdica italiana, en verdad. Pero la Feria de Lucca y Play son dos importantes eventos a los que acudir. También hay alguna convención para autores y para quienes aspiran serlo (IdeaG, organizada por Walter Obert, es una de esas). IdeaG 2009
- ¿Qué juegos te gustan más?
_ Me gustan los juegos para jugadores, por supuesto. Pero también me gustan juegos pequeños y elegantes juegos, y juegos divertidos. No me gustan especialmente los juegos abstractos, juegos largos y juegos cooperativos (básicamente porque me parece que es jugar solo, ¡y yo ya pruebo mis prototipos solo!)
Algún ejemplo… Bueno, me gusta Amun-Re, Caylus, Notre Dame, Palais Royal, Kardinal and Konig, Bombay, Through the desert. Me gustan juegosd pequeños y familiars como Rytmo y bola, Tokyo Train, Coyote. Me gustan juegos familiares como Dixit, Marrakech, Jamaica. - ¿Cuáles son tus autores favoritos?
_ Me gustan mucho s juegos de Knizia, aunque incluso no todos su dieños sean tan brilantes (simplemente porque tiene muchísismos publicados). Michael Schacht es otro buen autor que me gusta mucho. Me gusta el modo en el que Sebastien Pauchon hace juegos: simplemente por la diversión de jugar. Me gustan los juegos de Cyril Daemag (principalmente el minusvalorado Bombay)…
- ¿Qué sabes de los juegos en España? _ Realmente no demasiado… Vengo a Córdoba para saber más : -P Figura de zigurat en Assyria. - Assyria sera posiblemente tu primer juego editado en castellano (por Asmodée Ibérica). ¿Qué otro de tus juegos te gustaría ver publicado en España? _ ¡Todos y cada uno de ellos, por supuesto! Creo que en España esté creciendo el negocio de los juegos de mesa y eso es un punto interesante. Espero publicar juegos más familiares en el futuro, y quizás pueda verlos publicados en muchos otros países… - Y a continuación te cedemos un espaci para una última respuesta libre:
_ ¡Hey! ¡Había un montón de preguntas que responder! ¿También tengo que contestar preguntas fantasma? :-P Entonces, mi respuesta libre es: ¿Quién necesitaba realmente ganar el Spiel des Jahres este año? No tengo nada contra Dominion: he jugado un montón este año. ¡Pero Fauna de Friedemann Friese era el perfecto SdJ de este año! Es una pena; es un juego al mismo tiempo divertido e instructivo.
¡Bienvenido a Córdoba! Gracias a Ema por sus respuestas. El próximo Sábado, todas las personas que lo deseen podrán participar en No Sólo Parchís 2009 y tener un encuentro con Emanuele Ornella - que además de anunciar el premio E-2009, jugará, enseñará prototipos y firmará sus juegos. ¡Nos jugamos! 
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